Carta Nacimiento de Aldrin en SPAM

Nacimiento de Aldrin — carta de SPAM Naturaleza · Rara

NaturalezaRaraDaño
PV
700
Spamtons
7
Tier
D

Nacimiento de Aldrin (Rara, Naturaleza) es una carta de SPAM con 700 PV, 7 Spamtons por turno y 1 habilidad: Primera Vals.

Elemento
Naturaleza
Rareza
Rara
PV
700741 efectivos
Spamtons por turno
7
Tier según el modelo
D · #105

Resumen de Nacimiento de Aldrin

Datos del juego
Carta Nacimiento de Aldrin en SPAMNacimiento de AldrinPrimera Vals4FénixReset700/7007

Nacimiento de Aldrin (Rara, Naturaleza) tiene 700 PV y genera 7 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 105 de 127 cartas.

Su daño proviene de Primera Vals: unos 11 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Primera Vals como pieza clave y 4 turnos de enfriamiento.

DPuesto 105 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
22
Resistencia
40
Economía
50
Utilidad
15

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Nacimiento de Aldrin

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Primera Vals

Naturaleza

Ataque 50 Naturaleza

Enfriamiento
4
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
45
Daño por turno
11

Tox inicial

Nacimiento de Aldrin empieza cada partida con Fénix y Reset ya en una de sus tres ranuras.

  • Fénix (Rara)Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 50% de sus PV máximos.
    Uso único
  • ResetCuando matas una carta ENEMIGA con uno de tus ataques, ese ataque sigue disponible

Talentos de Nacimiento de Aldrin

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1Reinicio SupremoEsta carta restaura el 100% de sus PV máximos si su ataque elimina una carta enemiga.
  2. 2Pluma de Fénix50% de probabilidad de recuperar el pasivo Fénix una vez usado.
  3. 3Giro 360Aplica "Metamorfo aleatorio" a todas tus otras cartas cuando esta carta es eliminada.

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Nacimiento de Aldrin resiste mejor el daño de Fuego, Agua y Sombra (6 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza y Luz (5 %).

+6%Fuego
+6%Agua
+5%Tierra
+5%Naturaleza
+6%Sombra
+5%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 741.

Cómo jugar Nacimiento de Aldrin

Nacimiento de Aldrin resiste mejor el daño de Fuego, Agua y Sombra (6 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza y Luz (5 %).

En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de la Naturaleza

Historia de Nacimiento de Aldrin

Especie: DhöggeïrRegión: VaeloriaEra: Edad de las Divinidades

Desde tiempos inmemoriales, los Dhöggeïr nacen de grandes huevos en lo alto de las montañas. Estas criaturas de leyenda son los árbitros de los combates entre Eternos para proteger la Superficie. Aldrin y Emeraldoth son los primogénitos. A menudo han estado en desacuerdo, aunque hermanos del mismo huevo. Cuando el continente único quedó fragmentado, ambos protegieron lo vivo con la totalidad de sus poderes. El sur de Vaeloria se renombra Emeldarion en su honor. Se dice que Aldrin halló el sueño en las Islas Solitarias, y su hermano en el Marais'Cage de Emeldarion.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nenaosu

Nacimiento de Aldrin (Rara, Naturaleza) tiene 700 PV y genera 7 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 105 de 127 cartas. Su daño proviene de Primera Vals: unos 11 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Primera Vals como pieza clave y 4 turnos de enfriamiento. Nacimiento de Aldrin resiste mejor el daño de Fuego, Agua y Sombra (6 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza y Luz (5 %). En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Nacimiento de Aldrin — SPAM v1.20

¿Es buena Nacimiento de Aldrin en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Nacimiento de Aldrin en el tier D (puesto 105 de 127 cartas). Puntúa 22 en daño y 40 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Nacimiento de Aldrin?

Nacimiento de Aldrin puede usar Reinicio Supremo, Pluma de Fénix y Giro 360; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene Nacimiento de Aldrin?

Nacimiento de Aldrin tiene Primera Vals. Juntas infligen unos 11 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Nacimiento de Aldrin?

Nacimiento de Aldrin resiste mejor el daño de Fuego, Agua y Sombra (6 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza y Luz (5 %).

¿Qué Tox debo comprar para Nacimiento de Aldrin?

En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Nacimiento de Aldrin?

Desde tiempos inmemoriales, los Dhöggeïr nacen de grandes huevos en lo alto de las montañas. Estas criaturas de leyenda son los árbitros de los combates entre Eternos para proteger la Superficie. Aldrin y Emeraldoth son los primogénitos. A menudo han estado en desacuerdo, aunque hermanos del mismo huevo.