Restos del Batallón de Hierro, un enemigo de Valor Mortis

Restos del Batallón de Hierro Tipo de enemigo 14 de 15 · aparece por primera vez en Valle de la Ira

Enemigo19 apariciones4 variantes de éliteSuelta un Ámbar
Salud
700
Catalizadores
3000
Estabilidad
500
Apariciones
19

Restos del Batallón de Hierro es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Valle de la Ira y está colocado 19 veces en 6 regiones. A nivel 1 tiene 700 de vida y otorga 3000 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 1) tienen 700 de vida y golpean ×1 más fuerte. Usa 13 ataques, 3 de ellos imbloqueables. Es débil a Daño de fuego.

Salud
700Nivel 1 · n.º 3 de 15 por vida
Catalizadores (nivel 1)
30003000 Catalizadores a nivel 1
Débil a
Daño de fuego
Apariciones
196 regiones · n.º 14 en frecuencia
Ámbar de élites
Regeneración de heridas+2 más
Admite Ataque Furtivo
NoNunca bloquea
Guía relacionadaCombate en Valor Mortis: desvío, postura, ataques rojos y Estasis

Cómo derrotar a Restos del Batallón de Hierro

Datos del juego

Cómo contrarrestar a Restos del Batallón de Hierro, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.

Los Restos comparten el repertorio de mano-cañón del Mariscal de Hierro: el Upperbash rojo (90), el Rush (80) y Uppercut, Double Swing y Backhand (70), y cada golpe bloqueable de mano-cañón cuesta 60 de Resistencia bloquearlo. Las variantes cuerpo a cuerpo añaden un Stomp (60) y una Charge (40) rojos; las de distancia disparan una perdigonada de 60 de daño.

Reducen a la mitad el daño de armas de fuego y resisten el 70 % de la acumulación de En llamas, pero reciben un 30 % más de daño de fuego y no admiten Ataque Furtivo, así que el cuerpo a cuerpo y la Transmutación ígnea son el camino para atravesar sus 700 a 3500 de vida. Cada uno da 3000 Catalizadores, más que cualquier otro enemigo normal a nivel 1.

Tres élites llevan Ámbares: Regeneración de heridas (Cuenca Maldita), Venganza (Universidad; 3500 de vida, 8 segmentos de Estasis e inmune a la Estasis) y Tragafuegos (Fortaleza; inmune al Fuego y a En llamas).

Cómo derrotar a Restos del Batallón de Hierro

Datos del juego

Consejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.

  • Atento a los ataques rojos: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • Apuesta por Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo.
  • No confíes en Acumulación de En llamas, Armas de fuego; resiste ese tipo de daño.
  • Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
  • No admite Ataque Furtivo, así que no hay apertura sigilosa: rompe su Estabilidad o baja su vida rápido.
  • Su variante más dura, Elite Cannonhead L09*, empieza con 3500 de vida, mucho más que los 700 de una aparición de nivel 1.

Variantes de Restos del Batallón de Hierro

Datos del juego

El juego define 7 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.

Variantes de Restos del Batallón de Hierro
VarianteRolVida (nivel más bajo → más alto)CatalizadoresEstabilidadSegmentos de EstasisProb. de bloqueoProb. de desvíoAtaque FurtivoColocado
Tier 1*Normal70030005005No—No—
Tier 2*Normal700 → 140010003005No—No9
Melee*Normal1000 → 2000100010005No—No7
Elite Melee*Élite200010.00010005No—No1
Elite Cannonhead*Élite195090006004No—No1
Elite Cannonhand L06*Élite200010.00010005No—No—
Elite Cannonhead L09*Élite3500 → 595013.0006008No—No1

* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.

Vida de cada variante por nivel

Vida de cada variante por nivel
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 2*700840980112012601400
Melee*100012001400160018002000
Elite Cannonhead L09*350049005950———

Velocidad y Estabilidad por variante

Datos del juego

Lo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.

Su variante más rápida se mueve a 4 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.

Velocidad y Estabilidad por variante
VarianteRolVelocidad de movimientoSprintRecuperación de EstabilidadRetardo de recuperación
Tier 1*Normal2,5 m/s——1 s
Tier 2*Normal1 m/s2 m/s8/s2 s
Melee*Normal2 m/s——5 s
Elite Melee*Élite4 m/s4 m/s—5 s
Elite Cannonhead*Élite2,5 m/s——1 s
Elite Cannonhand L06*Élite4 m/s4 m/s—5 s
Elite Cannonhead L09*Élite2,5 m/s——1 s

Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.

Escalado por nivel de Restos del Batallón de Hierro

Datos del juego

En Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 1 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 1.

Escalado por nivel de Restos del Batallón de Hierro
NivelSaludCatalizadoresDaño infligidoDaño recibido de Ataques CríticosDaño recibido de Ataque Furtivo% de vida por Ataque Furtivo
Nv. 17003000×1———

El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.

