
Vitalherz Tox — SPAM Überleben
- Preis
- 10–150
- Wert
- 15–100
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 15 | 10 ⬢ | 15 | Diese Karte erhöht ihre max. LP um 15 pro Zug |
| Selten | 30 | 30 ⬢ | 10 | Diese Karte erhöht ihre max. LP um 30 pro Zug |
| Episch | 60 | 70 ⬢ | 8,57 | Diese Karte erhöht ihre max. LP um 60 pro Zug |
| Legendär | 100 | 150 ⬢ | 6,67 | Diese Karte erhöht ihre max. LP um 100 pro Zug |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Runde 2 |
| Selten | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Runde 4 |
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
| Legendär | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Runde 12 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Vitalherz (Gewöhnlich, 10) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (15) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.
Vitalherz hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Beste Träger: die zähesten Karten
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Weitere Tox dieser Kategorie
Vitalherz ist ein Tox der Kategorie Überleben mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Vitalherz (Gewöhnlich, 10) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (15) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. Vitalherz hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Siehe auch
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Vitalherz Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Vitalherz in SPAM?
Diese Karte erhöht ihre max. LP um 100 pro Zug
Wie viel kostet Vitalherz?
Vitalherz kostet je nach Seltenheit 10–150 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).
Ab wann kann Vitalherz (Legendär) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Vitalherz?
1 Karte startet mit Vitalherz, darunter Streunende Katze.
Sollte ich Vitalherz bannen?
Vitalherz hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.






