Tier list de filos espectrales de Phantom Blade Zero: los 25 clasificados

Tier list de filos espectrales de Phantom Blade Zero: los 25 clasificados

Todos los filos espectrales de Phantom Blade Zero clasificados según sus estadísticas en los archivos del juego, con clase, Daño, Ruptura de guardia, coste de mejora y qué jefe lo suelta.

9 min de lectura
Phantom EdgesTier List

Los filos espectrales son las armas secundarias de Soul: se activan con Chispa remanente, que se recarga en las campanas. Phantom Blade Zero tiene 25 filos espectrales en cinco clases: Destructiva (5), A distancia (5), Habilidad marcial (6), Artificio (5) e Invocación (4). Esta tier list los clasifica por las estadísticas que el juego guarda para cada uno y muestra de dónde sale cada filo: 14 los sueltan jefes.

25Filos espectrales
14Los sueltan jefes
450Mayor DañoLanza tonante
×6.9Multiplicador máximo de mejoraigual para todos los filos
Filos espectrales de daño (Daño base)
Filos espectrales de invocación

Todos los filos espectrales clasificados

TierFilo espectralClaseDañoSegunda estadísticaPolvo hasta Nv. 30Dónde conseguirlo
SLanza tonanteHabilidad marcial450Estado alterado 360323.456Jefe: Chang Hong, la Lanza del Trueno / Chang Hong, el lancero del trueno
STajo de tintaHabilidad marcial400Ruptura de guardia 324221.312Cuento/misión: El lamento del héroe
SAscuaHabilidad marcial380Estado alterado 309323.456Jefe: Ascua, capitán de los guardianes de las Sombras / Ascua, consciencia de fósforo
SGuillotina voladoraArtificio380Ruptura de guardia 309272.384Jefe: Huangxing, el renegado de Kunlun / Huangxing, el verdugo torbellino
SMeteoros ígneosHabilidad marcial380Estado alterado 309323.456Origen no indicado en los archivos
ACañón tigreDestructiva310Estado alterado 208272.384Jefe: Lei Dang, el Cañón Tigre
ACarruaje de guerraDestructiva310Ruptura de guardia 208272.384Historia (Monte de las almas desgarradas)
AHacha temibleDestructiva309Ruptura de guardia 208170.240Jefe: El maestro del hacha, Peng Meng
BFulgor áureoA distancia281Ruptura de guardia 151221.312Cuento/misión: Las tres guaridas de la liebre astuta / Petición de la Mano Hábil; se encuentra en Pangzhen
BPipa desgarracorazonesArtificio276Ruptura de guardia 234357.504Jefe: Yuzan, marioneta musical n.º 3
BQuijada lupinaDestructiva261Ruptura de guardia 280272.384Historia (Pangzhen)
BGuanteletes de hierroHabilidad marcial261Ruptura de guardia 223195.776Jefe: Mano de Piedra, Fiebre de Hierro
BDaga voladoraA distancia251Ruptura de guardia 216195.776Cuento/misión: Las tres guaridas de la liebre astuta / Petición de la Mano Hábil
BCrin llameanteArtificio248Estado alterado 178221.312Cuento/misión: El camino del corazón
BHoz encadenada del cazadorHabilidad marcial247Ruptura de guardia 213170.240Jefe: Hunt, guadaña séxtuple
CBastiónArtificio226Ruptura de guardia 198195.776Jefe: Zhuo Bi, el guardián de la puerta
CCalabaza doradaDestructiva221Ruptura de guardia 237221.312Jefe: Wan Jun, el mazo de cobre
CArco del tuertoA distancia214Ruptura de guardia 162246.848Jefe: Arquero tuerto
CDiluvio de You LoongArtificio201Ruptura de guardia 180221.312Jefe: You Loong, líder de la Banda de las Aguas Negras / You Loong, líder enloquecido de la Banda de las Aguas Negras
CTridente de LoongA distancia195Ruptura de guardia 175221.312Jefe: You Loong, líder de la Banda de las Aguas Negras / You Loong, líder enloquecido de la Banda de las Aguas Negras
CArco de plumasA distancia180Ruptura de guardia 164221.312Cuento/misión: Purgar la secta
Filo de invocaciónEstadísticasPolvo hasta Nv. 30Dónde conseguirlo
Rosario del templo KuyeSalud de invocación 1,100, Daño de invocación 20246.848Historia
Campana del marionetistaSalud de invocación 1,700, Daño de invocación 20246.848Jefe: Ocaso, el titiritero
Abanico radiante de InanisRecuperación de salud 342, Recuperación de Sha-Chi 207272.384Historia
Llamada del espadachínSalud de invocación 1,400, Daño de invocación 20272.384Origen no indicado en los archivos

