
Regeneración de heridas Ámbar de Supervivencia
- Rangos
- I–III
- Copias en el juego
- 4
- Regiones
- 3
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Regeneración de heridas es un Ámbar de Supervivencia en Valor Mortis. Regenera la Salud perdida poco a poco con el paso del tiempo. El juego reparte 4 copias en 3 regiones (Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite); la primera está en Campo de Batalla.
- Rangos
- I–IIIRango = copias que tienes, hasta III
- Copias en el juego
- 4N.º 1 de 29 Ámbares por copias
- Primera aparición
- Campo de BatallaCofre del tesoro, Botín de enemigo de élite
- Regeneración de Salud
- 0,06 → 0,1Rango I → rango III
- Farol más cercano
- TrincherasAl primer cofre, 77 m
- Tipo
- Supervivencia5 Ámbares más de este tipo
Cómo usar Regeneración de heridas
CalculadoRegeneración de heridas regenera la Salud perdida con el tiempo sin que tengas que hacer nada: su magnitud de regeneración es 0,06 en rango I y 0,1 en rango III (el valor de rango II, 0,08, está interpolado). La primera copia está en un cofre del Campo de Batalla, y el Valle de la Ira guarda dos más (un cofre y la élite de los Voluntarios), así que el rango III es posible en la región V; una cuarta copia la suelta la élite de los Restos del Batallón de Hierro en la Cuenca Maldita.
Encaja en cualquier build que evite beber frascos. Te devuelve a la Salud completa que Perfeccionismo necesita para su bonificación cuerpo a cuerpo, y es una de las dos piezas de aguante, junto con Dominatus, que hacen viable Carnicería del Matarife (sin curación con frascos).
Redactado a partir de los propios parámetros del Ámbar, la ubicación de sus copias y sus combinaciones registradas; los valores de rango II marcados como interpolados son estimaciones entre el rango I y el rango III.
Qué hace Regeneración de heridas
Datos del juegoLa descripción del juego y, después, los números que hay detrás en cada rango.
Regenera la Salud perdida poco a poco con el paso del tiempo.
| Efecto | Rango I | Rango II † | Rango III |
|---|---|---|---|
| Regeneración de Salud | 0,06 | 0,08 | 0,1 |
† El rango II está interpolado: la tabla de curvas del juego solo define el rango I y el rango III de este Ámbar.
Atributos que modifica
- Health I 0,06 · II 0,08 · III 0,1 · se suma a tu valor actual
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Dónde encontrar Regeneración de heridas
Datos del juegoTodas las copias de los datos del juego, en orden de campaña, con el Farol más cercano a cada cofre.
| # | Fuente | Ubicación | Detalles | Farol más cercano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cofre del tesoro | Campo de Batalla | Ver en el mapa | Trincheras · a 77 m |
| 2 | Cofre del tesoro | Valle de la Ira | Ver en el mapa | Campo de Acónito · a 46 m |
| 3 | Botín de enemigo de élite | Valle de la Ira | — | |
| 4 | Botín de enemigo de élite | Cuenca Maldita | — |
Las distancias al Farol son en línea recta según los datos de colocación del juego, no rutas a pie.
Todo lo que hay en Campo de Batalla
Altares de habilidad: 2
Jefes: 1 (General Lothaire)
Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)
Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)
Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)
Cómo subir de rango Regeneración de heridas
CalculadoCada copia que recoges suma un rango. En orden de campaña, aquí es donde cada rango pasa a ser posible.
- Rango I · Regeneración de Salud 0,06 · desde Campo de Batalla
- Rango II · Regeneración de Salud 0,08 · desde Valle de la Ira
- Rango III · Regeneración de Salud 0,1 · desde Valle de la Ira
Equipar Copia Perfecta sube este Ámbar un rango mientras esté por debajo de rango III: Copia Perfecta
Con qué combina Regeneración de heridas
CalculadoCombinaciones extraídas de las propias descripciones y números de ambos Ámbares: qué lo potencia y qué juega en su contra.
- Combina con
PerfeccionismoRegeneración de heridas regenera la Salud perdida con el tiempo y te devuelve a la Salud máxima que Perfeccionismo necesita para su bonificación cuerpo a cuerpo. - Combina con
Carnicería del MatarifeCarnicería del Matarife elimina la curación de los frascos; Regeneración de heridas te devuelve Salud de otra forma.
