
- Siegrate
- 20.6%
- Wahlrate
- 3.9%
- Δ vs. Schnitt
- +6.8
Zorn Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 0
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 6 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Ist Zorn gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zorn a common attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Füge 6 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 820 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 20.6%, 6.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.9% der infrage kommenden Runs. In 17.9% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 20.8% für Runs mit der Karte gegenüber 20.2% ohne, ein Wahl-Lift von +0.5% über 689 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 0.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.3 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Meisterstratege, die ihre Siegrate um +24.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schwert aus Jade ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +31.6% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 29.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 12 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 167 im Sieg, gegenüber 642 Toden und 11 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 7.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zorn in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zorn
Mit einer Siegrate von 20.6% liegt Zorn 6.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zorn
Über die 820 erfassten Runs, die Zorn gedraftet haben, endeten 167 mit einem Sieg und 653 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 20.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 20.4%
- Niederlagen 79.6%
Nehmen oder auslassen: Zorn
Spieler nehmen Zorn in 17.9% der 4868 Angebote mit; diese Runs gewinnen 20.8% gegenüber 20.2% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +0.5% über 689 entschiedene Runs.
In 4868 Angeboten 873-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Zorn mitnehmen solltest
Von den 4 für Zorn erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 62.8% über 51 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zorn ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Zorn
Die stärksten Kartenkombinationen von Zorn sind bislang Meisterstratege (+24.0%), Verrückte Forschung (+19.5%), and Hauptgewinn (+17.5%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zorn nach Klasse
Von den 3 Klassen, die Zorn draften, schneidet es am besten mit Das Defekte (30.0%), Der Eiserne (20.9%), and Die Stille (7.7%) ab.
Beste Relikte für Zorn
Die Relikte, die die Siegrate von Zorn am stärksten beeinflussen, sind Schwert aus Jade (+31.6%), Königlicher Stempel (+29.6%), and Kronleuchter (+24.8%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zorn
Als common attack mit 0 Energie wird Zorn in 29.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.
Füge 6 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Verbesserung: +2 Damage
Was Runs mit Zorn beendet
Runs mit Zorn enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (7.3%), Wissensdämon (6.2%), and Der Nimmersatt (6.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Kaiserkrabbe7.3% der Runs
- Wissensdämon6.2% der Runs
- Der Nimmersatt6.0% der Runs
- Testsubjekt5.4% der Runs
- Zigtausendfüßer4.9% der Runs
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Zorn – Häufig gestellte Fragen
Ist Zorn gut in Slay the Spire 2?
Über 820 erfasste Runs hat Zorn eine Siegrate von 20.6% – +6.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zorn in Slay the Spire 2?
Zorn kostet 0 Energie. Füge 6 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Zu welcher Klasse gehört Zorn in Slay the Spire 2?
Zorn ist a Common Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Zorn in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zorn in 29.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage.
Was ist das beste Relikt für Zorn?
In erfassten Runs hat Zorn am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +31.6% hebt.
Sollte ich Zorn nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Zorn in 17.9% der 4868 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.8% (689 entschiedene Runs) gegenüber 20.2% bei Runs, die verzichtet haben (1963 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +0.5% und ein Wahl-Lift von +0.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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