Symbol des Tox Primitive Heilung in SPAM

Primitive Heilung Tox — SPAM Überleben

ÜberlebenGewöhnlichSeltenEpischLegendär
Preis
20–120
Wert
4–19
Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 19% ihrer max. LP wieder her
Kategorie
Überleben
Seltenheiten
Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
Preis
20–120 ⬢
Wirkt auf
Die Karte, die es trägt
Legendär frühestens
Runde 12
Karten, die damit starten
4

Seltenheitsstufen

Spieldaten

Wert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.

Seltenheitsstufen
SeltenheitWertPreisWert pro 10 ⬢Effekt
Gewöhnlich420 ⬢2Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 4% ihrer max. LP wieder her
Selten940 ⬢2,25Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 9% ihrer max. LP wieder her
Episch1460 ⬢2,33Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 14% ihrer max. LP wieder her
Legendär19120 ⬢1,58Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 19% ihrer max. LP wieder her

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Wann es im Shop auftaucht

Berechnet

Chance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).

Wann es im Shop auftaucht
SeltenheitR2R4R6R8R10R14R20Frühestens
Gewöhnlich100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Runde 2
Selten—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Runde 4
Episch——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Runde 6
Legendär—————5% / 14%35% / 73%Runde 12

Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.

Wann kaufen, auslassen oder bannen

Berechnet

Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Primitive Heilung (Gewöhnlich, 20) gespart – wenn es spart.

Sein Wert pro 10 Spamtons (2) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.

Primitive Heilung hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

Beste Träger: die zähesten Karten

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Primitive Heilung ist ein Tox der Kategorie Überleben mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Primitive Heilung (Gewöhnlich, 20) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (2) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. Primitive Heilung hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

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Primitive Heilung Tox FAQ — SPAM v1.20

Was macht das Tox Primitive Heilung in SPAM?

Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 19% ihrer max. LP wieder her

Wie viel kostet Primitive Heilung?

Primitive Heilung kostet je nach Seltenheit 20–120 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).

Ab wann kann Primitive Heilung (Legendär) im Shop erscheinen?

Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.

Welche Karten starten mit Primitive Heilung?

4 Karten starten mit Primitive Heilung, darunter Shado, Abgrundgeißel, Scorch, die Glutechsen, Regent der Abgründe, Godlur.

Sollte ich Primitive Heilung bannen?

Primitive Heilung hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.