Comparativa de Ámbares de Supervivencia
| Ámbar | Rangos | Copias | Primera aparición | En su mejor rango |
|---|---|---|---|---|
| I–III | 4 | Campo de Batalla | Regeneración de Salud 0,1 | |
| I–III | 3 | Valle de las Cenizas | Curación fija por Ataque Crítico 30 | |
| I–III | 1 | Ciudad de Huérfanos | Salud por Resto +5% | |
| I–III | 3 | Campo de Batalla | Salud por golpe cuerpo a cuerpo +10% | |
| I | 1 | Universidad | Daño de explosión 20 | |
| I–III | 3 | Valle de las Cenizas | Resistencia a explosiones +60% |
Pruébalo en cinco ranuras con el resto de tu configuración en el Planificador de builds de Ámbar
- Dominio ambarino · Reúne todos los Ámbares. · 0,6 % de los jugadores de Steam
Todos los Ámbares cuentan para él, así que Regeneración de heridas es uno de los 29 que necesitas.
Regeneración de heridas es uno de los 29 Ámbares de Valor Mortis y pertenece al grupo de Supervivencia, con 4 copias en el juego (n.º 1 de 29 por cantidad). Su Regeneración de Salud pasa de 0,06 en rango I a 0,1 en su mejor rango. Puedes acumularlo hasta rango III: la tercera copia está disponible en Valle de la Ira. Combina bien con Perfeccionismo, Carnicería del Matarife.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Regeneración de heridas
¿Cómo se consigue Regeneración de heridas en Valor Mortis?
Regeneración de heridas tiene 4 copias en los datos del juego (Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite) repartidas por Campo de Batalla, Valle de la Ira, Cuenca Maldita. La primera está en Campo de Batalla. Botín de enemigo de élite: Voluntarios (Valle de la Ira), Restos del Batallón de Hierro (Cuenca Maldita). El Farol más cercano a su primer cofre es Trincheras, en Campo de Batalla, a unos 77 m.
¿Merece la pena equipar Regeneración de heridas?
Depende de tu build: Regeneración de heridas da Regeneración de Salud 0,1 en su mejor rango. Con 4 copias en el juego puedes acumularlo hasta rango III. Combina bien con Perfeccionismo, Carnicería del Matarife.
¿Qué hace Regeneración de heridas en rango III?
En rango III, su Regeneración de Salud es 0,1, frente a 0,06 en rango I. Necesitas tres copias; la tercera está disponible en Valle de la Ira.
¿Qué hace Regeneración de heridas?
Regenera la Salud perdida poco a poco con el paso del tiempo. En números: Regeneración de Salud 0,1.
¿Qué Ámbares combinan bien con Regeneración de heridas?
Regeneración de heridas regenera la Salud perdida con el tiempo y te devuelve a la Salud máxima que Perfeccionismo necesita para su bonificación cuerpo a cuerpo. Carnicería del Matarife elimina la curación de los frascos; Regeneración de heridas te devuelve Salud de otra forma.
¿Cuenta Regeneración de heridas para algún logro?
Sí: Dominio ambarino exige los 29 Ámbares, Regeneración de heridas incluido. El 0,6 % de los jugadores de Steam lo tiene.
¿Cómo se usa Regeneración de heridas en Valor Mortis?
Regeneración de heridas regenera la Salud perdida con el tiempo sin que tengas que hacer nada: su magnitud de regeneración es 0,06 en rango I y 0,1 en rango III (el valor de rango II, 0,08, está interpolado). La primera copia está en un cofre del Campo de Batalla, y el Valle de la Ira guarda dos más (un cofre y la élite de los Voluntarios), así que el rango III es posible en la región V; una cuarta copia la suelta la élite de los Restos del Batallón de Hierro en la Cuenca Maldita. Encaja en cualquier build que evite beber frascos. Te devuelve a la Salud completa que Perfeccionismo necesita para su bonificación cuerpo a cuerpo, y es una de las dos piezas de aguante, junto con Dominatus, que hacen viable Carnicería del Matarife (sin curación con frascos).
