Icono del Tox Spamland en SPAM

Tox Spamland — SPAM Economía y Suerte

Economía y SuerteComúnRaraÉpicaLegendaria
Precio
6–24
Valor
3–48
Genera (+48) Spamtons cada turno
Categoría
Economía y Suerte
Rarezas
Común, Rara, Épica, Legendaria
Precio
6–24 ⬢
Afecta a
Todo el equipo
Legendaria más pronto
Turno 12

Escala de rarezas

Datos del juego

Valor, precio en Spamtons y texto exacto del efecto en cada rareza.

Escala de rarezas
RarezaValorPrecioValor por 10 ⬢Efecto
Común36 ⬢5Genera (+3) Spamtons cada turno
Rara810 ⬢8Genera (+8) Spamtons cada turno
Épica2416 ⬢15Genera (+24) Spamtons cada turno
Legendaria4824 ⬢20Genera (+48) Spamtons cada turno

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Cuándo aparece en la tienda

Calculado

Probabilidad de que una oferta sea de esta rareza y luego de que al menos una de las 3 ofertas lo sea (Suerte = número de turno).

Cuándo aparece en la tienda
RarezaT2T4T6T8T10T14T20Primera posibilidad
Común100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Turno 2
Rara—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Turno 4
Épica——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Turno 6
Legendaria—————5% / 14%35% / 73%Turno 12

Son probabilidades para cualquier Tox de esa rareza; un Tox concreto es solo uno de los Tox del grupo de esa rareza.

Cuándo comprar, saltar o vetar

Calculado

Un mazo medio reúne suficientes Spamtons para Spamland Común (6) en la tienda del turno 2, si ahorra.

Su valor por cada 10 Spamtons (5) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece.

Spamland potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.

Funciona para todo el equipo, así que da igual qué carta lo lleve: ponlo en el espacio que menos necesites.

Talentos que lo otorgan

Elegir uno de estos talentos da a la carta este Tox al inicio de la partida.

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Spamland es un Tox de Economía y Suerte con 4 rarezas (Común, Rara, Épica, Legendaria). Un mazo medio reúne suficientes Spamtons para Spamland Común (6) en la tienda del turno 2, si ahorra. Su valor por cada 10 Spamtons (5) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece. Spamland potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.

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Preguntas frecuentes del Tox Spamland — SPAM v1.20

¿Qué hace el Tox Spamland en SPAM?

Genera (+48) Spamtons cada turno

¿Cuánto cuesta Spamland?

Spamland cuesta 6–24 Spamtons según la rareza (Común, Rara, Épica, Legendaria).

¿Cuándo puede aparecer Spamland Legendaria en la tienda?

La tienda ofrece Tox Legendaria por primera vez en el turno 12, porque las probabilidades de rareza dependen de tu Suerte, que sube uno cada turno.

¿Qué cartas empiezan con Spamland?

Ninguna carta publicada empieza con Spamland; lo compras en la tienda de Tox.

¿Debería vetar Spamland?

Spamland potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.