Carta Prisionera de la Máquina en SPAM

Prisionera de la Máquina — carta de SPAM Fuego · Común

FuegoComúnDañoTanque
PV
1000
Spamtons
3
Tier
D

Prisionera de la Máquina (Común, Fuego) es una carta de SPAM con 1000 PV, 3 Spamtons por turno y 2 habilidades: Explosión y Brasaguardia.

Elemento
Fuego
Rareza
Común
PV
10001116 efectivos
Spamtons por turno
3
Tier según el modelo
D · #110

Resumen de Prisionera de la Máquina

Datos del juego
Carta Prisionera de la Máquina en SPAMPrisionera de la MáquinaExplosión1Brasaguardia31000/10003

Prisionera de la Máquina (Común, Fuego) tiene 1000 PV y genera 3 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 110 de 127 cartas.

Con 1000 PV (1116 efectivos frente a la mezcla media de daño), Prisionera de la Máquina está para absorber golpes y ganar turnos mientras tus otras cartas acumulan sus bonificaciones de elemento.

DPuesto 110 de 127 cartasModelado a partir del daño, la resistencia, la economía y la frecuencia con que la usan los mejores mazosModelado
Daño
92
Resistencia
0
Economía
4
Utilidad
38

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Habilidades de Prisionera de la Máquina

Calculado

Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.

Explosión

Fuego

[Costo 100 PV]
Ataque 10 Fuego
Tras usarla, el daño de base de este ataque aumenta en (+10)

Enfriamiento
1
Precisión
100%
Crítico
1% · ×2
Daño por uso
9

Talentos de Prisionera de la Máquina

Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.

  1. 1ParadojaLas resistencias de esta carta se invierten: las positivas se vuelven negativas, y viceversa.
  2. 2Giro 360Aplica "Metamorfo aleatorio" a todas tus otras cartas cuando esta carta es eliminada.
  3. 3Saco de BoxeoEmpieza la partida con el pasivo "Saco de Boxeo".

Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.

Resistencias

Datos del juego

Prisionera de la Máquina resiste mejor el daño de Fuego, Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz (25 %) y recibe más del de Agua (-50 %).

+25%Fuego
-50%Agua
+25%Tierra
+25%Naturaleza
+25%Sombra
+25%Luz

PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 1116.

Cómo jugar Prisionera de la Máquina

Prisionera de la Máquina resiste mejor el daño de Fuego, Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz (25 %) y recibe más del de Agua (-50 %).

En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.

Mejor compra de ToxCorazón de Fuego

Cartas similares y alternativas

Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Prisionera de la Máquina.

Historia de Prisionera de la Máquina

Especie: Criatura artificialRegión: NordvinterEra: Edad de las Divinidades

Existen muchas referencias sobre las razas de la antigüedad, entre ellas una especie ancestral humanoide de baja estatura y rasgos felinos. Hoy desaparecida, conservamos en la memoria su valor y su sacrificio. En la lucha contra los Eternos, el conjunto de las comunidades Oniyx creó una entidad de caos controlado: la Prisionera de la Máquina. Golpeado por semejante arma, un Eterno queda sellado en la esfera. Constituido esencialmente de magia, un prisionero se conserva en estado de sueño profundo. Su capacidad regenerativa se convierte en una fuente de energía inagotable, que aún alimenta la autonomía de las fábricas Oniyx, atrapadas en el hielo de las Tierras de Cristal.

Más historia de SPAM →

Arte y probabilidades de acabado

Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:

  • Estándar95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por Nenaosu

Prisionera de la Máquina (Común, Fuego) tiene 1000 PV y genera 3 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier D, puesto 110 de 127 cartas. Con 1000 PV (1116 efectivos frente a la mezcla media de daño), Prisionera de la Máquina está para absorber golpes y ganar turnos mientras tus otras cartas acumulan sus bonificaciones de elemento. Prisionera de la Máquina resiste mejor el daño de Fuego, Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz (25 %) y recibe más del de Agua (-50 %). En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.

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Preguntas frecuentes de Prisionera de la Máquina — SPAM v1.20

¿Es buena Prisionera de la Máquina en SPAM?

Nuestro modelo sitúa a Prisionera de la Máquina en el tier D (puesto 110 de 127 cartas). Puntúa 92 en daño y 0 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.

¿Cuál es el mejor talento para Prisionera de la Máquina?

Prisionera de la Máquina puede usar Paradoja, Giro 360 y Saco de Boxeo; elige el que encaje con el plan de tu mazo.

¿Qué habilidades tiene Prisionera de la Máquina?

Prisionera de la Máquina tiene Explosión y Brasaguardia. Juntas infligen unos 9 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.

¿Contra qué es débil Prisionera de la Máquina?

Prisionera de la Máquina resiste mejor el daño de Fuego, Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz (25 %) y recibe más del de Agua (-50 %).

¿Qué Tox debo comprar para Prisionera de la Máquina?

En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.

¿Cuál es la historia de Prisionera de la Máquina?

Existen muchas referencias sobre las razas de la antigüedad, entre ellas una especie ancestral humanoide de baja estatura y rasgos felinos. Hoy desaparecida, conservamos en la memoria su valor y su sacrificio.