
Voluntarios Tipo de enemigo 11 de 15 · aparece por primera vez en Valle de las Cenizas
- Salud
- 650
- Catalizadores
- 500
- Estabilidad
- 500
- Apariciones
- 68
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Voluntarios es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 68 veces en 10 regiones. A nivel 1 tiene 650 de vida y otorga 500 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 1300 de vida y golpean ×1,5 más fuerte. Usa 19 ataques, 5 de ellos imbloqueables. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.
- Salud
- 650Nivel 1 · n.º 4 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 5002500 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Sin debilidad
- Apariciones
- 6810 regiones · n.º 6 en frecuencia
- Ámbar de élites
- Regeneración de heridas+2 más
- Admite Ataque Furtivo
- SíBloquea tus ataques
Cómo derrotar a Voluntarios
Datos del juegoCómo contrarrestar a Voluntarios, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
Los Voluntarios son tres soldados distintos: esgrimistas con dos espadas (650 de vida), brutos con mandoble (630 de vida, 30 % de resistencia a armas de fuego, explosivos y fuego) y fusileros (500 de vida, reciben un 20 % más de daño cuerpo a cuerpo, 30 % de resistencia a armas de fuego). Identifica el arma antes de lanzarte: carga contra los fusileros con un arma blanca, gana a los esgrimistas a base de desvíos y dales espacio a los del mandoble.
Los golpes de mandoble son los que hay que temer: de 50 a 60 de daño, dos de ellos rojos (Swing Left 60 y Double Swing First 50), y los bloqueables cuestan 65 de Resistencia, casi toda tu barra de 80. El Pirouet de las dos espadas (57) también es rojo, y el lanzallamas del fusilero te prende fuego.
Pagan bien: 500 Catalizadores cada uno a nivel 1, hasta 2500 a nivel 6. Los Voluntarios de élite llevan cuatro recompensas programadas: Regeneración de heridas y la Llave del Carro en el Valle de la Ira, Soldado de Cristal en Las Afueras y Cosecha Abundante en la Ciudad de Huérfanos.
Cómo derrotar a Voluntarios
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Atento a los ataques rojos: Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
- Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
- Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 0 % / 30 % / 100 %, de desvío 0 % / 20 % / 100 % según los datos del juego), así que combina ataques cargados y daño a la Estabilidad en vez de abusar de los ataques ligeros.
- Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 325 de daño fijo a nivel 1, el 50 % de su vida (hacen falta 2 Ataques Furtivos para matarlo).
- Algunos ataques te acumulan En llamas; aléjate y deja que el indicador baje.
- Su variante más dura, Greatsword Ultra Elite L8*, empieza con 3000 de vida, mucho más que los 650 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Voluntarios
Datos del juegoEl juego define 9 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Normal | 650 → 1300 | 500 | 500 | 3 | 0 % / 30 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Sí | 3 |
| Greatsword Tier 1* | Normal | 630 → 1260 | 500 | 500 | 4 | 0 % / 20 % / 100 % | — | Sí | 19 |
| Rifle Tier 1* | Normal | 500 → 1000 | 600 | 200 | 3 | No | — | Sí | 18 |
| Greatsword Tier 2* | Normal | 1000 → 2000 | 1300 | 700 | 5 | 20 % / 60 % / 100 % | — | Sí | 5 |
| Rifle Tier 2* | Normal | 600 → 1200 | 1100 | 200 | 4 | No | — | Sí | 9 |
| Dual Sword Tier 2* | Normal | 700 → 1400 | 1200 | 700 | 4 | 0 % / 30 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Sí | 11 |
| Greatsword Elite* | Élite | 1500 → 2550 | 7000 | 900 | 4 | 0 % / 20 % / 80 % / 100 % | — | Sí | 1 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Élite | 3000 | 10.000 | 700 | 5 | 20 % / 60 % / 100 % | — | Sí | 1 |
| Dual Sword Elite* | Élite | 2000 | 15.000 | 1200 | 4 | 30 % / 70 % / 100 % | 0 % / 20 % / 100 % | Sí | 1 |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 650 | 780 | 910 | 1040 | 1170 | 1300 |
| Greatsword Tier 1* | 630 | 756 | 882 | 1008 | 1134 | 1260 |
| Rifle Tier 1* | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
| Greatsword Tier 2* | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
| Rifle Tier 2* | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |
| Dual Sword Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1120 | 1260 | 1400 |
| Greatsword Elite* | 1500 | 2100 | 2550 | — | — | — |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 2,25 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Normal | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Greatsword Tier 1* | Normal | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Rifle Tier 1* | Normal | 2,25 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Greatsword Tier 2* | Normal | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Rifle Tier 2* | Normal | 2,25 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Dual Sword Tier 2* | Normal | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Greatsword Elite* | Élite | 2,25 m/s | — | 20/s | 5 s |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Élite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Dual Sword Elite* | Élite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Voluntarios
