Carta Ameru en SPAM

Ameru — carta de SPAM Luz · Rara

LuzRaraDañoControlEconomía
PV
800
Spamtons
15
Tier
A

Ameru (Rara, Luz) es una carta de SPAM con 800 PV, 15 Spamtons por turno y 1 habilidad: Sueño Ahumado.

Elemento
Luz
Rareza
Rara
PV
800889 efectivos
Spamtons por turno
15
Tier según el modelo
A · #23
Mejor talento
Endurecimiento

Resumen de Ameru

Datos del juego
Carta Ameru en SPAMAmeruSueño Ahumado3Humo800/80015

Ameru (Rara, Luz) tiene 800 PV y genera 15 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 23 de 127 cartas.

Ameru es un motor de elemento: Sueño Ahumado añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.

APuesto 23 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
67
Resistencia
61
Economía
99
Utilidad
96

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Ameru

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Sueño Ahumado

LuzAguaSombra

Ataque 15 Luz, 15 Agua y 15 Sombra
Bono Luz (+4) & Bono Agua (+4) & Bono Sombra (+4)

Enfriamiento
3
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
41
Daño por turno
14

Tox inicial

Ameru empieza cada partida con Humo ya en una de sus tres ranuras.

  • HumoEnfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación

Talentos de Ameru

Modelado

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1CorrosiónCada vez que esta carta recibe un ataque, el atacante pierde (-1%) en todas sus resistencias elementales.
  2. 2EndurecimientoElección del modeloAumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%).
  3. 3CaballeríaAumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150)

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Ameru tiene la misma resistencia del 10 % contra todos los elementos.

+10%Fuego
+10%Agua
+10%Tierra
+10%Naturaleza
+10%Sombra
+10%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 889.

Cómo jugar Ameru

Ameru tiene la misma resistencia del 10 % contra todos los elementos.

Entre sus talentos, nuestro modelo elige Endurecimiento: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%).

En la Tienda de Tox, AoE es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxAoECorazón de elementoCorazón de LuzGeneraLuzAguaSombra

Mazos con Ameru

Modelado

Primero los mazos seleccionados y después los más fuertes que nuestro modelo encontró con esta carta.

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Ameru.

Historia de Ameru

Especie: AntropomorfoRegión: EmeldarionEra: Era próspera

Originario de las Islas Solitarias, un maestro marcial antropomorfo en posesión de un artefacto mágico se instaló al noroeste de Emeldarion. Un día, alguien utilizó su bastón, que había quedado sin vigilancia, sobre un hongo. La magia surtió efecto y el ser fúngico adquirió forma humanoide. Como no dejaba de pedir sabores amargos, muchos creyeron que decía llamarse Ameru; el nombre acabó por quedarse. Agradecido por esta segunda vida, el nuevo ser mórfico introdujo unos cultivos adictivos muy singulares que se hicieron enormemente populares en Abondance. Esta nueva agricultura permitió prosperar a los chamanes del Agua.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Atto

Ameru (Rara, Luz) tiene 800 PV y genera 15 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 23 de 127 cartas. Ameru es un motor de elemento: Sueño Ahumado añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Ameru tiene la misma resistencia del 10 % contra todos los elementos. Entre sus talentos, nuestro modelo elige Endurecimiento: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%). En la Tienda de Tox, AoE es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Ameru — SPAM v1.20

¿Es buena Ameru en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Ameru en el tier A (puesto 23 de 127 cartas). Puntúa 67 en daño y 61 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Ameru?

Endurecimiento es la elección del modelo: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%). Ameru también puede usar Corrosión, Endurecimiento y Caballería; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.

¿Qué habilidades tiene Ameru?

Ameru tiene Sueño Ahumado. Juntas infligen unos 14 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Ameru?

Ameru tiene la misma resistencia del 10 % contra todos los elementos.

¿Qué Tox debo comprar para Ameru?

En la Tienda de Tox, AoE es su mejor compra según el modelo.

¿En qué mazo debo jugar Ameru?

Ameru aparece en Mazo motor de crítico de Sombra (Commando Gerz). Abre el creador de mazos para probarla con las cartas que tienes.

¿Cuál es la historia de Ameru?

Originario de las Islas Solitarias, un maestro marcial antropomorfo en posesión de un artefacto mágico se instaló al noroeste de Emeldarion. Un día, alguien utilizó su bastón, que había quedado sin vigilancia, sobre un hongo. La magia surtió efecto y el ser fúngico adquirió forma humanoide.