Symbol des Tox Vampirismus in SPAM

Vampirismus Tox — SPAM Überleben

ÜberlebenGewöhnlichSeltenEpischLegendär
Preis
30–160
Wert
25–100
Regeneriert 100% des dem Ziel zugefügten Schadens
Kategorie
Überleben
Seltenheiten
Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär
Preis
30–160 ⬢
Wirkt auf
Die Karte, die es trägt
Legendär frühestens
Runde 12
Karten, die damit starten
3

Seltenheitsstufen

Spieldaten

Wert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.

Seltenheitsstufen
SeltenheitWertPreisWert pro 10 ⬢Effekt
Gewöhnlich2530 ⬢8,33Regeneriert 25% des dem Ziel zugefügten Schadens
Selten5070 ⬢7,14Regeneriert 50% des dem Ziel zugefügten Schadens
Episch75110 ⬢6,82Regeneriert 75% des dem Ziel zugefügten Schadens
Legendär100160 ⬢6,25Regeneriert 100% des dem Ziel zugefügten Schadens

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Wann es im Shop auftaucht

Berechnet

Chance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).

Wann es im Shop auftaucht
SeltenheitR2R4R6R8R10R14R20Frühestens
Gewöhnlich100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Runde 2
Selten—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Runde 4
Episch——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Runde 6
Legendär—————5% / 14%35% / 73%Runde 12

Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.

Wann kaufen, auslassen oder bannen

Berechnet

Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Vampirismus (Gewöhnlich, 30) gespart – wenn es spart.

Sein Wert pro 10 Spamtons (8,3) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.

Vampirismus hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

Beste Träger: die stärksten Einzelziel-Angreifer

Weitere Tox dieser Kategorie

Vampirismus ist ein Tox der Kategorie Überleben mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Vampirismus (Gewöhnlich, 30) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (8,3) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. Vampirismus hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vampirismus Tox FAQ — SPAM v1.20

Was macht das Tox Vampirismus in SPAM?

Regeneriert 100% des dem Ziel zugefügten Schadens

Wie viel kostet Vampirismus?

Vampirismus kostet je nach Seltenheit 30–160 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).

Ab wann kann Vampirismus (Legendär) im Shop erscheinen?

Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.

Welche Karten starten mit Vampirismus?

3 Karten starten mit Vampirismus, darunter Logidrake, der Ignatius, Verschlinger der Fauna, Fleischschmelz-Chimäre.

Sollte ich Vampirismus bannen?

Vampirismus hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.