
VerletzungCurse
Ist Verletzung gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Verletzung a curse curse aus dem Kartenpool von Curse. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im F-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 152 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 7.8%, 11.2% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 4.0% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 4.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Bombardierung, die ihre Siegrate um +17.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Quecksilber-Sanduhr ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +22.1% an ihrer Seite. Sie kostet - Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 3 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 8 im Sieg, gegenüber 95 Toden und 49 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Phroschparasit, der 4.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verletzung in ein Curse-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Verletzung
Mit einer Siegrate von 7.8% liegt Verletzung 11.2% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Verletzung
Über die 152 erfassten Runs, die Verletzung gedraftet haben, endeten 8 mit einem Sieg und 144 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 5.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 5.3%
- Niederlagen 94.7%
Beste Karten zur Kombination mit Verletzung
Die stärksten Kartenkombinationen von Verletzung sind bislang Bombardierung (+17.4%), Verfall (+17.4%), and Scheiterhaufen (+15.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verletzung nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Verletzung draften, schneidet es am besten mit Die Stille (13.0%), Der Eiserne (11.8%), and Der Regent (9.7%) ab.
Beste Relikte für Verletzung
Die Relikte, die die Siegrate von Verletzung am stärksten beeinflussen, sind Quecksilber-Sanduhr (+22.1%), Konfettiwerfer (+20.3%), and Weißer Stern (+17.4%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verletzung
Als curse curse mit - Energie wird Verletzung in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 3 ins Deck.
Was Runs mit Verletzung beendet
Runs mit Verletzung enden am häufigsten gegen Phroschparasit (4.6%), Vantom (3.9%), and Vergessenes Bildnis (3.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Phroschparasit4.6% der Runs
- Vantom3.9% der Runs
- Vergessenes Bildnis3.3% der Runs
- Seelenfysch3.3% der Runs
- Zigtausendfüßer3.3% der Runs
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Verletzung – Häufig gestellte Fragen
Ist Verletzung gut in Slay the Spire 2?
Über 152 erfasste Runs hat Verletzung eine Siegrate von 7.8% – +11.2% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verletzung in Slay the Spire 2?
Verletzung ist eine Karte in Slay the Spire 2.
Zu welcher Klasse gehört Verletzung in Slay the Spire 2?
Verletzung ist a Curse Curse Curse.
Lohnt es sich, Verletzung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Verletzung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Verletzung?
In erfassten Runs hat Verletzung am besten zusammen mit Quecksilber-Sanduhr abgeschnitten, das ihre Siegrate über 6 gemeinsame Runs um +22.1% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.