Vals de nubes
Ataque 90
Naturaleza
[Uso limitado 0/1]
- Enfriamiento
- 5
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 5% · ×2
- Usos
- 1
- Daño por uso
- 85
- Daño por turno
- 17

Aldrin & Gorakar (Legendaria, Naturaleza) es una carta de SPAM con 700 PV, 4 Spamtons por turno y 3 habilidades: Vals de nubes, Aliento crítico y Pisotón.

Aldrin & Gorakar
Vals de nubes
5
Aliento crítico
1
Pisotón
2700/700

Aldrin & Gorakar (Legendaria, Naturaleza) tiene 700 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 29 de 127 cartas.
Su daño proviene de Vals de nubes, Aliento crítico y Pisotón: unos 45 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Aliento crítico como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Ataque 90
Naturaleza
[Uso limitado 0/1]
Ataque 7
Naturaleza
Ataque 7
Naturaleza
Ataque 10
Tierra
Ataque 10
Naturaleza
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Aldrin & Gorakar resiste mejor el daño de Tierra (12 %) y recibe más del de Naturaleza (-10 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 750.
Aldrin & Gorakar resiste mejor el daño de Tierra (12 %) y recibe más del de Naturaleza (-10 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Aldrin & Gorakar o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Aldrin & Gorakar.
Cuentan que seis niños nacieron con una runa en la mano. En Lumethia, no lejos de la sagrada piedra del sabio, una familia noble sedienta de aventuras dio a luz a Gorakar. Esta familia soñó durante mucho tiempo con la aventura hasta el día en que su sueño los llamó a peregrinar. Llamado al centro de las Islas Solitarias, el joven aventurero partió para reunirse con Aldrin. Sus padres, con un viaje distinto, recurrieron entonces al más erudito de los Tokscyth. Con su revolucionaria máquina voladora, partirán al encuentro de un poderoso Dhöggeïr en el centro de las islas voladoras.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Nenaosu
Aldrin & Gorakar (Legendaria, Naturaleza) tiene 700 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 29 de 127 cartas. Su daño proviene de Vals de nubes, Aliento crítico y Pisotón: unos 45 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Aliento crítico como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento. Aldrin & Gorakar resiste mejor el daño de Tierra (12 %) y recibe más del de Naturaleza (-10 %). En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Aldrin & Gorakar en el tier A (puesto 29 de 127 cartas). Puntúa 90 en daño y 42 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Aldrin & Gorakar puede usar Terreno Ardiente, Eternizado y Reinicio Supremo; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
Aldrin & Gorakar tiene Vals de nubes, Aliento crítico y Pisotón. Juntas infligen unos 45 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Aldrin & Gorakar resiste mejor el daño de Tierra (12 %) y recibe más del de Naturaleza (-10 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.
Cuentan que seis niños nacieron con una runa en la mano. En Lumethia, no lejos de la sagrada piedra del sabio, una familia noble sedienta de aventuras dio a luz a Gorakar. Esta familia soñó durante mucho tiempo con la aventura hasta el día en que su sueño los llamó a peregrinar.