
- Tasa de victoria
- 50.8%
- Tasa de selección
- 1.5%
Protector vs Invocar a Aery vs Reverberacción
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 6607
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Enfriamiento:
Escudo:
Umbral de activación:
- Árbol de runas
- Valor · Runa clave
- Enfriamiento
- 75–40 s (según el nivel)
- Tasa de victoria
- 50.8%+0.4 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 1.5%
- Mejor campeón
- Thresh · 52.8%
- Más usada por
- Braum
Protector vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosEn una página de runas solo cabe una runa clave. Aquí tienes Protector frente a las 6 runas clave que los jugadores eligen con más frecuencia en su lugar, con los mismos campeones y en general.
Jugada por los mismos campeones, Invocar a Aery saca 1.3 puntos de ventaja a Protector (7 combinaciones de campeón y línea en común). Invocar a Aery es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Protector vs Invocar a Aery con los mismos campeones
| Campeón | Protector | Invocar a Aery | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.8% 983 | 52.8% 3807 | −2.1 | |
| 52.6% 856 | 50.4% 6458 | +2.2 | |
| 45.6% 504 | 52.1% 4889 | −6.4 | |
| 51.6% 1003 | 51.2% 320 | +0.4 | |
| 58.4% 113 | 51.5% 6317 | +6.9 | |
| 40.9% 93 | 51.9% 1357 | −11.0 | |
| 48.1% 54 | 52.4% 5304 | −4.2 |
Por línea
| Línea | Protector | Invocar a Aery |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 48.0% 829 |
| Jungla | 50.8% 122 | 45.9% 416 |
| Mid | — 8 | 49.0% 2492 |
| ADC | — 12 | 51.9% 260 |
| Soporte | 50.8% 6448 | 51.9% 21.516 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Protector | Invocar a Aery |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 285 | 380 |
| Curación | 249 | 380 |
| Daño mitigado | 909 | 375 |
| Daño a objetivos | 108 | 134 |
| Asesinatos | 0,055 | 0,072 |
| Muertes | 0,203 | 0,187 |
Con los mismos campeones, Protector gana 1.6 puntos más a menudo que Reverberacción en 9 pares de campeón y línea. Protector y Reverberacción comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Protector vs Reverberacción con los mismos campeones
| Campeón | Protector | Reverberacción | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3020 | 50.6% 4831 | +2.2 | |
| 52.4% 3259 | 52.0% 458 | +0.4 | |
| 46.3% 82 | 49.3% 7034 | −2.9 | |
| 52.1% 71 | 50.0% 1551 | +2.1 | |
| 51.5% 68 | 51.9% 6688 | −0.4 | |
| 48.9% 45 | 46.4% 461 | +2.5 | |
| 50.5% 2091 | 43.9% 41 | +6.6 | |
| 49.3% 477 | 55.3% 38 | −6.0 | |
| 50.0% 34 | 51.3% 2204 | −1.3 |
Por línea
| Línea | Protector | Reverberacción |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 47.1% 537 |
| Jungla | 50.8% 122 | 52.3% 3997 |
| Mid | — 8 | 51.4% 584 |
| ADC | — 12 | — 30 |
| Soporte | 50.8% 6448 | 50.1% 14.542 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Protector | Reverberacción |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 285 | 426 |
| Curación | 249 | 235 |
| Daño mitigado | 909 | 1444 |
| Daño a objetivos | 108 | 260 |
| Asesinatos | 0,055 | 0,096 |
| Muertes | 0,203 | 0,216 |
Jugada por los mismos campeones, Protector saca 2.3 puntos de ventaja a Mejora glacial (10 combinaciones de campeón y línea en común). Mejora glacial es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Protector vs Mejora glacial con los mismos campeones
| Campeón | Protector | Mejora glacial | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3020 | 48.0% 2014 | +4.9 | |
| 52.7% 459 | 56.7% 891 | −4.0 | |
| 50.5% 2091 | 47.7% 214 | +2.9 | |
| 46.3% 82 | 46.9% 1118 | −0.5 | |
| 52.1% 71 | 49.3% 3691 | +2.8 | |
| 51.5% 68 | 50.3% 733 | +1.1 | |
| 48.1% 54 | 54.3% 265 | −6.2 | |
| 40.9% 93 | 55.6% 63 | −14.7 | |
| 51.6% 1003 | 51.4% 37 | +0.3 | |
| 50.0% 34 | 46.8% 513 | +3.2 |
Por línea
| Línea | Protector | Mejora glacial |
|---|---|---|
| Top | — 14 | — 26 |
| Jungla | 50.8% 122 | 46.8% 126 |
| Mid | — 8 | — 37 |
| ADC | — 12 | — 15 |
| Soporte | 50.8% 6448 | 49.6% 5508 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Protector | Mejora glacial |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 285 | 341 |
| Curación | 249 | 168 |
| Daño mitigado | 909 | 950 |
| Daño a objetivos | 108 | 102 |
| Asesinatos | 0,055 | 0,070 |
| Muertes | 0,203 | 0,225 |
Jugada por los mismos campeones, Protector saca 2.3 puntos de ventaja a Cometa arcano (7 combinaciones de campeón y línea en común). Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Protector vs Cometa arcano con los mismos campeones
| Campeón | Protector | Cometa arcano | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 58.4% 113 | 52.6% 3947 | +5.8 | |
| 40.9% 93 | 47.8% 600 | −7.0 | |
| 45.6% 504 | 44.4% 90 | +1.2 | |
| 48.1% 54 | 50.9% 844 | −2.8 | |
