
Primitive Heilung Tox — SPAM Überleben
- Preis
- 20–120
- Wert
- 4–19
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 4 | 20 ⬢ | 2 | Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 4% ihrer max. LP wieder her |
| Selten | 9 | 40 ⬢ | 2,25 | Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 9% ihrer max. LP wieder her |
| Episch | 14 | 60 ⬢ | 2,33 | Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 14% ihrer max. LP wieder her |
| Legendär | 19 | 120 ⬢ | 1,58 | Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 19% ihrer max. LP wieder her |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Runde 2 |
| Selten | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Runde 4 |
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
| Legendär | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Runde 12 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Primitive Heilung (Gewöhnlich, 20) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (2) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.
Primitive Heilung hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Beste Träger: die zähesten Karten
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Weitere Tox dieser Kategorie
Primitive Heilung ist ein Tox der Kategorie Überleben mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Primitive Heilung (Gewöhnlich, 20) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (2) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. Primitive Heilung hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Siehe auch
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Primitive Heilung Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Primitive Heilung in SPAM?
Zu Beginn jedes Zuges stellt die Karte 19% ihrer max. LP wieder her
Wie viel kostet Primitive Heilung?
Primitive Heilung kostet je nach Seltenheit 20–120 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).
Ab wann kann Primitive Heilung (Legendär) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Primitive Heilung?
4 Karten starten mit Primitive Heilung, darunter Shado, Abgrundgeißel, Scorch, die Glutechsen, Regent der Abgründe, Godlur.
Sollte ich Primitive Heilung bannen?
Primitive Heilung hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.














