Final verdadero de Phantom Blade Zero: cómo conseguir el final «La batalla final» (y todo lo perdible)
Cómo decide Phantom Blade Zero sus finales, directamente de los archivos del juego: los dos cuentos que desbloquean el final «La batalla final», el punto de no retorno, los atuendos de cada final y lo que es perdible.
Phantom Blade Zero tiene cuatro finales en sus archivos: El rugido del Lóng, Aniquilación, La batalla final y Rencor eterno. El juego nunca llama a ninguno "final verdadero", pero uno de ellos exige todas las condiciones que comprueba el juego y da más recompensas: La batalla final. Hemos seguido la lógica de los finales en los grafos de flujo de misiones y en los scripts del juego, así que todo lo que sigue es lo que el juego comprueba de verdad, no una suposición.
- Todos los finales de Phantom Blade Zero y cómo conseguirlos
- Condición 1: Secretos en el corazón del lago
- Condición 2: El despertar del linaje (los cinco Pilares Lóng)
- El punto de no retorno en el Monte de las almas desgarradas
- Recompensas perdibles: equipo que solo dan los cuentos
- Bloqueos de dificultad y de nuevo ciclo
- Lo que no muestran los archivos
Todos los finales de Phantom Blade Zero y cómo conseguirlos
Cuando llegas a la zona final del Monte de las almas desgarradas, el juego lee dos indicadores y fija una de tres rutas de final. El cuarto final solo existe en el modo 66 días.
| Final | Qué comprueba el juego | Atuendos desbloqueados |
|---|---|---|
| Aniquilación | Secretos en el corazón del lago sin completar. La ruta termina tras el combate contra Meng Hua. | Hunt, Parentesco |
| El rugido del Lóng | Secretos en el corazón del lago completado y El despertar del linaje sin completar. La ruta termina tras el combate contra Zuo Shang. | Hunt, Parentesco, Ventisca |
| La batalla final | Secretos en el corazón del lago y El despertar del linaje completados. El combate contra Zuo Shang continúa en una segunda forma; superarla otorga Con corazón y sangre. | Hunt, Parentesco, Ventisca, Legado |
| Rencor eterno | Solo en el modo 66 días: la partida fracasa (el texto de fracaso del juego dice "No lograste desvelar la verdad ni encontrar el 'Corazón' antes del fin de tus sesenta y seis días de vida"). | — |
Condición 1: Secretos en el corazón del lago
Este cuento es el primero que comprueba la lógica de los finales. Sin él obtienes Aniquilación hagas lo que hagas. Su registro de misión tiene 8 pasos:
- Encuentra las flores del recuerdo de Firefly
- ¡Busca el lugar del ritual en el corazón del lago!
- Encuentra la forma de entrar en el corazón del lago
- Entra en el refugio de Dusk
- Busca en la Mansión Roja el Ojo de marioneta de cristal [Yang]
- Reúne las cuatro máscaras de los Acólitos y entra en las Ruinas Prohibidas
- Engarza el ojo de cristal en la marioneta n.º 99
- Explora el cañón para encontrar a Dusk
Al ganar su último combate, el cuento se completa y Soul es llevado al Reino quimérico, donde Inanis le entrega la Flor púrpura. Esa conversación es el momento en que el juego registra la condición del final. El cuento también otorga la Campana del marionetista y el logro Artes prohibidas bajo el lago (15.3% de los jugadores de Steam).
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Condición 2: El despertar del linaje (los cinco Pilares Lóng)
La segunda comprobación es El despertar del linaje. Avanza en paralelo al cuento Pilar Lóng ("Encuentra y toca los Pilares Lóng ocultos por todo el territorio"), y su propio registro de misión dice:
- Vuelve al Pilar Lóng tras los nuevos descubrimientos
- Vuelve al Pilar Lóng para investigar
- Encuentra los cinco Pilares Lóng y supera sus pruebas
Cada Pilar Lóng tiene su propio combate de prueba. Superar la quinta prueba otorga la Máscara del Bastión de Mó y activa el indicador del final. La máscara es también el objeto de Temple del alma que convierte Sanguina en Rojo Infernal, y el cuento desbloquea Espectro y Filo (13.1% en Steam).
El punto de no retorno en el Monte de las almas desgarradas
Antes del último tramo del Monte de las almas desgarradas, Inanis te detiene y el juego lee ambos indicadores. Su frase te dice en qué punto estás:
| Tu progreso | Lo que dice Inanis |
|---|---|
| Secretos en el corazón del lago sin hacer | "Aún tienes algo muy importante que terminar... Avanzar a la ligera... solo podría traer el desastre. ¿De verdad quieres continuar?" |
| Solo Secretos en el corazón del lago hecho | "Sé que puedes detenerla... y salvar el Wulin. Pero ¿y tus propios asuntos…? ¿Están todos resueltos? ¡No quiero que cargues con remordimientos!" |
| Ambos hechos | "¡Sé que ya estás completamente preparado! No hay nada más en lo que pueda guiarte... ¡Sigue a tu corazón!" |
Después eliges "Aún quedan asuntos pendientes. Volveré más tarde." o "Ya no hay vuelta atrás. ¡Adelante!". Elegir avanzar guarda un punto de retorno del final, muestra la tarjeta de capítulo El precio de un alma y activa una restricción de viaje rápido. Si Inanis no te ha dicho la frase de "completamente preparado", elige "Volveré más tarde" y termina primero el cuento que falta.
