
Schild Tox — SPAM Überleben
- Preis
- 30–180
- Wert
- 25–100
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 25 | 30 ⬢ | 8,33 | Reduziert den ersten Angriff auf diese Karte um (25%) zu Beginn jedes gegnerischen Zuges |
| Selten | 50 | 60 ⬢ | 8,33 | Reduziert den ersten Angriff auf diese Karte um (50%) zu Beginn jedes gegnerischen Zuges |
| Episch | 75 | 120 ⬢ | 6,25 | Reduziert den ersten Angriff auf diese Karte um (75%) zu Beginn jedes gegnerischen Zuges |
| Legendär | 100 | 180 ⬢ | 5,56 | Reduziert den ersten Angriff auf diese Karte um (100%) zu Beginn jedes gegnerischen Zuges |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Runde 2 |
| Selten | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Runde 4 |
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
| Legendär | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Runde 12 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Schild (Gewöhnlich, 30) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (8,3) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht.
Schild hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Beste Träger: die zähesten Karten
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Schild ist ein Tox der Kategorie Überleben mit 4 Seltenheiten (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 2 genug Spamtons für Schild (Gewöhnlich, 30) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (8,3) liegt auf oder über dem Median seiner Seltenheit (2) – ein solider Kauf, wenn er auftaucht. Schild hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Siehe auch
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Schild Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Schild in SPAM?
Reduziert den ersten Angriff auf diese Karte um (100%) zu Beginn jedes gegnerischen Zuges
Wie viel kostet Schild?
Schild kostet je nach Seltenheit 30–180 Spamtons (Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär).
Ab wann kann Schild (Legendär) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Legendär-Tox frühestens in Runde 12 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Schild?
Keine veröffentlichte Karte startet mit Schild; du kaufst es im Tox-Shop.
Sollte ich Schild bannen?
Schild hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.