Icono del Ámbar Regeneración de heridas

Regeneración de heridas Ámbar de Supervivencia

ÁmbarSupervivenciaRangos I–III
Rangos
I–III
Copias en el juego
4
Regiones
3

Regeneración de heridas es un Ámbar de Supervivencia en Valor Mortis. Regenera la Salud perdida poco a poco con el paso del tiempo. El juego reparte 4 copias en 3 regiones (Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite); la primera está en Campo de Batalla.

Rangos
I–IIIRango = copias que tienes, hasta III
Copias en el juego
4N.º 1 de 29 Ámbares por copias
Primera aparición
Campo de BatallaCofre del tesoro, Botín de enemigo de élite
Regeneración de Salud
0,06 → 0,1Rango I → rango III
Farol más cercano
TrincherasAl primer cofre, 77 m
Tipo
Supervivencia5 Ámbares más de este tipo
Guía relacionadaMejores Ámbares de Valor Mortis: tier list, builds y ubicaciones

Cómo usar Regeneración de heridas

Calculado

Regeneración de heridas regenera la Salud perdida con el tiempo sin que tengas que hacer nada: su magnitud de regeneración es 0,06 en rango I y 0,1 en rango III (el valor de rango II, 0,08, está interpolado). La primera copia está en un cofre del Campo de Batalla, y el Valle de la Ira guarda dos más (un cofre y la élite de los Voluntarios), así que el rango III es posible en la región V; una cuarta copia la suelta la élite de los Restos del Batallón de Hierro en la Cuenca Maldita.

Encaja en cualquier build que evite beber frascos. Te devuelve a la Salud completa que Perfeccionismo necesita para su bonificación cuerpo a cuerpo, y es una de las dos piezas de aguante, junto con Dominatus, que hacen viable Carnicería del Matarife (sin curación con frascos).

Redactado a partir de los propios parámetros del Ámbar, la ubicación de sus copias y sus combinaciones registradas; los valores de rango II marcados como interpolados son estimaciones entre el rango I y el rango III.

Qué hace Regeneración de heridas

Datos del juego

La descripción del juego y, después, los números que hay detrás en cada rango.

Regenera la Salud perdida poco a poco con el paso del tiempo.

Qué hace Regeneración de heridas
EfectoRango IRango II †Rango III
Regeneración de Salud0,060,080,1

† El rango II está interpolado: la tabla de curvas del juego solo define el rango I y el rango III de este Ámbar.

Atributos que modifica

  • Health I 0,06 · II 0,08 · III 0,1 · se suma a tu valor actual

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Dónde encontrar Regeneración de heridas

Datos del juego

Todas las copias de los datos del juego, en orden de campaña, con el Farol más cercano a cada cofre.

Dónde encontrar Regeneración de heridas
#FuenteUbicaciónDetallesFarol más cercano
1Cofre del tesoroCampo de BatallaVer en el mapaTrincheras · a 77 m
2Cofre del tesoroValle de la IraVer en el mapaCampo de Acónito · a 46 m
3Botín de enemigo de éliteValle de la IraVoluntarios de élite—
4Botín de enemigo de éliteCuenca MalditaRestos del Batallón de Hierro de élite—

Las distancias al Farol son en línea recta según los datos de colocación del juego, no rutas a pie.

Campo de Batalla
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Campo de Batalla

Altares de habilidad: 2

Jefes: 1 (General Lothaire)

Cofres: 12 (Mano de Hierro, Momento dilatado, Pozo Sin Fondo, Duelista Concentrado, Material en bruto para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Persistencia de Transmutación, Carnicería del Matarife, Final volátil, Regeneración de heridas, Vida robada)

Faroles: 3 (Arco de la Ofensiva, Trincheras, Campamento)

Cartas: 2 (Orden de la Guardia Eterna, Diario del espadachín)

Cómo subir de rango Regeneración de heridas

Calculado

Cada copia que recoges suma un rango. En orden de campaña, aquí es donde cada rango pasa a ser posible.

  1. Rango I · Regeneración de Salud 0,06 · desde Campo de Batalla
  2. Rango II · Regeneración de Salud 0,08 · desde Valle de la Ira
  3. Rango III · Regeneración de Salud 0,1 · desde Valle de la Ira

Equipar Copia Perfecta sube este Ámbar un rango mientras esté por debajo de rango III: Copia Perfecta

Con qué combina Regeneración de heridas

Calculado

Combinaciones extraídas de las propias descripciones y números de ambos Ámbares: qué lo potencia y qué juega en su contra.