Recompensas perdibles: equipo que solo dan los cuentos
Para estas recompensas los archivos no indican ningún cofre, objeto recogible, tienda ni botín de enemigo: el cuento (y su entrega por script en la misma región) es la única fuente. Si las quieres antes de un nuevo ciclo, termina el cuento en la misma partida. Consulta todos los cuentos y la lista de perdibles.
| Recompensa | Tipo | Cuento |
|---|---|---|
| Espadas tormentosas de Baishan | Arma | La Pipa ilusoria |
| Serpiente blanca y víbora roja | Arma | La Pipa ilusoria |
| Cubo de Chispa remanente | Accesorio | La Pipa ilusoria / La barca propulsada por Sha-Chi |
| Muerte fluida | Arma | Los Pilares de Kunlun |
| Estuche medicinal | Accesorio | Lirio carnal / Aprendiz de sanador |
| Daga voladora | Filo espectral | Las tres guaridas de la liebre astuta / Petición de la Mano Hábil |
| Venda silenciosa | Accesorio | Honor entre ladrones |
| Tajo de tinta | Filo espectral | El lamento del héroe |
| Arco de plumas | Filo espectral | Purgar la secta |
| Talismán de la madre | Accesorio | Un sueño de maternidad |
| Abanico de la bailarina | Accesorio | La estrella del escenario |
| Rosario de agar | Accesorio | Ni uno solo |
Bloqueos de dificultad y de nuevo ciclo
- Viajero queda fijado para toda la partida una vez elegido. El juego avisa de que los logros por terminar en Pionero o Indómito no se pueden desbloquear y de que 66 días sigue bloqueado en esa partida.
- Indómito "se habilita en Nueva partida+ tras completar el juego una vez en dificultad Viajero o Pionero, excepto con el final Instant Death" (la redacción del propio juego; ningún final de los archivos se llama Instant Death).
- 66 días se desbloquea tras terminar en cualquier otra dificultad, usa la dificultad Indómito con las muertes limitadas a 66 y no se puede activar una vez empezada la partida.
- Un recuerdo de Crane Bell cuesta un día: el tutorial dice que Soul "descansará allí por la noche, reduciendo tus días restantes en uno" y que "los días perdidos por las Crane Bells y el avance de la historia no se pueden recuperar".
- Al empezar un nuevo ciclo, el aviso del juego indica que el equipo, los objetos de progreso, el Entrenamiento de habilidades y los Archivos se conservan, mientras que las misiones, los mapas, los objetos clave y los días restantes se reinician. Los nombres de las armas ganan un sufijo +N por ciclo.
Lo que no muestran los archivos
Ninguna otra misión, decisión con un PNJ ni coleccionable influye en el final: la bifurcación solo lee los dos indicadores de arriba. El texto de desbloqueo de Indómito menciona un "final Instant Death", pero ningún final de los archivos tiene ese nombre. Las coordenadas de cada Pilar Lóng no forman parte de nuestros datos de ubicación, así que usa el mapa interactivo y la guía de la historia para encontrarlos.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuál es el final verdadero de Phantom Blade Zero?
El juego no etiqueta ningún final como "verdadero". La batalla final es el final que exige todas las condiciones que comprueba el juego (Secretos en el corazón del lago y El despertar del linaje), otorga el logro de oro Con corazón y sangre y desbloquea el atuendo Legado.
¿Cuántos finales tiene Phantom Blade Zero?
Cuatro: El rugido del Lóng, Aniquilación y La batalla final en cualquier dificultad, más Rencor eterno, el final de fracaso del modo 66 días.
¿Cómo se consigue el final «La batalla final»?
Completa Secretos en el corazón del lago y El despertar del linaje (toca los cinco Pilares Lóng y supera sus pruebas) antes de elegir "Ya no hay vuelta atrás" en el Monte de las almas desgarradas.
¿Se puede perder el final de Phantom Blade Zero?
En una partida normal, no. Tras Aniquilación o El rugido del Lóng, Inanis ofrece Return to The Last Chance, que recarga el punto anterior a la subida final para que termines el cuento que falta. Solo el modo 66 días elimina esa opción tras El rugido del Lóng.
¿Cómo se desbloquea el atuendo Legado?
Alcanza el final «La batalla final». El cierre del final solo otorga Legado con ese final; Ventisca llega con El rugido del Lóng o La batalla final, y Hunt y Parentesco con cualquiera de los tres finales principales.
¿Qué dice Inanis si estoy preparado para la batalla final?
"¡Sé que ya estás completamente preparado! No hay nada más en lo que pueda guiarte... ¡Sigue a tu corazón!" Cualquier otra frase significa que aún falta una condición.
