Consumibles de Valor Mortis

Valor Mortis tiene 30 consumibles: 11 objetos de Catalizador que se convierten en Catalizadores, además de munición, Viales de Neftoglobina, recubrimientos para armas, granadas, balas especiales de pistola y viales de utilidad como Arenas del Tiempo y Regreso Remanente. 16 de ellos se pueden comprar, 15 con stock ilimitado.

Consumibles
30
Objetos de Catalizador
11342.450 Catalizadores
El más colocado
Coágulo de Catalizador imperial38 en el mundo
En venta en mercaderes
1615 con stock ilimitado
El más caro
Coágulo de Catalizador del Comandante20.000 Catalizadores
Guía relacionadaValor Mortis: guía de Catalizadores y niveles, nivel 400 y respec

Todos los consumibles de Valor Mortis

Datos del juego
Mostrando 30 de 30
Origen
Todos los consumibles de Valor Mortis
Objeto
Tipo
Compra
Venta
Máx. que puedes llevar
Dónde encontrarlo
Icono del objeto Cartuchos de pistolaCartuchos de pistolaMunición200100330 ubicaciones en 10 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo
Icono del objeto Cartuchos especialesCartuchos especialesMunición300150322 ubicaciones en 7 regiones · lo vende Taller de James
Icono del objeto Coágulo de Catalizador comúnCoágulo de Catalizador comúnCoágulo de Catalizador10050995 ubicaciones en 1 región
Icono del objeto Coágulo de Catalizador poco comúnCoágulo de Catalizador poco comúnCoágulo de Catalizador2001009920 ubicaciones en 3 regiones
Icono del objeto Coágulo de Catalizador inusualCoágulo de Catalizador inusualCoágulo de Catalizador8004009913 ubicaciones en 3 regiones
Icono del objeto Coágulo de Catalizador épicoCoágulo de Catalizador épicoCoágulo de Catalizador14007009930 ubicaciones en 6 regiones
Icono del objeto Coágulo de Catalizador legendarioCoágulo de Catalizador legendarioCoágulo de Catalizador200010009937 ubicaciones en 7 regiones
Icono del objeto Coágulo de Catalizador míticoCoágulo de Catalizador míticoCoágulo de Catalizador400020009932 ubicaciones en 5 regiones · 2 misiones
Icono del objeto Coágulo de Catalizador imperialCoágulo de Catalizador imperialCoágulo de Catalizador700035009938 ubicaciones en 7 regiones
Icono del objeto Coágulo de Catalizador eternoCoágulo de Catalizador eternoCoágulo de Catalizador10.00050009916 ubicaciones en 4 regiones
Icono del objeto Coágulo de Catalizador del ComandanteCoágulo de Catalizador del ComandanteCoágulo de Catalizador20.00010.000991 botín de élite
Icono del objeto Regalo de Ratoncito DiminutoRegalo de Ratoncito DiminutoCoágulo de Catalizador—3000996 misiones
Icono del objeto Regalo de Ratoncito GiganteRegalo de Ratoncito GiganteCoágulo de Catalizador—30.00099—
Icono del objeto Piedra de AmolarPiedra de AmolarRecubrimiento de arma200100316 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 3 enemigos
Icono del objeto Piedra de Amolar ArdientePiedra de Amolar ArdienteRecubrimiento de arma300150318 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo
Icono del objeto Piedra de Amolar de EstasisPiedra de Amolar de EstasisRecubrimiento de arma30015039 ubicaciones en 6 regiones · lo vende Taller de James
Icono del objeto Granada de manoGranada de manoGranada200100325 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo
Icono del objeto Granada de AceiteGranada de AceiteGranada300150315 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James
Icono del objeto Frasco de FerrofluidoFrasco de FerrofluidoFrasco de Ferrofluido1000—5—
Icono del objeto Vial de NeftoglobinaVial de NeftoglobinaNeftoglobina200100332 ubicaciones en 10 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · lo sueltan 3 enemigos
Icono del objeto Balas letalesBalas letalesBala de pistola200100314 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo
Icono del objeto Balas PotenciadasBalas PotenciadasBala de pistola30015037 ubicaciones en 5 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo
Icono del objeto Balas revestidas de fuegoBalas revestidas de fuegoBala de pistola30015039 ubicaciones en 7 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo
Icono del objeto Balas revestidas de EstasisBalas revestidas de EstasisBala de pistola30015039 ubicaciones en 6 regiones · lo vende Taller de James
Icono del objeto Luz menguanteLuz menguanteVial————
Icono del objeto Vial RevitalizanteVial RevitalizanteVial300100319 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · lo sueltan 2 enemigos
Icono del objeto Vial PurificadorVial PurificadorVial120040037 ubicaciones en 4 regiones · lo vende Laboratorio de Louis
Icono del objeto Vial ProtectorVial ProtectorVial6000200039 ubicaciones en 6 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · lo sueltan 1 enemigo
Icono del objeto Arenas del TiempoArenas del TiempoVial1000500999 ubicaciones en 5 regiones
Icono del objeto Regreso RemanenteRegreso RemanenteVial10005009911 ubicaciones en 7 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · 4 misiones