El mejor filo espectral de cada clase

  • Habilidad marcial: Lanza tonante tiene el mayor Daño de todos los filos (450) y Estado alterado 360; Tajo de tinta (400) tiene la mayor Ruptura de guardia (324).
  • Artificio: Guillotina voladora (380 de Daño, 309 de Ruptura de guardia) está muy por delante del resto de su clase.
  • Destructiva: Cañón tigre y Carruaje de guerra comparten 310 de Daño; Quijada lupina sacrifica Daño a cambio de la mejor Ruptura de guardia de la clase (280).
  • A distancia: Fulgor áureo lidera en Daño (281); Daga voladora tiene más Ruptura de guardia (216).
  • Invocación: Campana del marionetista tiene la invocación más resistente (1,700 de Salud) y con el Temple del alma se convierte en Abyssal Bell, que le permite invocar una marioneta poderosa adicional.

Accesorios que potencian los filos espectrales

Varios accesorios se centran en una clase de filo. Combínalos con tu filo principal:

AccesorioEfecto con pulido completo
Ídolo guardiánLos filos espectrales de tipo Destructiva consumen 1 Chispa remanente adicional e infligen un 120% más de daño.
Espejo divino informeCada [Ataque pesado] que golpea a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los filos espectrales de tipo A distancia consumen primero la Chispa remanente temporal e infligen un 10% más de daño.
Corazón radiante toscoCada [Ataque pesado] que golpea a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los filos espectrales de tipo Habilidad marcial consumen primero la Chispa remanente temporal e infligen un 7% más de daño.
Máscara de NuoReduce en 1 el coste de Chispa remanente de los filos espectrales de tipo Invocación. Las invocaciones obtienen Frenesí, que aumenta mucho su daño mientras está activo.
Cubo de Chispa remanenteAumenta un 25% el daño de todos los filos espectrales.
Jaula de chispas remanentesActivar un ataque de seguimiento de un filo espectral tiene un 100% de probabilidad de restaurar 1 Chispa remanente.
Ovillo de hilo finoAumenta un 100% el daño y el desgaste de Sha-Chi que causan los objetos invocados.
El corazón de madera de una marionetaAumenta un 50% la duración de las invocaciones.

El Entrenamiento de habilidades también ayuda: Calma profunda Nv. 1 y Nv. 2 añaden cada una 1 Chispa remanente máxima, y Forma sin sombra da a los filos espectrales un 15% de probabilidad de no consumir Chispa remanente. Consulta los talentos.

Mejora y Temple del alma de los filos espectrales

Los filos se mejoran con su propia línea de materiales según la clase (cobre para Habilidad marcial, carbón para Destructiva, madera para A distancia, engranajes para Artificio y ceniza de incienso para Invocación), y suben un nivel de material a partir de la mejora de Nv. 10 → Nv. 11 y otra vez desde Nv. 20 → Nv. 21. Nv. 30 es el tope de la primera partida. Llegar a Nv. 30 cuesta entre 170,240 y 357,504 de Polvo residual. Los 25 filos admiten el Temple del alma con un objeto único; templar diez filos distintos desbloquea el logro Arsenal espectral. Los precios de todos los materiales están en materiales de mejora.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuál es el mejor filo espectral de Phantom Blade Zero?

Por Daño base, Lanza tonante (450) es el más fuerte, seguido de Tajo de tinta (400), Ascua (380), Guillotina voladora (380) y Meteoros ígneos (380). Lanza tonante lo suelta Chang Hong, la Lanza del Trueno / Chang Hong, el lancero del trueno.

¿Cuántos filos espectrales hay?

25: 5 de Destructiva, 5 de A distancia, 6 de Habilidad marcial, 5 de Artificio y 4 de Invocación.

¿Cómo se consiguen los filos espectrales?

14 los sueltan jefes; el resto sale de cuentos, eventos de la historia y el propio mundo. La página de cada filo indica su origen exacto.

¿Cuál es el mejor filo espectral de invocación?

Campana del marionetista, con 1,700 de Salud de invocación frente a 1,400 de Llamada del espadachín y 1,100 de Rosario del templo Kuye. Lo suelta Ocaso, el titiritero.

¿Qué restaura la Chispa remanente?

Las campanas restauran los usos de los filos espectrales. Accesorios como Jaula de chispas remanentes, Espejo divino informe, Corazón radiante tosco y Plumero del Acólito añaden otras formas de recuperarla en combate.