| 50.8% 983 | 43.4% 53 | +7.4 | |
| 52.6% 856 | 43.8% 48 | +8.8 | |
| 52.1% 71 | 41.9% 31 | +10.2 |
Por línea
| Línea | Protector | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 49.5% 4074 |
| Jungla | 50.8% 122 | 49.5% 833 |
| Mid | — 8 | 49.9% 12.661 |
| ADC | — 12 | 50.1% 3706 |
| Soporte | 50.8% 6448 | 50.1% 17.242 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Protector | Cometa arcano |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 285 | 775 |
| Curación | 249 | 120 |
| Daño mitigado | 909 | 476 |
| Daño a objetivos | 108 | 245 |
| Asesinatos | 0,055 | 0,172 |
| Muertes | 0,203 | 0,209 |
Con los mismos campeones, Protector gana 3.0 puntos más a menudo que Garras del inmortal en 9 pares de campeón y línea. Protector y Garras del inmortal comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Protector vs Garras del inmortal con los mismos campeones
| Campeón | Protector | Garras del inmortal | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.3% 477 | 49.3% 2613 | ±0.0 | |
| 55.6% 196 | 45.0% 111 | +10.6 | |
| 52.8% 3020 | 43.8% 64 | +9.1 | |
| 46.3% 82 | 42.2% 135 | +4.1 | |
| 51.5% 68 | 48.6% 105 | +2.9 | |
| 48.9% 45 | 50.5% 432 | −1.6 | |
| 52.4% 3259 | 36.4% 33 | +16.0 | |
| 52.1% 71 | 39.4% 33 | +12.7 | |
| 50.0% 34 | 59.4% 32 | −9.4 |
Por línea
| Línea | Protector | Garras del inmortal |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 50.6% 17.633 |
| Jungla | 50.8% 122 | 48.0% 1020 |
| Mid | — 8 | 49.4% 1094 |
| ADC | — 12 | 50.4% 254 |
| Soporte | 50.8% 6448 | 49.5% 2323 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Protector | Garras del inmortal |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 285 | 788 |
| Curación | 249 | 340 |
| Daño mitigado | 909 | 1605 |
| Daño a objetivos | 108 | 397 |
| Asesinatos | 0,055 | 0,172 |
| Muertes | 0,203 | 0,203 |
Con los mismos campeones, Protector gana 3.6 puntos más a menudo que Electrocutar en 7 pares de campeón y línea. Electrocutar es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Protector vs Electrocutar con los mismos campeones
| Campeón | Protector | Electrocutar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.5% 2091 | 44.2% 104 | +6.3 | |
| 58.4% 113 | 51.4% 216 | +7.0 | |
| 48.0% 50 | 48.8% 2125 | −0.8 | |
| 52.1% 71 | 45.5% 134 | +6.6 | |
| 52.6% 856 | 60.0% 40 | −7.4 | |
| 46.3% 82 | 45.3% 64 | +1.0 | |
| 50.0% 34 | 44.0% 141 | +6.0 |
Por línea
| Línea | Protector | Electrocutar |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 48.3% 3143 |
| Jungla | 50.8% 122 | 46.5% 5303 |
| Mid | — 8 | 49.8% 29.025 |
| ADC | — 12 | 49.0% 1013 |
| Soporte | 50.8% 6448 | 48.1% 5271 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Protector | Electrocutar |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 285 | 825 |
| Curación | 249 | 205 |
| Daño mitigado | 909 | 553 |
| Daño a objetivos | 108 | 345 |
| Asesinatos | 0,055 | 0,262 |
| Muertes | 0,203 | 0,221 |
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Protector y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Protector con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 50.8% | 1.5% | — | — | |
| 51.4% | 5.6% | +1.3 | 7 | |
| 50.4% | 4.3% | −1.6 | 9 | |
| 49.3% | 1.3% | −2.3 | 10 | |
| 49.9% | 8.5% | −2.3 | 7 | |
| 50.3% | 4.9% | −3.0 | 9 | |
| 49.1% | 9.6% | −3.6 | 7 |
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Protector vs otras runas – Parche 26.19
Protector vs Invocar a Aery: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Invocar a Aery gana 1.3 puntos más a menudo que Protector en 7 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Protector 50.8%, Invocar a Aery 51.4%. Invocar a Aery es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Protector vs Reverberacción: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Protector gana 1.6 puntos más a menudo que Reverberacción en 9 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Protector 50.8%, Reverberacción 50.4%. Protector y Reverberacción comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Protector vs Mejora glacial: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Protector gana 2.3 puntos más a menudo que Mejora glacial en 10 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Protector 50.8%, Mejora glacial 49.3%. Mejora glacial es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.
Protector vs Cometa arcano: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Protector gana 2.3 puntos más a menudo que Cometa arcano en 7 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Protector 50.8%, Cometa arcano 49.9%. Cometa arcano es una runa clave de otro árbol, así que cambiar también cambia tu árbol principal.