
SandburgRelikt
Verbessere beim Aufheben zufällige Karten.
Ist Sandburg gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Sandburg an ancient Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Verbessere beim Aufheben zufällige Karten. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.
Über 47 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 33.3%, 14.4% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 1.2% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Das Defekte, die damit eine Siegrate von 44.4% erzielen. In Das Defekte-Runs konkret wird es 1.7% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Meucheln, die die Siegrate des Relikts um +46.7% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Signal verstärken, gut für eine Siegraten-Änderung von +41.7%. Es gelangt meist nahe Ebene 18 ins Deck. Als an ancient Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 14 im Sieg, während 28 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 10.6% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Sandburg es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Sandburg
Mit einer Siegrate von 33.3% liegt Sandburg 14.4% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Sandburg
Über die 47 Runs, die Sandburg getragen haben, endeten 14 mit einem Sieg und 33 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 29.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 29.8%
- Niederlagen 70.2%
Beste Karten mit Sandburg
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Sandburg zu tragen, sind Meucheln (+46.7%), Signal verstärken (+41.7%), and Dämonenform (+33.3%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Sandburg nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Sandburg tragen, schneidet es am besten mit Das Defekte (44.4%), Die Totenbinderin (42.9%), and Die Stille (38.5%) ab.
Details zu Sandburg
Sandburg, getragen in 1.2% der Runs, ist an ancient Relikt, das meist nahe Ebene 18 erworben wird.
Verbessere beim Aufheben zufällige Karten.
Was Runs mit Sandburg beendet
Runs mit Sandburg enden am häufigsten gegen Testsubjekt (10.6%), Zigtausendfüßer (10.6%), and Wissensdämon (8.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt10.6% der Runs
- Zigtausendfüßer10.6% der Runs
- Wissensdämon8.5% der Runs
- Königin6.4% der Runs
- Entomant4.3% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sandburg – Häufig gestellte Fragen
Ist Sandburg gut in Slay the Spire 2?
Über 47 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Sandburg 33.3% der Zeit – +14.4% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Sandburg in Slay the Spire 2?
Verbessere beim Aufheben zufällige Karten.
Wie selten ist Sandburg in Slay the Spire 2?
Sandburg ist an Ancient Relikt, aufgenommen in 1.2% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Sandburg?
In erfassten Runs hat Sandburg am besten zusammen mit Meucheln abgeschnitten, die seine Siegrate über 5 gemeinsame Runs um +46.7% hebt.
In welcher Klasse ist Sandburg am besten?
Sandburg hat seine höchste Siegrate mit Das Defekte (44.4%).
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.