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Efectos de los consumibles

Datos del juego

Qué hace cada uno de los 19 consumibles que no son de Catalizador, con las palabras del propio juego, junto con la cantidad que restablece o las acumulaciones que aplica.

Efectos de los consumibles
ObjetoTipoEfectoCantidadMáx. que puedes llevarCompra
Cartuchos de pistolaMuniciónÚsalos para rellenar la bolsa de munición de tu pistola con 5 balas.+5 balas de pistola3200
Cartuchos especialesMuniciónÚsalos para rellenar la bolsa de munición especial con 2 balas.+2 balas especiales3300
Piedra de AmolarRecubrimiento de armaUsa esto para aumentar el daño que inflige tu Arma en los próximos ataques.10 acumulaciones3200
Piedra de Amolar ArdienteRecubrimiento de armaUsa esto para que tu arma queme a los enemigos al contacto durante varios ataques.10 acumulaciones3300
Piedra de Amolar de EstasisRecubrimiento de armaUsa esto para que tu Arma aplique Estasis al impactar en los próximos ataques.10 acumulaciones3300
Granada de manoGranadaLánzala y explotará al impactar.—3200
Granada de AceiteGranadaLánzala y explotará al impactar, lo que generará una sorpresa ardiente.—3300
Frasco de FerrofluidoFrasco de FerrofluidoÚsalo para aplicar una dosis de Ferro, un fluido magnético que cierra las heridas y repone la Salud.—51000
Vial de NeftoglobinaNeftoglobinaÚsalo para recargar tu Neftoglobina.+100 de Neftoglobina3200
Balas letalesBala de pistolaÚsalas para aumentar el daño que causarán tus próximos disparos con Pistola.10 acumulaciones3200
Balas PotenciadasBala de pistolaUsa esto para que las próximas balas de la Pistola sean más potentes, lo que consigue que su capacidad para romper la Estabilidad de los enemigos aumente.10 acumulaciones3300
Balas revestidas de fuegoBala de pistolaÚsalo para que tus próximos disparos de pistola tengan un revestimiento flamígero.10 acumulaciones3300
Balas revestidas de EstasisBala de pistolaUsa esto para recubrir tus próximas balas de Pistola con un Revestimiento de Estasis.10 acumulaciones3300
Luz menguanteVialUsa esto para que la luz tenue te guíe hasta el último Farol encendido. Soltarás todos los Catalizadores que lleves contigo en tu ubicación actual, pero podrás recuperarlos si vuelves a este lugar.———
Vial RevitalizanteVialÚsalo para acelerar la regeneración de Resistencia.—3300
Vial PurificadorVialÚsalo para librarte de los estados En llamas y Estasis.—31200
Vial ProtectorVialÚsalo para reducir el daño que recibes durante un breve periodo de tiempo.—36000
Arenas del TiempoVialÚsala para volver al último farol que visitaste y descansar. Conservarás tus Catalizadores, pero el estado del mundo que te rodea se restablecerá.—991000
Regreso RemanenteVialUsa esto para recuperar de manera automática los Catalizadores que pierdes al morir.—991000

Efectos de los consumibles en cifras

Datos del juego

Los 11 consumibles cuyos efectos de juego tienen cifras concretas: multiplicadores de daño, acumulación de estados, duraciones y radios de explosión, con cargas, precios y dónde comprarlos.

