
Tox Spamland — SPAM Economía y Suerte
- Precio
- 6–24
- Valor
- 3–48
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
- Categoría
- Economía y Suerte
- Rarezas
- Común, Rara, Épica, Legendaria
- Precio
- 6–24 ⬢
- Afecta a
- Todo el equipo
- Legendaria más pronto
- Turno 12
Escala de rarezas
Datos del juegoValor, precio en Spamtons y texto exacto del efecto en cada rareza.
| Rareza | Valor | Precio | Valor por 10 ⬢ | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Común | 3 | 6 ⬢ | 5 | Genera (+3) Spamtons cada turno |
| Rara | 8 | 10 ⬢ | 8 | Genera (+8) Spamtons cada turno |
| Épica | 24 | 16 ⬢ | 15 | Genera (+24) Spamtons cada turno |
| Legendaria | 48 | 24 ⬢ | 20 | Genera (+48) Spamtons cada turno |
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Cuándo aparece en la tienda
CalculadoProbabilidad de que una oferta sea de esta rareza y luego de que al menos una de las 3 ofertas lo sea (Suerte = número de turno).
| Rareza | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Primera posibilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Épica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Legendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Son probabilidades para cualquier Tox de esa rareza; un Tox concreto es solo uno de los Tox del grupo de esa rareza.
Cuándo comprar, saltar o vetar
CalculadoUn mazo medio reúne suficientes Spamtons para Spamland Común (6) en la tienda del turno 2, si ahorra.
Su valor por cada 10 Spamtons (5) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece.
Spamland potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.
Funciona para todo el equipo, así que da igual qué carta lo lleve: ponlo en el espacio que menos necesites.
Talentos que lo otorgan
Elegir uno de estos talentos da a la carta este Tox al inicio de la partida.
- Nuevo RicoEmpieza la partida con el pasivo Spamland o Afortunado, elegido al azar.
Dragonete de Luz
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Spamland es un Tox de Economía y Suerte con 4 rarezas (Común, Rara, Épica, Legendaria). Un mazo medio reúne suficientes Spamtons para Spamland Común (6) en la tienda del turno 2, si ahorra. Su valor por cada 10 Spamtons (5) iguala o supera la mediana de su rareza (2), así que es una compra sólida cuando aparece. Spamland potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.
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Preguntas frecuentes del Tox Spamland — SPAM v1.20
¿Qué hace el Tox Spamland en SPAM?
Genera (+48) Spamtons cada turno
¿Cuánto cuesta Spamland?
Spamland cuesta 6–24 Spamtons según la rareza (Común, Rara, Épica, Legendaria).
¿Cuándo puede aparecer Spamland Legendaria en la tienda?
La tienda ofrece Tox Legendaria por primera vez en el turno 12, porque las probabilidades de rareza dependen de tu Suerte, que sube uno cada turno.
¿Qué cartas empiezan con Spamland?
Ninguna carta publicada empieza con Spamland; lo compras en la tienda de Tox.
¿Debería vetar Spamland?
Spamland potencia a todo el equipo, así que es un buen objetivo de veto contra mazos construidos a su alrededor: el veto elimina todas las rarezas para ambos jugadores.