Sueño Ahumado
Ataque 15
Luz, 15
Agua y 15
Sombra
Bono
Luz (+4) & Bono
Agua (+4) & Bono
Sombra (+4)
- Enfriamiento
- 3
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Daño por uso
- 41
- Daño por turno
- 14

Ameru (Rara, Luz) es una carta de SPAM con 800 PV, 15 Spamtons por turno y 1 habilidad: Sueño Ahumado.

Ameru
Sueño Ahumado
3

Ameru (Rara, Luz) tiene 800 PV y genera 15 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 23 de 127 cartas.
Ameru es un motor de elemento: Sueño Ahumado añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Ameru empieza cada partida con Humo ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Ameru tiene la misma resistencia del 10 % contra todos los elementos.
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 889.
Ameru tiene la misma resistencia del 10 % contra todos los elementos.
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Endurecimiento: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%).
En la Tienda de Tox, AoE es su mejor compra según el modelo.
Primero los mazos seleccionados y después los más fuertes que nuestro modelo encontró con esta carta.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Ameru o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Ameru.
Originario de las Islas Solitarias, un maestro marcial antropomorfo en posesión de un artefacto mágico se instaló al noroeste de Emeldarion. Un día, alguien utilizó su bastón, que había quedado sin vigilancia, sobre un hongo. La magia surtió efecto y el ser fúngico adquirió forma humanoide. Como no dejaba de pedir sabores amargos, muchos creyeron que decía llamarse Ameru; el nombre acabó por quedarse. Agradecido por esta segunda vida, el nuevo ser mórfico introdujo unos cultivos adictivos muy singulares que se hicieron enormemente populares en Abondance. Esta nueva agricultura permitió prosperar a los chamanes del Agua.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Atto
Ameru (Rara, Luz) tiene 800 PV y genera 15 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier A, puesto 23 de 127 cartas. Ameru es un motor de elemento: Sueño Ahumado añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Ameru tiene la misma resistencia del 10 % contra todos los elementos. Entre sus talentos, nuestro modelo elige Endurecimiento: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%). En la Tienda de Tox, AoE es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Ameru en el tier A (puesto 23 de 127 cartas). Puntúa 67 en daño y 61 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Endurecimiento es la elección del modelo: Aumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%). Ameru también puede usar Corrosión, Endurecimiento y Caballería; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Ameru tiene Sueño Ahumado. Juntas infligen unos 14 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Ameru tiene la misma resistencia del 10 % contra todos los elementos.
En la Tienda de Tox, AoE es su mejor compra según el modelo.
Ameru aparece en Mazo motor de crítico de Sombra (Commando Gerz). Abre el creador de mazos para probarla con las cartas que tienes.
Originario de las Islas Solitarias, un maestro marcial antropomorfo en posesión de un artefacto mágico se instaló al noroeste de Emeldarion. Un día, alguien utilizó su bastón, que había quedado sin vigilancia, sobre un hongo. La magia surtió efecto y el ser fúngico adquirió forma humanoide.