Ataques de Restos del Batallón de Hierro

Datos del juego

Todos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Cannonhand Upperbash*Cuerpo a cuerpo190—Imparableventana de desvío 0,05 s
Cannonhand Rush*Cuerpo a cuerpo180—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Cannonhand Uppercut*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Cannonhand Double Swing*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Cannonhand Backhand*Cuerpo a cuerpo170—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Stomp*Cuerpo a cuerpo160—Imparableventana de desvío 0,2 s
Melee Regular*Cuerpo a cuerpo160—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Ranged Shotgun*A distancia160—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Cannonhand Combo*Cuerpo a cuerpo160—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Spin*Cuerpo a cuerpo1501,5 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Charge*Cuerpo a cuerpo140—Imparableventana de desvío 0,2 s
Cannonhand Rotation Attack*Cuerpo a cuerpo140—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Cannonhand Backhand Windup*Cuerpo a cuerpo110—Bloqueableventana de desvío 0,2 s

* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×1 a nivel 1), así que Cannonhand Upperbash pasa de 90 a unos 90.

Resistencias y puntos débiles de Restos del Batallón de Hierro

Datos del juego

Débil contra Daño de fuego (×1,3). Resiste Acumulación de En llamas (−70 %), Armas de fuego (−50 %).

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego−50 %
Explosivos−30 %
Daño de fuego+30 %
Acumulación de En llamas−70 %
Estasis (Cristalización)−20 %
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×1×1
Ingle×1×1
Pecho×1×1
Manos×1×1
Piernas×1×1
Parte acorazada×1×1

Variantes con resistencias distintas

Variantes con resistencias distintas
VarianteCuerpo a cuerpoArmas de fuegoExplosivosDaño de fuegoEstasis (Cristalización)InfecciónCabeza
Tier 1* · principal—−50 %−30 %+30 %−20 %—×1
Tier 2*—−50 %—+30 %−20 %—×1
Melee*—−10 %−30 %+30 %−20 %−70 %×1
Elite Melee*—−20 %−30 %+30 %−20 %Inmune×1
Elite Cannonhead*—−50 %−30 %Inmune−20 %—×1
Elite Cannonhand L06*—−20 %−30 %+30 %−20 %Inmune×1
Elite Cannonhead L09*—−50 %−30 %—Inmune—×1

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.

Botín de Restos del Batallón de Hierro

Datos del juego

No tiene tabla de botín aleatorio; solo otorga Catalizadores.

«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.

Botín de élite: Ámbares y llaves

Datos del juego

3 generadores colocados llevan una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Regeneración de heridas (Cuenca Maldita), Venganza (Universidad), Tragafuegos (Fortaleza).

Botín de élite: Ámbares y llaves
RecompensaTipoUbicaciónLo llevaFarol más cercano
Regeneración de heridasÁmbarCuenca MalditaElite Melee* · ÉliteAguas Profundas · a unos 59 m
VenganzaÁmbarUniversidadElite Cannonhead L09* · ÉliteLaboratorio · a unos 63 m
TragafuegosÁmbarFortalezaElite Cannonhead* · ÉlitePuerta Principal · a unos 50 m

Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).

Dónde encontrar a Restos del Batallón de Hierro

Datos del juego

Generadores colocados por región en orden de campaña: 19 en total, la mayoría en Cuenca Maldita (6).

Dónde encontrar a Restos del Batallón de Hierro
UbicaciónRegiónColocadoNivel del enemigoSalud% de aparicionesMapa
Valle de la IraV41–370021 %Ver en el mapa
Cuenca MalditaVI61–270032 %Ver en el mapa
Las AfuerasVII13—5 %Ver en el mapa
Ciudad de HuérfanosVIII12—5 %Ver en el mapa
UniversidadIX21–470011 %Ver en el mapa
FortalezaX51–470026 %Ver en el mapa

Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Cuenca Maldita
Mapa completo

En otra parte de esta región (zona aparte, sin dibujar): Iglesia de la Aldea (Farol)

Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Cuenca Maldita

Jefes: 1 (Anna)

Cofres: 14 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado de transmutación, Vida robada, Blindaje Indestructible, Material puro para hojas, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío)

Faroles: 3 (Aguas Profundas, Cañones Mudos, Vista Inquietante)

Cartas: 11 (Diario de Seamus — Primera página, Diario de Seamus — Segunda página, Diario de Seamus — Tercera página, Carta al Cuartel General — Soldado afligido, Diario de la hija del Regidor, Nota del boticario, Oración de la hija del Regidor, Nota misteriosa — Huso, Órdenes del cuartel general — Operación Torrent, Al Cuartel General — Crisis de moral)

Golpes para matar a Restos del Batallón de Hierro

Calculado

Golpes básicos necesarios para matar a Restos del Batallón de Hierro de nivel 1 (700 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola4715 por golpe3421 por golpe2430 por golpe
Mosquete1075 por golpe7105 por golpe5150 por golpe
Trabuco1075 por golpe7115 por golpe4175 por golpe
Sable3520 por golpe1840 por golpe1260 por golpe
Espada Ropera2825 por golpe2035 por golpe1645 por golpe
Claymore1450 por golpe980 por golpe7100 por golpe

Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.

