Elementos de SPAM: puntos de elemento, bonificaciones y resistencias
Todo sobre los elementos del juego de cartas SPAM: los seis elementos y el Éter, cómo cada punto añade un 10 % de daño, Hearts, terreno y resistencias.
Los elementos son el motor del juego de cartas SPAM. Cada habilidad tiene un elemento, cada carta tiene una resistencia a cada elemento y cada jugador acumula puntos de elemento durante la partida. Entender cómo escalan los puntos es el mayor salto de principiante a mazos ganadores.
Los siete elementos
| Elemento | Cartas |
|---|---|
| Fuego | 21 |
| Agua | 21 |
| Tierra | 21 |
| Naturaleza | 21 |
| Sombra | 21 |
| Luz | 21 |
| Éter | 1 (Aeltheria, Primordial Mother) |
Cada elemento tiene su propia página con todas sus cartas, los mazos más fuertes y los Tox que lo alimentan: Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza, Sombra, Luz y Éter, el séptimo elemento que algunos jugadores llaman Aether.
Cómo funcionan los puntos de elemento
Cada jugador tiene una reserva de puntos independiente para cada elemento. Cuando una habilidad inflige daño, su valor se multiplica por 1 + 0,1 × tus puntos en ese elemento: con 10 puntos de Fuego, un ataque de Fuego de 30 de daño golpea por 60 antes de resistencias y críticos. Los puntos nunca se pierden, así que una fuente que añade +1 cada turno vale +10 tras diez turnos.
| Puntos de elemento | Multiplicador | Daño |
|---|---|---|
| 0 | ×1.0 | 30 |
| 5 | ×1.5 | 45 |
| 10 | ×2.0 | 60 |
| 20 | ×3.0 | 90 |
| 40 | ×5.0 | 150 |
De dónde salen los puntos
- Habilidades: los Spirits añaden +1 cada turno (Blaze, Wave, Rampart…), Cigarillos de Commando Gerz añade +3 de Tierra y +3 de Luz, Multiboost de Mistress of Tints añade +3 en todos los elementos y los Kings eligen de +1 a +20.
- Hearts: Fireheart, Waterheart, Earthheart, Natureheart, Shadowheart y Lightheart añaden +1/+2/+5/+8 puntos cada turno (de común a legendario).
- Terreno: la arena da +5 de su elemento a ambos jugadores.
- Graveyard: de +3 a +12 en todos los elementos cada vez que muere una carta.
- Talentos: Multi Start (+3 en cada elemento) y talentos de campo como Earth Field (+7 de Tierra).
Resistencias
Cada carta tiene una resistencia por elemento, expresada en porcentaje: un 10 % significa un 10 % menos de daño de ese elemento. Los valores van desde muy negativos (una debilidad) hasta +50 %, y los cambios de resistencia no pueden superar ±50 %. La resistencia se comprueba contra el elemento del ataque, no contra la carta atacante. El Éter no tiene ninguna entrada de resistencia, así que el daño de Éter siempre entra completo.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuántos elementos hay en SPAM?
Seis elementos principales (Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza, Sombra y Luz) además del Éter, que solo usa Aeltheria, Primordial Mother.
¿Se dice Aether o Ether?
El nombre oficial del juego en inglés es Ether (Éter). Algunos jugadores escriben Aether.
¿Qué hace un punto de elemento?
Aumenta un 10 % el daño y la curación de todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida.
¿Los puntos de elemento se pierden?
No. Se acumulan durante toda la partida salvo que el efecto de una carta los reinicie o los robe.
¿Qué es la bonificación de terreno?
El terreno de la arena da +5 puntos de su elemento a ambos jugadores.
