
AntizipierenSkill
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Ist Antizipieren gut in Slay the Spire 2?
Antizipieren ist a common Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im F-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 175 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 21.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 2.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 4.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 0.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Tintenklinge ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Murmelsack, das ihre Siegrate um +29.0% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 19.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Dexterity, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 36 Siege, 131 Tode und 8 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 5.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Antizipieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Antizipieren
Die Siegrate von Antizipieren von 21.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 2.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Antizipieren
Antizipieren hat 36 Siege und 139 Niederlagen über 175 erfasste Runs (20.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.6%
- Niederlagen 79.4%
Beste Karten zur Kombination mit Antizipieren
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Antizipieren am besten zusammen mit Tintenklinge (+26.9%), Entlarven (+22.3%), and Messerfalle (+19.8%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Antizipieren nach Klasse
Antizipieren wird über 3 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Totenbinderin (100.0%), Die Stille (21.2%), and Das Defekte (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Antizipieren
Antizipieren harmoniert am besten mit den Relikten Murmelsack (+29.0%), Laterne (+28.9%), and Siegelring (+26.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Antizipieren
Antizipieren ist a common skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 19.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.
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Verbesserung: +1 Dexterity
Was Runs mit Antizipieren beendet
Die häufigsten Run-Beender von Antizipieren sind Wissensdämon (5.7%), Königin (4.6%), and Mörder der Jäger (4.6%).
- Wissensdämon5.7% der Runs
- Königin4.6% der Runs
- Mörder der Jäger4.6% der Runs
- Testsubjekt4.0% der Runs
- Der Türmacher3.4% der Runs
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Antizipieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Antizipieren gut in Slay the Spire 2?
Über 175 erfasste Runs hat Antizipieren eine Siegrate von 21.6% – +2.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Antizipieren in Slay the Spire 2?
Antizipieren kostet 0 Energie. Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Zu welcher Klasse gehört Antizipieren in Slay the Spire 2?
Antizipieren ist a Common Silent Skill.
Lohnt es sich, Antizipieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Antizipieren in 19.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Dexterity.
Was ist das beste Relikt für Antizipieren?
In erfassten Runs hat Antizipieren am besten zusammen mit Murmelsack abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +29.0% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Antizipieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.