Mordida ardiente
Ataque 15
Fuego
Ataque 15
Tierra
Crítico de todas las cartas del lanzador (+5%)
- Enfriamiento
- 2
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×3
- Daño por uso
- 28
- Daño por turno
- 14

Rey de las Llamas Ardientes (Épica, Fuego) es una carta de SPAM con 900 PV, 7 Spamtons por turno y 1 habilidad: Mordida ardiente.

Rey de las Llamas Ardientes
Mordida ardiente
2

Rey de las Llamas Ardientes (Épica, Fuego) tiene 900 PV y genera 7 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 77 de 127 cartas.
Con 900 PV (1115 efectivos frente a la mezcla media de daño), Rey de las Llamas Ardientes está para absorber golpes y ganar turnos mientras tus otras cartas acumulan sus bonificaciones de elemento.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Explora cada carta con su aspecto del juego, habilidades, talentos y resistencias, filtra por elemento, rareza y rol, marca tus favoritas y envía cualquier carta directo al creador de mazos.

Rey de las Llamas Ardientes empieza cada partida con Fénix ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Rey de las Llamas Ardientes resiste mejor el daño de Agua (21 %) y recibe más del de Naturaleza (16 %).
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 1115.
Rey de las Llamas Ardientes resiste mejor el daño de Agua (21 %) y recibe más del de Naturaleza (16 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Rey de las Llamas Ardientes o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Rey de las Llamas Ardientes.
Las cordilleras Drako’vish se extienden por el norte de Lumethia y forman una frontera con Vaeloria, tierra de los Grandes Leones. Ante una poderosa oleada de corrupción por el Fuego, el Rey de las Llamas Ardientes y su clan se vieron obligados a buscar nuevas tierras. No tuvo más remedio que trasladar a sus súbditos al territorio de Aurora. Su cuerpo, corrompido por el Fuego, adoptó entonces la apariencia de un eltheriano. Aurora le negó cualquier territorio, lo que desencadenó una guerra violenta. Ambos clanes combatieron durante días en la sabana del norte de Lumethia. El conflicto terminó con la trágica muerte de Sylvan, amigo de los dos bandos.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Krackdur
Rey de las Llamas Ardientes (Épica, Fuego) tiene 900 PV y genera 7 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 77 de 127 cartas. Con 900 PV (1115 efectivos frente a la mezcla media de daño), Rey de las Llamas Ardientes está para absorber golpes y ganar turnos mientras tus otras cartas acumulan sus bonificaciones de elemento. Rey de las Llamas Ardientes resiste mejor el daño de Agua (21 %) y recibe más del de Naturaleza (16 %). En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Rey de las Llamas Ardientes en el tier C (puesto 77 de 127 cartas). Puntúa 33 en daño y 84 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Rey de las Llamas Ardientes puede usar Contraataque, Evolución y Esfera Crítica; elige el que encaje con el plan de tu mazo.
Rey de las Llamas Ardientes tiene Mordida ardiente. Juntas infligen unos 14 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Rey de las Llamas Ardientes resiste mejor el daño de Agua (21 %) y recibe más del de Naturaleza (16 %).
En la Tienda de Tox, Corazón de Fuego es su mejor compra según el modelo.
Las cordilleras Drako’vish se extienden por el norte de Lumethia y forman una frontera con Vaeloria, tierra de los Grandes Leones. Ante una poderosa oleada de corrupción por el Fuego, el Rey de las Llamas Ardientes y su clan se vieron obligados a buscar nuevas tierras.