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 650 | 500 | ×1 | 325 | 325 | 50 % |
| Nv. 2 | 780 | 900 | ×1,1 | 390 | 390 | 50 % |
| Nv. 3 | 910 | 1300 | ×1,2 | 455 | 455 | 50 % |
| Nv. 4 | 1040 | 1700 | ×1,3 | 520 | 520 | 50 % |
| Nv. 5 | 1170 | 2100 | ×1,4 | 585 | 585 | 50 % |
| Nv. 6 | 1300 | 2500 | ×1,5 | 650 | 650 | 50 % |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Voluntarios
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Greatsword Swing Left* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 60 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Greatsword Swing Right* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 60 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Dual Sword Pirouet* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 57 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
| Greatsword Spin* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 50 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Greatsword Rush* | Especial | 1 | 50 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Swing* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 50 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Greatsword Double Swing First* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 50 | — | Imparableventana de desvío 0,05 s |
| Greatsword Double Swing Second* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 50 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Dual Sword Double Downwards* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 45 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Dual Sword Double Stab* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 40 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Rifle Stab* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 35 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Dual Sword Right To Left Upwards* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 32 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Rifle Combo* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 32 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Dual Sword Cross* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Intro* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | — | Imparableventana de desvío 0,1 s |
| Dual Sword Cross To Double* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 24 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Dual Sword Left To Right Double* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 24 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Push* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 15 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Rifle Flamethrower*En llamas | Lanzallamas | 1 | 6 | — | Imparableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×1,5 a nivel 6), así que Greatsword Swing Left pasa de 60 a unos 90.
Resistencias y puntos débiles de Voluntarios
Datos del juegoNo tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1,5 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Ingle | ×1 | ×1 |
| Manos | ×0,8 | ×1 |
| Piernas | ×0,8 | ×1 |
Variantes con resistencias distintas
| Variante | Cuerpo a cuerpo | Armas de fuego | Explosivos | Daño de fuego | Estasis (Cristalización) | Infección | Cabeza |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* · principal | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 1* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 1* | +20 % | −30 % | −30 % | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 2* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 2* | +20 % | −30 % | −30 % | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Elite* | — | −30 % | — | −50 % | −30 % | — | ×1,5 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×1,5 |
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.
Botín de Voluntarios
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 4 % | 1 | 1 de cada 25 muertes | |
| Material de mejora | 2 % | 1 | 1 de cada 50 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Botín de élite: Ámbares y llaves
Datos del juego4 generadores colocados llevan una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Llave del Carro (Valle de la Ira), Regeneración de heridas (Valle de la Ira), Soldado de Cristal (Las Afueras), Cosecha Abundante (Ciudad de Huérfanos).
| Recompensa | Tipo | Ubicación | Lo lleva | Farol más cercano |
|---|---|---|---|---|
| Llave | Valle de la Ira | Greatsword Elite* · Élite | Campamento Envenenado · a unos 113 m | |
| Ámbar | Valle de la Ira | Greatsword Elite* · Élite | Campamento Envenenado · a unos 113 m | |
| Ámbar | Las Afueras | Dual Sword Elite* · Élite | Plaza del Mercado · a unos 41 m | |
| Ámbar | Ciudad de Huérfanos | Greatsword Ultra Elite L8* · Élite | Alcantarillas · a unos 70 m |
Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).