Efectos de los consumibles en cifras
ObjetoQué hace, en cifrasCargas / duraciónCargas máx.PrecioLo vende
Piedra de AmolarTus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo hacen ×1,5 de daño. Usar otro recarga las cargas, hasta un máximo de 15.10 golpes15200Taller de James
Piedra de Amolar ArdienteCada uno de tus próximos 10 golpes llena el 40 % del medidor de En llamas del objetivo, así que 3 golpes prenden fuego a un enemigo sin resistencia al fuego. Usar otro recarga las cargas, hasta un máximo de 15.10 golpes15300Taller de James
Piedra de Amolar de EstasisCada uno de tus próximos 10 golpes añade 40 % de acumulación de Estasis. Usar otro recarga las cargas, hasta un máximo de 15.10 golpes15300Taller de James
Granada de manoExplota haciendo de 100 a 200 de daño en un radio de 4 m, con daño completo a menos de 3,5 m del impacto. Si te pilla tu propia explosión, recibes el ×0,5 de su daño.radio de 4 m—200Taller de James
Granada de AceiteExplota haciendo de 50 a 100 de daño en un radio de 4 m, con daño completo a menos de 3,5 m del impacto. Si te pilla tu propia explosión, recibes el ×0,5 de su daño. Además deja aceite durante 20 s que reduce la resistencia a En llamas un 10 %.radio de 4 m—300Taller de James
Balas letalesTus próximos 10 disparos de Pistola hacen ×1,5 de daño. Las cargas tienen un tope de 10, así que usar otro solo las rellena.10 disparos10200Taller de James
Balas PotenciadasTus próximos 10 disparos de Pistola hacen ×8 de daño a la Estabilidad más 25 de Estabilidad fija, con un multiplicador de daño de ×0,5. Las cargas tienen un tope de 10, así que usar otro solo las rellena.10 disparos10300Taller de James
Balas revestidas de fuegoCada uno de tus próximos 10 disparos de Pistola llena el 50 % del medidor de En llamas del objetivo, así que 2 disparos prenden fuego a un enemigo sin resistencia al fuego. Las cargas tienen un tope de 10, así que usar otro solo las rellena.10 disparos10300Taller de James
Balas revestidas de EstasisCada uno de tus próximos 10 disparos de Pistola añade 40 % de acumulación de Estasis. Las cargas tienen un tope de 10, así que usar otro solo las rellena.10 disparos10300Taller de James
Vial RevitalizanteAñade +1,5× a tu multiplicador de regeneración de Resistencia durante 90 s.90 s—300Laboratorio de Louis
Vial ProtectorOtorga +30 % de resistencia cuerpo a cuerpo, a distancia, a En llamas, a explosiones y a Estasis durante 60 s.60 s—6000Laboratorio de Louis

Las cifras salen del efecto de juego de cada objeto. La acumulación es la parte del medidor de estado de un objetivo sin resistencia que se llena por golpe; las resistencias enemigas la reducen. Arenas del Tiempo, Regreso Remanente y los demás consumibles con guion no tienen cifras que mostrar.

Valores de los Coágulos de Catalizador

Calculado

Hay 191 Coágulos de Catalizador colocados en el mundo, que valen 342.450 Catalizadores: suficiente para llegar al nivel 39 desde el nivel 1. Venderlos da lo mismo que usarlos, y comprarlos cuesta el doble.

