Quemadura Nocturna
Ataque 15
Fuego y 15
Sombra en todas las cartas enemigas
- Enfriamiento
- 3
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Daño por uso
- 82
- Daño por turno
- 27
- Objetivos
- Todos los enemigos

Aprendiz de la Muerte (Rara, Fuego) es una carta de SPAM con 700 PV, 6 Spamtons por turno y 1 habilidad: Quemadura Nocturna.

Aprendiz de la Muerte
Quemadura Nocturna
3

Aprendiz de la Muerte (Rara, Fuego) tiene 700 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 65 de 127 cartas.
Quemadura Nocturna golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Aprendiz de la Muerte vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 27 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Aprendiz de la Muerte empieza cada partida con Cementerio y Vengador ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Aprendiz de la Muerte resiste mejor el daño de Naturaleza (18 %) y recibe más del de Agua (-18 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 731.
Aprendiz de la Muerte resiste mejor el daño de Naturaleza (18 %) y recibe más del de Agua (-18 %).
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Endurecimiento: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%).
En la Tienda de Tox, Corazón de Sombra es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Aprendiz de la Muerte o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Aprendiz de la Muerte.
La muerte no existe en Elther. En el Abismo, los sueños y las pesadillas de los Despiertos se mezclan para purgar las almas condenadas: los sueños dan forma a nuevas almas, que después purifican las pesadillas. Agentes Eternos ocupan los Abismos con una tarea divina de limpieza macabra. Aquella a la que llaman Segadora de Pesadillas regula la superpoblación de pesadillas que no encuentran la paz interior, cortando de raíz su misma existencia, nociva para el ciclo impuesto por las divinidades.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Nenaosu
Aprendiz de la Muerte (Rara, Fuego) tiene 700 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 65 de 127 cartas. Quemadura Nocturna golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Aprendiz de la Muerte vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 27 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento. Aprendiz de la Muerte resiste mejor el daño de Naturaleza (18 %) y recibe más del de Agua (-18 %). Entre sus talentos, nuestro modelo elige Endurecimiento: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%). En la Tienda de Tox, Corazón de Sombra es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Aprendiz de la Muerte en el tier C (puesto 65 de 127 cartas). Puntúa 70 en daño y 37 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Endurecimiento es la elección del modelo: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%). Aprendiz de la Muerte también puede usar Revitalización, Endurecimiento y Hora Funesta; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Aprendiz de la Muerte tiene Quemadura Nocturna. Juntas infligen unos 27 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Aprendiz de la Muerte resiste mejor el daño de Naturaleza (18 %) y recibe más del de Agua (-18 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de Sombra es su mejor compra según el modelo.
La muerte no existe en Elther. En el Abismo, los sueños y las pesadillas de los Despiertos se mezclan para purgar las almas condenadas: los sueños dan forma a nuevas almas, que después purifican las pesadillas. Agentes Eternos ocupan los Abismos con una tarea divina de limpieza macabra.