Dónde encontrar a Voluntarios
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 68 en total, la mayoría en Valle de la Ira (13).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle de las Cenizas | II | 1 | 1 | 650 | 1 % | Ver en el mapa |
| Aldea Derrotada | III | 6 | 1 | 650 | 9 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 7 | 1 | 650 | 10 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 13 | 1–3 | 650–910 | 19 % | Ver en el mapa |
| Cuenca Maldita | VI | 3 | 2 | 780 | 4 % | Ver en el mapa |
| Las Afueras | VII | 9 | 1–4 | 650–1040 | 13 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 8 | 1–3 | 650–910 | 12 % | Ver en el mapa |
| Universidad | IX | 12 | 1–3 | 650–910 | 18 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 7 | 2–4 | 780–1040 | 10 % | Ver en el mapa |
| Prisión de Napoleón | — | 2 | 3–4 | 910–1040 | 3 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Valle de la Ira
Altares de habilidad: 3
Jefes: 2 (Molino de Muerte)
Arenas de jefe: 1
Cofres: 19 (Carnicería del Matarife, Material puro para hojas, Tiro de la Suerte, Piezas excelsas para armas de fuego, Perfeccionismo, Material refinado de transmutación, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío, Regeneración de heridas, Material refinado para hojas, Material puro de transmutación, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Momento dilatado)
Llaves: 1 (Llave del Sótano)
Faroles: 5 (Cementerio de Barcos, Bajo el Puente, Campamento Envenenado, Molino Antiguo, Campo de Acónito)
Cartas: 23 (Nota de Mirek, Llamamiento de la Verdugo — Únete a la resistencia, Diario del amigo del desertor, Nota de Lobo — Veneno, Nota misteriosa — Lobo, Aviso de persona buscada, Llamamiento de la Verdugo, Carta del médico, Orden de la Verdugo — Cargamento, La última carta del pintor, Órdenes del Cuartel General — Tropas nuevas, Nota del apicultor, Carta del capitán Lefevre — Nuevas tropas, Llamamiento de la Verdugo — Informantes, Nota del ladrón — Botín, Nota del ladrón — Advertencia, Carta del Emisario, Órdenes del Cuartel General — Tropas envenenadas, Órdenes de la Verdugo — Cargamento, Nota de un rebelde — Error, Manifiesto de Carga, Diario de Jack el Desdentado, Diario del desertor)
Golpes para matar a Voluntarios
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Voluntarios de nivel 1 (650 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 2230 por golpe15 a la cabeza | 1642 por golpe11 a la cabeza | 1160 por golpe8 a la cabeza | |
| 5150 por golpe3 a la cabeza | 4210 por golpe3 a la cabeza | 3300 por golpe2 a la cabeza | |
| 5150 por golpe3 a la cabeza | 3230 por golpe2 a la cabeza | 2350 por golpe | |
| 3320 por golpe | 1740 por golpe | 1160 por golpe | |
| 2625 por golpe | 1935 por golpe | 1545 por golpe | |
| 1350 por golpe | 980 por golpe | 7100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Voluntarios, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
Ese coloso no se parecía a ningún adversario con el que me hubiera enfrentado antes. No me refiero solamente a su estatura colosal, sino también a la forma en que movía los brazos, la increíble precisión de cada movimiento, la sangre fría con la que ejecutaba cada ataque... Su conducta disciplinada parecía demasiado calculada.
Hay algo muy inquietante en estos soldados, si es que aún puedo llamarlos así. No avanzan como hombres impulsados por la sangre y el espíritu, sino como máquinas sombrías que solo obedecen a un titiritero invisible y despiadado.
