Carta Aldrin & Gorakar en SPAM

Aldrin & Gorakar — carta de SPAM Naturaleza · Legendaria

NaturalezaLegendariaDaño
PV
700
Spamtons
4
Tier
A

Aldrin & Gorakar (Legendaria, Naturaleza) es una carta de SPAM con 700 PV, 4 Spamtons por turno y 3 habilidades: Vals de nubes, Aliento crítico y Pisotón.

Elemento
Naturaleza
Rareza
Legendaria
PV
700750 efectivos
Spamtons por turno
4
Tier según el modelo
A · #29

Resumen de Aldrin & Gorakar

Datos del juego
Carta Aldrin & Gorakar en SPAMAldrin & GorakarVals de nubes5Aliento crítico1Pisotón2700/7004

Aldrin & Gorakar (Legendaria, Naturaleza) tiene 700 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 29 de 127 cartas.

Su daño proviene de Vals de nubes, Aliento crítico y Pisotón: unos 45 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Aliento crítico como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento.

APuesto 29 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
90
Resistencia
42
Economía
11
Utilidad
15

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Aldrin & Gorakar

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Vals de nubes

Naturaleza

Ataque 90 Naturaleza
[Uso limitado 0/1]

Enfriamiento
5
Precisión
100%
Crítico
5% · ×2
Usos
1
Daño por uso
85
Daño por turno
17

Aliento crítico

Naturaleza

Ataque 7 Naturaleza
Ataque 7 Naturaleza

Enfriamiento
1
Precisión
100%
Crítico
50% · ×2
Daño por uso
19

Pisotón

TierraNaturaleza

Ataque 10 Tierra
Ataque 10 Naturaleza

Enfriamiento
2
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
18
Daño por turno
9

Talentos de Aldrin & Gorakar

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1Terreno ArdienteBono fuego (+7).
  2. 2EternizadoEsta carta es inmune a los efectos de Eternidad.
  3. 3Reinicio SupremoEsta carta restaura el 100% de sus PV máximos si su ataque elimina una carta enemiga.

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Aldrin & Gorakar resiste mejor el daño de Tierra (12 %) y recibe más del de Naturaleza (-10 %).

+10%Fuego
+11%Agua
+12%Tierra
-10%Naturaleza
+9%Sombra
+11%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 750.

Cómo jugar Aldrin & Gorakar

Aldrin & Gorakar resiste mejor el daño de Tierra (12 %) y recibe más del de Naturaleza (-10 %).

En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de la Naturaleza

Historia de Aldrin & Gorakar

Especie: EltherienRegión: LumethiaEra: Era próspera

Cuentan que seis niños nacieron con una runa en la mano. En Lumethia, no lejos de la sagrada piedra del sabio, una familia noble sedienta de aventuras dio a luz a Gorakar. Esta familia soñó durante mucho tiempo con la aventura hasta el día en que su sueño los llamó a peregrinar. Llamado al centro de las Islas Solitarias, el joven aventurero partió para reunirse con Aldrin. Sus padres, con un viaje distinto, recurrieron entonces al más erudito de los Tokscyth. Con su revolucionaria máquina voladora, partirán al encuentro de un poderoso Dhöggeïr en el centro de las islas voladoras.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nenaosu

Aldrin & Gorakar (Legendaria, Naturaleza) tiene 700 PV y genera 4 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 29 de 127 cartas. Su daño proviene de Vals de nubes, Aliento crítico y Pisotón: unos 45 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Aliento crítico como pieza clave y 1 turnos de enfriamiento. Aldrin & Gorakar resiste mejor el daño de Tierra (12 %) y recibe más del de Naturaleza (-10 %). En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Aldrin & Gorakar — SPAM v1.20

¿Es buena Aldrin & Gorakar en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Aldrin & Gorakar en el tier A (puesto 29 de 127 cartas). Puntúa 90 en daño y 42 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Aldrin & Gorakar?

Aldrin & Gorakar puede usar Terreno Ardiente, Eternizado y Reinicio Supremo; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene Aldrin & Gorakar?

Aldrin & Gorakar tiene Vals de nubes, Aliento crítico y Pisotón. Juntas infligen unos 45 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Aldrin & Gorakar?

Aldrin & Gorakar resiste mejor el daño de Tierra (12 %) y recibe más del de Naturaleza (-10 %).

¿Qué Tox debo comprar para Aldrin & Gorakar?

En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Aldrin & Gorakar?

Cuentan que seis niños nacieron con una runa en la mano. En Lumethia, no lejos de la sagrada piedra del sabio, una familia noble sedienta de aventuras dio a luz a Gorakar. Esta familia soñó durante mucho tiempo con la aventura hasta el día en que su sueño los llamó a peregrinar.