  • Combina conPerfeccionismoRegeneración de heridas regenera la Salud perdida con el tiempo y te devuelve a la Salud máxima que Perfeccionismo necesita para su bonificación cuerpo a cuerpo.
  • Combina conCarnicería del MatarifeCarnicería del Matarife elimina la curación de los frascos; Regeneración de heridas te devuelve Salud de otra forma.

Comparativa de Ámbares de Supervivencia

Comparativa de Ámbares de Supervivencia
ÁmbarRangosCopiasPrimera apariciónEn su mejor rango
Regeneración de heridasI–III4Campo de BatallaRegeneración de Salud 0,1
DominatusI–III3Valle de las CenizasCuración fija por Ataque Crítico 30
Cosecha AbundanteI–III1Ciudad de HuérfanosSalud por Resto +5%
Carnicería del MatarifeI–III3Campo de BatallaSalud por golpe cuerpo a cuerpo +10%
VenganzaI1UniversidadDaño de explosión 20
Blindaje IndestructibleI–III3Valle de las CenizasResistencia a explosiones +60%

Pruébalo en cinco ranuras con el resto de tu configuración en el Planificador de builds de Ámbar

  • Dominio ambarino · Reúne todos los Ámbares. · 0,6 % de los jugadores de Steam

Todos los Ámbares cuentan para él, así que Regeneración de heridas es uno de los 29 que necesitas.

Regeneración de heridas es uno de los 29 Ámbares de Valor Mortis y pertenece al grupo de Supervivencia, con 4 copias en el juego (n.º 1 de 29 por cantidad). Su Regeneración de Salud pasa de 0,06 en rango I a 0,1 en su mejor rango. Puedes acumularlo hasta rango III: la tercera copia está disponible en Valle de la Ira. Combina bien con Perfeccionismo, Carnicería del Matarife.

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Preguntas frecuentes sobre Regeneración de heridas

¿Cómo se consigue Regeneración de heridas en Valor Mortis?

Regeneración de heridas tiene 4 copias en los datos del juego (Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite) repartidas por Campo de Batalla, Valle de la Ira, Cuenca Maldita. La primera está en Campo de Batalla. Botín de enemigo de élite: Voluntarios (Valle de la Ira), Restos del Batallón de Hierro (Cuenca Maldita). El Farol más cercano a su primer cofre es Trincheras, en Campo de Batalla, a unos 77 m.

¿Merece la pena equipar Regeneración de heridas?

Depende de tu build: Regeneración de heridas da Regeneración de Salud 0,1 en su mejor rango. Con 4 copias en el juego puedes acumularlo hasta rango III. Combina bien con Perfeccionismo, Carnicería del Matarife.

¿Qué hace Regeneración de heridas en rango III?

En rango III, su Regeneración de Salud es 0,1, frente a 0,06 en rango I. Necesitas tres copias; la tercera está disponible en Valle de la Ira.

¿Qué hace Regeneración de heridas?

Regenera la Salud perdida poco a poco con el paso del tiempo. En números: Regeneración de Salud 0,1.

¿Qué Ámbares combinan bien con Regeneración de heridas?

Regeneración de heridas regenera la Salud perdida con el tiempo y te devuelve a la Salud máxima que Perfeccionismo necesita para su bonificación cuerpo a cuerpo. Carnicería del Matarife elimina la curación de los frascos; Regeneración de heridas te devuelve Salud de otra forma.

¿Cuenta Regeneración de heridas para algún logro?

Sí: Dominio ambarino exige los 29 Ámbares, Regeneración de heridas incluido. El 0,6 % de los jugadores de Steam lo tiene.

¿Cómo se usa Regeneración de heridas en Valor Mortis?

Regeneración de heridas regenera la Salud perdida con el tiempo sin que tengas que hacer nada: su magnitud de regeneración es 0,06 en rango I y 0,1 en rango III (el valor de rango II, 0,08, está interpolado). La primera copia está en un cofre del Campo de Batalla, y el Valle de la Ira guarda dos más (un cofre y la élite de los Voluntarios), así que el rango III es posible en la región V; una cuarta copia la suelta la élite de los Restos del Batallón de Hierro en la Cuenca Maldita. Encaja en cualquier build que evite beber frascos. Te devuelve a la Salud completa que Perfeccionismo necesita para su bonificación cuerpo a cuerpo, y es una de las dos piezas de aguante, junto con Dominatus, que hacen viable Carnicería del Matarife (sin curación con frascos).