Una vez más, logré escapar con vida por los pelos tras enfrentarme a esta bestia. No cabe duda de que es un adversario digno y hay algo noble en su forma de comportarse. Mientras nos enfrentábamos con nuestras espadas, me asaltó un pensamiento preocupante: ¿acaso hay cierta intención en la forma de luchar de este soldado?
Hasta ahora, me he topado con varios guerreros de este tipo. Cada uno de ellos portaba un arma diferente y exótica.
He averiguado la verdad que se esconde tras la creación de los Voluntarios.
Se trata de algo espantoso y, aunque lo sospechaba desde hacía tiempo, me llenó de un horror absoluto. Los Voluntarios fueron en su día soldados corrientes, hombres como yo. Leales y entregados de todo corazón al imperio. Acudieron a ese laboratorio de pesadilla por voluntad propia, atraídos por panfletos que les prometían que se convertirían en la gloria de Napoleón. Mas ¿qué les esperaba allí? Solo muerte, agonía y tormento.
Voluntarios es el n.º 6 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 68 apariciones en 10 regiones; lo encuentras por primera vez en Valle de las Cenizas y sobre todo en Valle de la Ira. De sus 19 ataques, 5 son imbloqueables (Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro), y el más potente es Greatsword Swing Left con 60 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Llave del Carro (Valle de la Ira), Regeneración de heridas (Valle de la Ira), Soldado de Cristal (Las Afueras), Cosecha Abundante (Ciudad de Huérfanos). Su vida va de 650 a nivel 1 a 1300 a nivel 6, y otorga de 500 Catalizadores a 2500 Catalizadores.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Voluntarios
¿Cómo se derrota a Voluntarios en Valor Mortis?
Los Voluntarios son tres soldados distintos: esgrimistas con dos espadas (650 de vida), brutos con mandoble (630 de vida, 30 % de resistencia a armas de fuego, explosivos y fuego) y fusileros (500 de vida, reciben un 20 % más de daño cuerpo a cuerpo, 30 % de resistencia a armas de fuego). Identifica el arma antes de lanzarte: carga contra los fusileros con un arma blanca, gana a los esgrimistas a base de desvíos y dales espacio a los del mandoble.
¿Cuánta vida tiene Voluntarios en Valor Mortis?
Voluntarios tiene 650 de vida a nivel 1 y 1300 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Greatsword Ultra Elite L8*, empieza con 3000 de vida.
¿A qué es débil Voluntarios?
Voluntarios no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×1,5 de daño.
¿Qué suelta Voluntarios?
Botín aleatorio: Vial Revitalizante (4 %), Material en bruto para hojas (2 %). Cada muerte otorga además 500 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Llave del Carro (Valle de la Ira), Regeneración de heridas (Valle de la Ira), Soldado de Cristal (Las Afueras), Cosecha Abundante (Ciudad de Huérfanos).
¿Dónde se encuentra Voluntarios?
Voluntarios aparece por primera vez en Valle de las Cenizas y está colocado 68 veces en total: Valle de las Cenizas (1), Aldea Derrotada (6), Cavernas (7), Valle de la Ira (13), Cuenca Maldita (3), Las Afueras (9), Ciudad de Huérfanos (8), Universidad (12), Fortaleza (7), Prisión de Napoleón (2).
¿Dónde es mejor farmear a Voluntarios?
Valle de la Ira tiene más apariciones de Voluntarios (13 de 68), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 500 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Voluntarios? ¿Bloquea?
Sí: Voluntarios admite Ataque Furtivo y recibe 325 de daño fijo a nivel 1 (el 50 % de su vida). Puede bloquear y desviar tus ataques (probabilidad de bloqueo 0 % / 30 % / 100 %, de desvío 0 % / 20 % / 100 %).
¿Por qué Voluntarios tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 1300 de vida e inflige ×1,5 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




