Primera Vals
Ataque 50
Naturaleza
- Enfriamiento
- 4
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Daño por uso
- 45
- Daño por turno
- 11

Nacimiento de Aldrin (Rara, Naturaleza) es una carta de SPAM con 700 PV, 7 Spamtons por turno y 1 habilidad: Primera Vals.

Nacimiento de Aldrin
Primera Vals
4

Nacimiento de Aldrin (Rara, Naturaleza) tiene 700 PV y genera 7 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 105 de 127 cartas.
Su daño proviene de Primera Vals: unos 11 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Primera Vals como pieza clave y 4 turnos de enfriamiento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Ataque 50
Naturaleza
Nacimiento de Aldrin empieza cada partida con Fénix y Reset ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Nacimiento de Aldrin resiste mejor el daño de Fuego, Agua y Sombra (6 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza y Luz (5 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 741.
Nacimiento de Aldrin resiste mejor el daño de Fuego, Agua y Sombra (6 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza y Luz (5 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Nacimiento de Aldrin o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Nacimiento de Aldrin.
Desde tiempos inmemoriales, los Dhöggeïr nacen de grandes huevos en lo alto de las montañas. Estas criaturas de leyenda son los árbitros de los combates entre Eternos para proteger la Superficie. Aldrin y Emeraldoth son los primogénitos. A menudo han estado en desacuerdo, aunque hermanos del mismo huevo. Cuando el continente único quedó fragmentado, ambos protegieron lo vivo con la totalidad de sus poderes. El sur de Vaeloria se renombra Emeldarion en su honor. Se dice que Aldrin halló el sueño en las Islas Solitarias, y su hermano en el Marais'Cage de Emeldarion.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Nenaosu
Nacimiento de Aldrin (Rara, Naturaleza) tiene 700 PV y genera 7 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 105 de 127 cartas. Su daño proviene de Primera Vals: unos 11 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento, con Primera Vals como pieza clave y 4 turnos de enfriamiento. Nacimiento de Aldrin resiste mejor el daño de Fuego, Agua y Sombra (6 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza y Luz (5 %). En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Nacimiento de Aldrin en el tier D (puesto 105 de 127 cartas). Puntúa 22 en daño y 40 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Nacimiento de Aldrin puede usar Reinicio Supremo, Pluma de Fénix y Giro 360; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
Nacimiento de Aldrin tiene Primera Vals. Juntas infligen unos 11 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Nacimiento de Aldrin resiste mejor el daño de Fuego, Agua y Sombra (6 %) y recibe más del de Tierra, Naturaleza y Luz (5 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de la Naturaleza es su mejor compra según el modelo.
Desde tiempos inmemoriales, los Dhöggeïr nacen de grandes huevos en lo alto de las montañas. Estas criaturas de leyenda son los árbitros de los combates entre Eternos para proteger la Superficie. Aldrin y Emeraldoth son los primogénitos. A menudo han estado en desacuerdo, aunque hermanos del mismo huevo.