
- Tasa de victoria
- 50.4%
- Tasa de selección
- 4.3%
Reverberacción vs Garras del inmortal vs Protector
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 19.695
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).
Enfriamiento: 20 s.
La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).
- Árbol de runas
- Valor · Runa clave
- Enfriamiento
- 20 s
- Tasa de victoria
- 50.4%+0.0 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 4.3%
- Mejor campeón
- Rammus · 54.0%
- Más usada por
- Nautilus
Reverberacción vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosEn una página de runas solo cabe una runa clave. Aquí tienes Reverberacción frente a las 6 runas clave que los jugadores eligen con más frecuencia en su lugar, con los mismos campeones y en general.
Jugada por los mismos campeones, Reverberacción saca 2.4 puntos de ventaja a Garras del inmortal (18 combinaciones de campeón y línea en común). Reverberacción y Garras del inmortal comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Reverberacción vs Garras del inmortal con los mismos campeones
| Campeón | Reverberacción | Garras del inmortal | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.8% 496 | 45.4% 1654 | +3.4 | |
| 46.4% 461 | 50.5% 432 | −4.0 | |
| 49.3% 7034 | 42.2% 135 | +7.1 | |
| 45.5% 154 | 47.9% 657 | −2.5 | |
| 51.9% 6688 | 48.6% 105 | +3.3 | |
| 50.0% 1565 | 50.0% 66 | ±0.0 | |
| 50.6% 4831 | 43.8% 64 | +6.9 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 2613 | +6.0 | |
| 63.9% 36 | 52.6% 2766 | +11.3 | |
| 63.8% 47 | 42.3% 142 | +21.6 | |
| 50.0% 1551 | 39.4% 33 | +10.6 | |
| 51.3% 2204 | 59.4% 32 | −8.1 |
Por línea
| Línea | Reverberacción | Garras del inmortal |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 50.6% 17.633 |
| Jungla | 52.3% 3997 | 48.0% 1020 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.4% 1094 |
| ADC | — 30 | 50.4% 254 |
| Soporte | 50.1% 14.542 | 49.5% 2323 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Reverberacción | Garras del inmortal |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 426 | 788 |
| Curación | 235 | 340 |
| Daño mitigado | 1444 | 1605 |
| Daño a objetivos | 260 | 397 |
| Asesinatos | 0,096 | 0,172 |
| Muertes | 0,216 | 0,203 |
Con los mismos campeones, Protector gana 1.6 puntos más a menudo que Reverberacción en 9 pares de campeón y línea. Reverberacción y Protector comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Reverberacción vs Protector con los mismos campeones
| Campeón | Reverberacción | Protector | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4831 | 52.8% 3020 | −2.2 | |
| 52.0% 458 | 52.4% 3259 | −0.4 | |
| 49.3% 7034 | 46.3% 82 | +2.9 | |
| 50.0% 1551 | 52.1% 71 | −2.1 | |
| 51.9% 6688 | 51.5% 68 | +0.4 | |
| 46.4% 461 | 48.9% 45 | −2.5 | |
| 43.9% 41 | 50.5% 2091 | −6.6 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 477 | +6.0 | |
| 51.3% 2204 | 50.0% 34 | +1.3 |
Por línea
| Línea | Reverberacción | Protector |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | — 14 |
| Jungla | 52.3% 3997 | 50.8% 122 |
| Mid | 51.4% 584 | — 8 |
| ADC | — 30 | — 12 |
| Soporte | 50.1% 14.542 | 50.8% 6448 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Reverberacción | Protector |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 426 | 285 |
| Curación | 235 | 249 |
| Daño mitigado | 1444 | 909 |
| Daño a objetivos | 260 | 108 |
| Asesinatos | 0,096 | 0,055 |
| Muertes | 0,216 | 0,203 |
Con los mismos campeones, Reverberacción gana 2.4 puntos más a menudo que Mejora glacial en 7 pares de campeón y línea. Mejora glacial es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Reverberacción vs Mejora glacial con los mismos campeones
| Campeón | Reverberacción | Mejora glacial | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4831 | 48.0% 2014 | +2.7 | |
| 50.0% 1551 | 49.3% 3691 | +0.6 | |
| 49.3% 7034 | 46.9% 1118 | +2.4 | |
| 51.9% 6688 | 50.3% 733 | +1.6 | |
| 51.3% 2204 | 46.8% 513 | +4.5 | |
| 53.1% 2385 | 46.0% 346 | +7.1 | |
| 43.9% 41 | 47.7% 214 | −3.8 |
Por línea
| Línea | Reverberacción | Mejora glacial |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | — 26 |
| Jungla | 52.3% 3997 | 46.8% 126 |
| Mid | 51.4% 584 | — 37 |
| ADC | — 30 | — 15 |
| Soporte | 50.1% 14.542 | 49.6% 5508 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Reverberacción | Mejora glacial |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 426 | 341 |
| Curación | 235 | 168 |
| Daño mitigado | 1444 | 950 |
| Daño a objetivos | 260 | 102 |
| Asesinatos | 0,096 | 0,070 |
| Muertes | 0,216 | 0,225 |
Con los mismos campeones, Lluvia de cuchillas gana 2.6 puntos más a menudo que Reverberacción en 6 pares de campeón y línea. Lluvia de cuchillas es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Reverberacción vs Lluvia de cuchillas con los mismos campeones
| Campeón | Reverberacción | Lluvia de cuchillas | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.4% 760 | 51.9% 536 | −3.4 | |
| 50.0% 1551 | 50.0% 70 | ±0.0 | |
