
Zähigkeit Tox — SPAM Überleben
- Preis
- 10
- Wert
- 0
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 0 | 10 ⬢ | 0 | Der erste tödliche Angriff lässt dich mit 1 LP zurück |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Runde 2 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Zähigkeit (Gewöhnlich, 10) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (0) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist.
Zähigkeit hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Beste Träger: die zähesten Karten
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Weitere Tox dieser Kategorie
Zähigkeit ist ein Tox der Kategorie Überleben mit einer Seltenheit (Gewöhnlich). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Zähigkeit (Gewöhnlich, 10) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (0) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (2); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist. Zähigkeit hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Siehe auch
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Zähigkeit Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Zähigkeit in SPAM?
Der erste tödliche Angriff lässt dich mit 1 LP zurück
Wie viel kostet Zähigkeit?
Zähigkeit kostet je nach Seltenheit 10–10 Spamtons (Gewöhnlich).
Ab wann kann Zähigkeit (Gewöhnlich) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Gewöhnlich-Tox frühestens in Runde 2 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Zähigkeit?
3 Karten starten mit Zähigkeit, darunter Vladislaus, Schwebendes Giftgas, Godlur.
Sollte ich Zähigkeit bannen?
Zähigkeit hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.













