
- Siegrate
- 34.4%
- Wahlrate
- 1.0%
- Δ vs. Schnitt
- +20.6
Hauptgewinn Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 3
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 25 Schaden zu. Erhalte zufällige 0-cost-Karten auf deine Hand.
Ist Hauptgewinn gut in Slay the Spire 2?
Hauptgewinn ist a rare Colorless attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 25 Schaden zu. Erhalte zufällige 0-cost-Karten auf deine Hand. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 251 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 34.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 20.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 2.2% der gezeigten Angebote genommen, mit 48.6% für Runs mit der Karte gegenüber 27.9% ohne, ein Wahl-Lift von +16.4% über 37 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Schrilles Heulen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +17.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Robuste Zwinge, das ihre Siegrate um +27.4% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 54.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 21 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +5 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 86 Siege, 164 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Königin, der 8.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Hauptgewinn, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Hauptgewinn
Die Siegrate von Hauptgewinn von 34.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 20.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Hauptgewinn
Hauptgewinn hat 86 Siege und 165 Niederlagen über 251 erfasste Runs (34.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 34.3%
- Niederlagen 65.7%
Nehmen oder auslassen: Hauptgewinn
Von 1683 erfassten Angeboten wird Hauptgewinn in 2.2% der Fälle genommen, und das ist +16.4% Wahl-Lift wert — 48.6% für Runs mit der Karte gegenüber 27.9% ohne, über 37 entschiedene Runs.
In 1683 Angeboten 37-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Hauptgewinn mitnehmen solltest
Hauptgewinn ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 55.9% über 60 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Hauptgewinn ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Hauptgewinn
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Hauptgewinn am besten zusammen mit Schrilles Heulen (+17.1%), Übertakten (+15.4%), and Akrobatik (+15.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Hauptgewinn nach Klasse
Hauptgewinn wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (40.9%), Der Regent (37.0%), and Das Defekte (32.5%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Hauptgewinn
Hauptgewinn harmoniert am besten mit den Relikten Robuste Zwinge (+27.4%), Fröhliche Blume (+26.7%), and Rote Maske (+22.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Hauptgewinn
Hauptgewinn ist a rare attack mit Kosten von 3 Energie; es wird in 54.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 21 aufgenommen.
Füge 25 Schaden zu. Erhalte zufällige 0-cost-Karten auf deine Hand.
Verbesserung: +5 Damage
Was Runs mit Hauptgewinn beendet
Die häufigsten Run-Beender von Hauptgewinn sind Königin (8.0%), Aeonglass Boss (7.6%), and Testsubjekt (6.4%).
- Königin8.0% der Runs
- Aeonglass Boss7.6% der Runs
- Testsubjekt6.4% der Runs
- Wissensdämon5.6% der Runs
- Zigtausendfüßer4.0% der Runs
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Hauptgewinn – Häufig gestellte Fragen
Ist Hauptgewinn gut in Slay the Spire 2?
Über 251 erfasste Runs hat Hauptgewinn eine Siegrate von 34.4% – +20.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Hauptgewinn in Slay the Spire 2?
Hauptgewinn kostet 3 Energie. Füge 25 Schaden zu. Erhalte zufällige 0-cost-Karten auf deine Hand.
Zu welcher Klasse gehört Hauptgewinn in Slay the Spire 2?
Hauptgewinn ist a Rare Colorless Attack.
Lohnt es sich, Hauptgewinn in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Hauptgewinn in 54.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +5 Damage.
Was ist das beste Relikt für Hauptgewinn?
In erfassten Runs hat Hauptgewinn am besten zusammen mit Robuste Zwinge abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +27.4% hebt.
Sollte ich Hauptgewinn nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Hauptgewinn in 2.2% der 1683 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 48.6% (37 entschiedene Runs) gegenüber 27.9% bei Runs, die verzichtet haben (1543 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +20.8% und ein Wahl-Lift von +16.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Hauptgewinn unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.