Entrada del diario

Datos del juego

La página del diario de William sobre Restos del Batallón de Hierro, tal como aparece en el juego.

SpoilerMostrar la entrada del diario

Una horda espantosa compuesta en su totalidad por amalgamas accidentales. El resultado grotesco de una fusión violenta entre la infantería del campo de batalla y su propia artillería. No se trata de creaciones conscientes, sino de una mezcla caótica de carne, huesos y artillería pesada fusionados al azar. Avanzan a trompicones con formas amorfas e impredecibles, y sus cuerpos mutados obedecen a un solo instinto de supervivencia: disparar las armas de hierro que ahora yacen incrustadas en sus tejidos.

El verdadero horror reside en la ausencia total de diseño. No hay ningún conductor que guíe el chasis ni una mente coherente al mando. En su lugar, las terminaciones nerviosas se han injertado de forma casual en los gatillos y las conciencias humanas destrozadas gritan junto al chirrido de los engranajes de hierro. No se puede distinguir dónde termina el soldado moribundo y dónde empieza el cañón oxidado.

Lo que resulta aún más inquietante es que sigan funcionando tras su muerte aparente. Ellos mismos recargan la munición con una precisión mecánica, sin mostrar signos de fatiga ni conciencia. ¿Forma parte la munición de la propia entidad? ¿Por qué algunos de ellos se han arrancado los cañones de sus propios cráneos? Tal vez la diferencia radique en su estado de degradación. Su existencia queda reducida a la mera funcionalidad, desprovista de todo salvo del acto de disparar.

Restos del Batallón de Hierro es el n.º 14 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 19 apariciones en 6 regiones; lo encuentras por primera vez en Valle de la Ira y sobre todo en Cuenca Maldita. De sus 13 ataques, 3 son imbloqueables (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge), y el más potente es Cannonhand Upperbash con 90 de daño base. Lleva Daño de fuego: recibe daño adicional de ese tipo. Caza sus apariciones de élite para conseguir Regeneración de heridas (Cuenca Maldita), Venganza (Universidad), Tragafuegos (Fortaleza). Su vida va de 700 a nivel 1 a 700 a nivel 1, y otorga de 3000 Catalizadores a 3000 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre Restos del Batallón de Hierro

¿Cómo se derrota a Restos del Batallón de Hierro en Valor Mortis?

Los Restos comparten el repertorio de mano-cañón del Mariscal de Hierro: el Upperbash rojo (90), el Rush (80) y Uppercut, Double Swing y Backhand (70), y cada golpe bloqueable de mano-cañón cuesta 60 de Resistencia bloquearlo. Las variantes cuerpo a cuerpo añaden un Stomp (60) y una Charge (40) rojos; las de distancia disparan una perdigonada de 60 de daño.

¿Cuánta vida tiene Restos del Batallón de Hierro en Valor Mortis?

Restos del Batallón de Hierro tiene 700 de vida a nivel 1 y 700 a nivel 1, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite Cannonhead L09*, empieza con 3500 de vida.

¿A qué es débil Restos del Batallón de Hierro?

Débil contra Daño de fuego (×1,3). Resiste Acumulación de En llamas (−70 %), Armas de fuego (−50 %).

¿Qué suelta Restos del Batallón de Hierro?

Restos del Batallón de Hierro no tiene botín aleatorio; cada muerte otorga 3000 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Regeneración de heridas (Cuenca Maldita), Venganza (Universidad), Tragafuegos (Fortaleza).

¿Dónde se encuentra Restos del Batallón de Hierro?

Restos del Batallón de Hierro aparece por primera vez en Valle de la Ira y está colocado 19 veces en total: Valle de la Ira (4), Cuenca Maldita (6), Las Afueras (1), Ciudad de Huérfanos (1), Universidad (2), Fortaleza (5).

¿Dónde es mejor farmear a Restos del Batallón de Hierro?

Cuenca Maldita tiene más apariciones de Restos del Batallón de Hierro (6 de 19), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 3000 Catalizadores y tira su tabla de botín.

¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Restos del Batallón de Hierro? ¿Bloquea?

No: Restos del Batallón de Hierro no admite Ataque Furtivo. Nunca bloquea ni desvía.

¿Por qué Restos del Batallón de Hierro tiene distinta vida según el lugar?

Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 1. El nivel 1 tiene 700 de vida e inflige ×1 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.