| 46.4% 461 | 52.5% 40 | −6.1 | |
| 36.4% 33 | 48.4% 4865 | −12.0 | |
| 45.5% 154 | 33.3% 30 | +12.1 | |
| 55.3% 38 | 50.8% 59 | +4.4 |
Por línea
| Línea | Reverberacción | Lluvia de cuchillas |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 49.9% 3072 |
| Jungla | 52.3% 3997 | 50.5% 12.431 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.4% 2655 |
| ADC | — 30 | 46.0% 644 |
| Soporte | 50.1% 14.542 | 48.2% 3680 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Reverberacción | Lluvia de cuchillas |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 426 | 739 |
| Curación | 235 | 362 |
| Daño mitigado | 1444 | 890 |
| Daño a objetivos | 260 | 666 |
| Asesinatos | 0,096 | 0,271 |
| Muertes | 0,216 | 0,227 |
Con los mismos campeones, Conquistador gana 0.7 puntos más a menudo que Reverberacción en 6 pares de campeón y línea. Conquistador es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Reverberacción vs Conquistador con los mismos campeones
| Campeón | Reverberacción | Conquistador | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.5% 946 | 53.2% 2974 | −3.7 | |
| 50.8% 1248 | 49.5% 1267 | +1.3 | |
| 45.5% 154 | 42.1% 114 | +3.3 | |
| 54.4% 430 | 47.8% 67 | +6.7 | |
| 44.6% 166 | 45.7% 35 | −1.1 | |
| 56.7% 30 | 45.9% 85 | +10.8 |
Por línea
| Línea | Reverberacción | Conquistador |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 49.6% 26.544 |
| Jungla | 52.3% 3997 | 50.2% 26.315 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.5% 5893 |
| ADC | — 30 | 49.3% 4758 |
| Soporte | 50.1% 14.542 | 47.2% 1700 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Reverberacción | Conquistador |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 426 | 790 |
| Curación | 235 | 390 |
| Daño mitigado | 1444 | 1098 |
| Daño a objetivos | 260 | 607 |
| Asesinatos | 0,096 | 0,238 |
| Muertes | 0,216 | 0,218 |
Con los mismos campeones, Reverberacción gana 2.3 puntos más a menudo que Tensión del saqueador de tormentas en 6 pares de campeón y línea. Tensión del saqueador de tormentas es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Reverberacción vs Tensión del saqueador de tormentas con los mismos campeones
| Campeón | Reverberacción | Tensión del saqueador de tormentas | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.8% 1177 | 47.9% 1287 | +1.8 | |
| 51.6% 2402 | 49.1% 171 | +2.5 | |
| 53.0% 164 | 48.3% 841 | +4.8 | |
| 50.4% 115 | 54.5% 112 | −4.0 | |
| 52.3% 218 | 44.6% 56 | +7.7 | |
| 55.1% 49 | 52.9% 244 | +2.2 |
Por línea
| Línea | Reverberacción | Tensión del saqueador de tormentas |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 49.8% 5064 |
| Jungla | 52.3% 3997 | 49.1% 3748 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.3% 4038 |
| ADC | — 30 | 48.4% 490 |
| Soporte | 50.1% 14.542 | 44.1% 311 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Reverberacción | Tensión del saqueador de tormentas |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 426 | 784 |
| Curación | 235 | 395 |
| Daño mitigado | 1444 | 1001 |
| Daño a objetivos | 260 | 518 |
| Asesinatos | 0,096 | 0,221 |
| Muertes | 0,216 | 0,209 |
Ver las comparativas de Tensión del saqueador de tormentas →
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Reverberacción y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Reverberacción con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 50.4% | 4.3% | — | — | |
| 50.3% | 4.9% | −2.4 | 18 | |
| 50.8% | 1.5% | +1.6 | 9 | |
| 49.3% | 1.3% | −2.4 | 7 | |
| 49.8% | 5.0% | +2.6 | 6 | |
| 49.7% | 14.4% | +0.7 | 6 | |
| 49.2% | 3.0% | −2.3 | 6 |
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Reverberacción vs otras runas – Parche 26.19
Reverberacción vs Garras del inmortal: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Reverberacción gana 2.4 puntos más a menudo que Garras del inmortal en 18 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Reverberacción 50.4%, Garras del inmortal 50.3%. Reverberacción y Garras del inmortal comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Reverberacción vs Protector: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Protector gana 1.6 puntos más a menudo que Reverberacción en 9 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Reverberacción 50.4%, Protector 50.8%. Reverberacción y Protector comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Reverberacción vs Mejora glacial: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Reverberacción gana 2.4 puntos más a menudo que Mejora glacial en 7 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Reverberacción 50.4%, Mejora glacial 49.3%. Mejora glacial es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Reverberacción vs Lluvia de cuchillas: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Lluvia de cuchillas gana 2.6 puntos más a menudo que Reverberacción en 6 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Reverberacción 50.4%, Lluvia de cuchillas 49.8%. Lluvia de cuchillas es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.