Carta Aprendiz de la Muerte en SPAM

Aprendiz de la Muerte — carta de SPAM Fuego · Rara

FuegoRaraDañoDaño en áreaEconomía
PV
700
Spamtons
6
Tier
C

Aprendiz de la Muerte (Rara, Fuego) es una carta de SPAM con 700 PV, 6 Spamtons por turno y 1 habilidad: Quemadura Nocturna.

Elemento
Fuego
Rareza
Rara
PV
700731 efectivos
Spamtons por turno
6
Tier según el modelo
C · #65
Mejor talento
Endurecimiento

Resumen de Aprendiz de la Muerte

Datos del juego
Carta Aprendiz de la Muerte en SPAMAprendiz de la MuerteQuemadura Nocturna3CementerioVengador700/7006

Aprendiz de la Muerte (Rara, Fuego) tiene 700 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 65 de 127 cartas.

Quemadura Nocturna golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Aprendiz de la Muerte vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 27 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento.

CPuesto 65 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
70
Resistencia
37
Economía
39
Utilidad
15

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Aprendiz de la Muerte

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Quemadura Nocturna

FuegoSombra

Ataque 15 Fuego y 15 Sombra en todas las cartas enemigas

Enfriamiento
3
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
82
Daño por turno
27
Objetivos
Todos los enemigos

Tox inicial

Aprendiz de la Muerte empieza cada partida con Cementerio y Vengador ya en una de sus tres ranuras.

  • Cementerio (Común)Aumenta todos tus bonos elementales en (+3) cuando una carta muere
  • VengadorEsta carta recupera todos sus ataques cada vez que muere una carta que no ha matado.

Talentos de Aprendiz de la Muerte

Modelado

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1Revitalización5% de probabilidad cada turno de restaurar los PV de esta carta al máximo.
  2. 2EndurecimientoElección del modeloAumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%).
  3. 3Hora FunestaAplica Eternidad a todas las cartas enemigas cuando esta carta es eliminada.

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Aprendiz de la Muerte resiste mejor el daño de Naturaleza (18 %) y recibe más del de Agua (-18 %).

+7%Fuego
-18%Agua
+17%Tierra
+18%Naturaleza
+17%Sombra
-17%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 731.

Cómo jugar Aprendiz de la Muerte

Aprendiz de la Muerte resiste mejor el daño de Naturaleza (18 %) y recibe más del de Agua (-18 %).

Entre sus talentos, nuestro modelo elige Endurecimiento: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%).

En la Tienda de Tox, Corazón de Sombra es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de SombraCorazón de elementoCorazón de Fuego

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Aprendiz de la Muerte.

Historia de Aprendiz de la Muerte

Especie: EternoRegión: AbismosEra: Edad de las Divinidades

La muerte no existe en Elther. En el Abismo, los sueños y las pesadillas de los Despiertos se mezclan para purgar las almas condenadas: los sueños dan forma a nuevas almas, que después purifican las pesadillas. Agentes Eternos ocupan los Abismos con una tarea divina de limpieza macabra. Aquella a la que llaman Segadora de Pesadillas regula la superpoblación de pesadillas que no encuentran la paz interior, cortando de raíz su misma existencia, nociva para el ciclo impuesto por las divinidades.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nenaosu

Aprendiz de la Muerte (Rara, Fuego) tiene 700 PV y genera 6 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 65 de 127 cartas. Quemadura Nocturna golpea a todas las cartas enemigas a la vez, así que Aprendiz de la Muerte vale más cuantas más cartas le queden al rival. Sus habilidades suman unos 27 de daño esperado por turno en todo el tablero antes de bonificaciones de elemento. Aprendiz de la Muerte resiste mejor el daño de Naturaleza (18 %) y recibe más del de Agua (-18 %). Entre sus talentos, nuestro modelo elige Endurecimiento: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%). En la Tienda de Tox, Corazón de Sombra es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Aprendiz de la Muerte — SPAM v1.20

¿Es buena Aprendiz de la Muerte en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Aprendiz de la Muerte en el tier C (puesto 65 de 127 cartas). Puntúa 70 en daño y 37 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Aprendiz de la Muerte?

Endurecimiento es la elección del modelo: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%). Aprendiz de la Muerte también puede usar Revitalización, Endurecimiento y Hora Funesta; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.

¿Qué habilidades tiene Aprendiz de la Muerte?

Aprendiz de la Muerte tiene Quemadura Nocturna. Juntas infligen unos 27 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Aprendiz de la Muerte?

Aprendiz de la Muerte resiste mejor el daño de Naturaleza (18 %) y recibe más del de Agua (-18 %).

¿Qué Tox debo comprar para Aprendiz de la Muerte?

En la Tienda de Tox, Corazón de Sombra es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Aprendiz de la Muerte?

La muerte no existe en Elther. En el Abismo, los sueños y las pesadillas de los Despiertos se mezclan para purgar las almas condenadas: los sueños dan forma a nuevas almas, que después purifican las pesadillas. Agentes Eternos ocupan los Abismos con una tarea divina de limpieza macabra.