Guía de creación de mazos de SPAM: cómo montar un mazo de 4
Cómo montar un buen mazo de SPAM: elige un motor de elemento, añade daño que lo aproveche, cubre resistencia e ingresos de Spamtons y decide talentos y plan de Tox.
Con solo cuatro cartas y sin mano, cada hueco de un mazo de SPAM importa. Hay más de diez millones de mazos posibles de cuatro cartas con las 127 cartas lanzadas, pero los buenos siguen la misma lógica: una parte del mazo genera puntos de elemento, otra convierte esos puntos en daño y el resto mantiene vivo el mazo el tiempo suficiente para que se acumulen las bonificaciones.
Paso a paso
- 1Elige un motor
Busca una carta que añada puntos de elemento con un tiempo de reutilización corto: los seis Spirits (+1 cada turno), Commando Gerz (+3 de Tierra y +3 de Luz cada 2 turnos), Mistress of Tints (+3 en todos los elementos cada 3 turnos) o los Kings (a elegir de +1 a +20 cada 5 turnos).
- 2Añade daño de los mismos elementos
Los puntos solo potencian su propio elemento. Combina un motor de Tierra con daño de Tierra y un motor de Sombra con daño de Sombra. Las cartas que golpean a todos los enemigos, como Canine Specter o Moxilys, the Humming One, multiplican cada punto por el número de objetivos.
- 3Cubre la resistencia
Al menos una carta con muchos PS (900–1500 PS) da tiempo al motor para escalar. Revisa las resistencias: un mazo lleno de cartas débiles al mismo elemento es un blanco fácil.
- 4Revisa los ingresos de Spamtons
Los ingresos son el número del turno más los valores de Spamton de tus cartas, cada turno. Un mazo de unos 30+ por turno compra Tox raros y épicos a tiempo; uno de unos 15 tiene que pasar más a menudo.
- 5Elige talentos y un plan de Tox
Cada carta aporta un talento; elige el que ayude al plan. En cuanto a Tox, Berserk (de +12 % a +100 % de daño y curación para todas tus cartas) o el Heart de tu elemento principal son las compras seguras por defecto.
Arquetipos que funcionan
| Arquetipo | Plan | Cartas de ejemplo |
|---|---|---|
| Motor de elemento | Acumular puntos en 1–2 elementos y reventar | Commando Gerz, Mistress of Tints, Fire Spirit |
| Daño en área | Golpear a las cuatro cartas enemigas cada turno | Canine Specter, Moxilys, Radiant Shinobi |
| Aguante | Sobrevivir con curación y muchos PS | Ephial, Traveler of the Ridges, Ashtarae Lycaria |
| Economía | Comprar más que el rival en la tienda de Tox | Ameru (15 Spamtons), Wander Blades, Hibernatus |
Tienes ejemplos seleccionados de cada uno en la página de mazos, clasificados en la tier list de mazos.
¿Monoelemento o dos elementos?
- Cada punto ayuda a todos los ataques
- Los Hearts de ese elemento siempre son la compra correcta
- Una debilidad compartida por todo el mazo
- Cartas como Commando Gerz o Canine Specter cubren los dos a la vez
- Más difícil de contrarrestar con un solo elemento
- Los puntos se reparten, así que cada uno crece más despacio
VeredictoEl monoelemento es el más fácil de jugar; dos elementos es más fuerte cuando una carta ya genera o ataca en ambos.
Pruébalo antes de decidirte
El creador de mazos muestra los PS totales de un mazo, sus ingresos de Spamtons, sus puntos de elemento, el daño por turno por elemento y los huecos de resistencia, además de una puntuación de fuerza modelada. Es una estimación a partir de los datos del juego, no un porcentaje de victorias, pero detecta los problemas habituales: falta de daño en área, falta de motor o una debilidad compartida.
- Una carta genera puntos de elemento
- La mayor parte del daño es de uno o dos elementos
- Al menos 3000 PS en total
- Una carta golpea a todos los enemigos o a varios objetivos
- Un plan de Tox decidido antes de la partida
Consigue la ventaja ganadora
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuántas cartas puede tener un mazo de SPAM?
Exactamente cuatro, y las cuatro empiezan en el tablero.
¿Puedo usar dos copias de la misma carta?
Los mazos se montan con tu colección, una carta por hueco; las copias repetidas que consigues desbloquean talentos y estilos.
¿Cuál es el mejor elemento de SPAM?
Ningún elemento es el mejor por sí solo; los mazos que acumulan puntos en uno o dos elementos son fuertes con cualquiera de ellos. Consulta las páginas de elementos para ver las cartas de cada uno.
¿Qué Tox debería comprar un mazo nuevo?
Berserk es la compra general más segura porque aumenta el daño y la curación de todas tus cartas; los Hearts son mejores cuando la mayor parte de tu daño es de un solo elemento.
