Cómo jugar a SPAM: guía para principiantes del juego de cartas

Cómo jugar a SPAM: guía para principiantes del juego de cartas

Aprende a jugar a SPAM desde cero: mazos de 4 cartas, tiempos de reutilización, puntos de elemento, Spamtons, la tienda de Tox, talentos y cómo se gana una partida.

8 min de lectura
BeginnerFundamentals

SPAM es un juego de cartas PvP gratuito del estudio francés Ticroco, lanzado en Steam el 7 de octubre de 2026. Parece un juego de cartas coleccionables, pero una partida se juega de forma muy distinta a Hearthstone o Magic: no hay mano, no se roba y no hay maná. Llevas cuatro cartas, las cuatro están en el tablero desde el primer turno, y la partida consiste en ver qué bando convierte antes sus habilidades, bonificaciones de elemento y compras de Tox en daño.

4Cartas por mazotodas en el tablero
127Cartas lanzadasv1.20
+10%Daño por punto de elemento
every 2nd turnTienda de Tox3 ofertas, 1 compra

El tablero: cuatro cartas, sin mano

Ambos jugadores empiezan con las cuatro cartas de su mazo en juego. Cada carta tiene sus propios PS, hasta tres ranuras de habilidad o de Tox, unos ingresos de Spamton impresos en el hexágono dorado y seis resistencias elementales. No hay nada que robar ni que jugar desde la mano: las únicas decisiones son qué habilidades lanzar, en qué orden, sobre qué objetivo y qué comprar en la tienda de Tox. Un jugador pierde cuando no le queda ninguna carta en el tablero; si a ambos bandos se les acaban a la vez, la partida termina en empate.

Consulta la base de datos de cartas para ver las habilidades, talentos y resistencias de cada carta, o empieza por la tier list de cartas si solo quieres saber cuáles son las más fuertes.

Turnos y tiempos de reutilización

Los turnos se alternan y el primer jugador se decide a cara o cruz. Quien juega segundo empieza con todos los tiempos de reutilización reducidos en 1 para compensar. Cada habilidad muestra un número en un anillo: su tiempo de reutilización. Una habilidad con reutilización 1 se puede usar cada turno; reutilización 3 significa cada tres turnos. Tras lanzarla, el contador vuelve a su valor completo y baja al final de cada uno de tus turnos.

  1. 1
    Inicio de tu turno

    Ganas 1 de Suerte y tus ingresos de Spamtons, se resuelven los efectos de inicio de turno (Hearts, curación, veneno) y, en los turnos pares, se abre la tienda de Tox.

  2. 2
    Lanza tus habilidades

    Todas las habilidades que no estén en reutilización se pueden usar este turno, en cualquier orden. Lanza primero las habilidades de puntos de elemento para que el daño que venga después ya esté potenciado.

  3. 3
    Tienda (turnos pares)

    Compra uno de los tres Tox, vuelve a tirar, pasa a cambio de 10 Spamtons o veta una familia de Tox durante el resto de la partida.

  4. 4
    Fin del turno

    Los tiempos de reutilización bajan en 1. Tu temporizador de turno es de 15 segundos por cada carta que te quede más 20 segundos.

Elementos y puntos de elemento

Hay seis elementos principales (Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz) además del Éter, que solo usa Aeltheria, Primordial Mother. Cada jugador tiene una reserva de puntos de elemento. Habilidades como Blaze de Fire Spirit o Cigarillos de Commando Gerz añaden puntos, los Tox Heart añaden puntos cada turno y cada punto hace que todas las habilidades de ese elemento inflijan un 10 % más. Los puntos se mantienen toda la partida, por eso los mazos que acumulan uno o dos elementos van como una bola de nieve. La guía de elementos lo explica a fondo.

Resistencias

Cada carta tiene un porcentaje de resistencia por elemento: un 10 % de resistencia al Fuego significa recibir un 10 % menos de daño de Fuego, y un valor negativo es una debilidad. La resistencia se aplica al elemento del ataque, no a la carta atacante, así que una carta de Sombra que lanza una habilidad de Luz inflige daño de Luz. El daño de Éter ignora por completo las resistencias.

Spamtons y la tienda de Tox

Los Spamtons son la moneda de la partida. Al inicio de cada uno de tus turnos ganas el número del turno más la suma de los valores de Spamton de tus cartas, y recibes 50 extra cada vez que destruyen una de tus cartas, lo que mantiene en la partida a quien va por detrás. Cada dos turnos, la tienda de Tox ofrece tres Tox, pasivos que asignas a una de tus cartas. La rareza depende de la Suerte, que crece en 1 cada turno, así que las tiendas posteriores ofrecen Tox más raros y fuertes. Consulta la guía de la tienda de Tox para saber qué comprar.

Talentos

Cada carta tiene tres talentos, pero solo uno está activo en una partida. En partidas normales se fija en tu colección; en clasificatorias lo eliges en un draft de talentos de 30 segundos antes de la partida. Los talentos se desbloquean al conseguir copias repetidas de una carta. Más información en la guía de talentos.

Cómo se desarrolla una partida

  1. Turnos 1–3
    Preparación

    Las habilidades con reutilización 1 se lanzan cada turno, las bonificaciones de elemento empiezan a acumularse y la primera tienda se abre en el turno 2 solo con Tox comunes.

  2. Turnos 4–10
    Escalado

    La Suerte llega al rango de Tox raros y épicos, los mazos con motor de elemento se ponen por delante y caen las primeras cartas. Cada carta perdida devuelve 50 Spamtons a su dueño.

  3. Ronda 20+
    Prórroga

    A partir de la ronda 20, cada carta pierde al menos un 10 % de sus PS máximos al inicio del turno de su dueño, y la cifra crece cada ronda, de modo que las partidas atascadas terminan.

Tu primer mazo

Si empiezas con cartas comunes, prueba uno de los mazos iniciales: Polychrome Owl, Moxilys, the Humming One, Aidan y Catimimi son todas comunes y funcionan bien juntas. Después usa el creador de mazos para meter las cartas que tengas.

  • Lanza las habilidades de puntos de elemento antes del daño
  • Controla qué cartas enemigas resisten tu elemento principal
  • Compra o pasa en cada tienda: nunca desperdicies una ventana
  • Elige tu talento antes de las partidas clasificatorias
  • Revisa la tier list después de cada parche
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Preguntas frecuentes de la guía

¿SPAM es gratis?

Sí. SPAM es gratuito en Steam con compras opcionales (orbes, estilos de carta y un Premium Pass mensual).

¿Cuántas cartas tiene un mazo de SPAM?

Cuatro. Las cuatro empiezan en el tablero; no hay mano ni pila de robo.

¿Qué son los Tox en SPAM?

Los Tox son pasivos que se compran con Spamtons en la tienda de Tox durante la partida. Tienen versiones común, rara, épica y legendaria, y ocupan una de las tres ranuras de una carta.

¿Qué hace un punto de elemento?

Cada punto de un elemento aumenta un 10 % el daño y la curación de las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida.

¿Cómo se gana una partida de SPAM?

Destruye las cuatro cartas de tu rival. Si ambos jugadores pierden su última carta a la vez, la partida termina en empate.