Coágulos de Catalizador y su valor
ObjetoCatalizadores al usarloCompraVentaColocadosTotal colocado
Coágulo de Catalizador común50100505250
Coágulo de Catalizador poco común100200100202000
Coágulo de Catalizador inusual400800400135200
Coágulo de Catalizador épico70014007003021.000
Coágulo de Catalizador legendario1000200010003737.000
Coágulo de Catalizador mítico2000400020003264.000
Regalo de Ratoncito Diminuto3000—3000——
Coágulo de Catalizador imperial35007000350038133.000
Coágulo de Catalizador eterno500010.00050001680.000
Coágulo de Catalizador del Comandante10.00020.00010.000——
Regalo de Ratoncito Gigante30.000—30.000——
Total191342.450

Dónde comprar consumibles

Datos del juego

El Taller de James vende munición, balas, piedras de amolar y granadas; el Laboratorio de Louis vende los viales. El nuevo surtido se abre tras los capítulos 5 y 9.

Surtido de los mercaderes
ObjetoMercaderDisponiblePrecioStock
Cartuchos de pistolaTaller de JamesDesde el principio200Ilimitado
Cartuchos especialesTaller de JamesTras el capítulo 5300Ilimitado
Piedra de AmolarTaller de JamesDesde el principio200Ilimitado
Piedra de Amolar ArdienteTaller de JamesTras el capítulo 5300Ilimitado
Piedra de Amolar de EstasisTaller de JamesTras el capítulo 9300Ilimitado
Granada de manoTaller de JamesDesde el principio200Ilimitado
Granada de AceiteTaller de JamesTras el capítulo 5300Ilimitado
Vial de NeftoglobinaLaboratorio de LouisDesde el principio200Ilimitado
Balas letalesTaller de JamesDesde el principio200Ilimitado
Balas PotenciadasTaller de JamesTras el capítulo 5300Ilimitado
Balas revestidas de fuegoTaller de JamesTras el capítulo 5300Ilimitado
Balas revestidas de EstasisTaller de JamesTras el capítulo 9300Ilimitado
Vial RevitalizanteLaboratorio de LouisDesde el principio300Ilimitado
Vial PurificadorLaboratorio de LouisTras el capítulo 51200Ilimitado
Vial ProtectorLaboratorio de LouisTras el capítulo 56000Ilimitado
Regreso RemanenteLaboratorio de LouisTras el capítulo 510004

Los consumibles de Valor Mortis se dividen en objetos de Catalizador, que son experiencia guardada, y herramientas de combate. Los recubrimientos y las balas especiales son mejoras breves medidas en acumulaciones, las granadas y los viales cubren el control de grupos y la limpieza de estados, y tanto Arenas del Tiempo como Luz menguante te devuelven a un Farol con distintas contrapartidas. Se pueden comprar 16 consumibles, así que quedarse sin munición o recubrimientos solo es cuestión de Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre los consumibles de Valor Mortis

¿Cuántos consumibles hay en Valor Mortis?

Hay 30 consumibles. 11 de ellos dan Catalizadores al usarlos, y el resto son munición, Viales de Neftoglobina, recubrimientos, granadas, balas de pistola y viales de utilidad. El más común en el mundo es Coágulo de Catalizador imperial, colocado 38 veces.

¿Cómo se consigue más munición de pistola en Valor Mortis?

Cartuchos de pistola rellenan la bolsa de la Pistola. Hay 30 colocados en el mundo, y el Taller de James los vende con stock ilimitado a 200 Catalizadores cada uno desde el principio.

¿Qué hace Arenas del Tiempo?

Úsala para volver al último farol que visitaste y descansar. Conservarás tus Catalizadores, pero el estado del mundo que te rodea se restablecerá. Hay 9 colocados en el mundo.

¿Qué hace Regreso Remanente?

Usa esto para recuperar de manera automática los Catalizadores que pierdes al morir. El Laboratorio de Louis tiene unos pocos tras el capítulo 5, a 1000 Catalizadores cada uno, y algunas misiones secundarias dan uno como recompensa.

¿Qué hace Luz menguante?

Usa esto para que la luz tenue te guíe hasta el último Farol encendido. Soltarás todos los Catalizadores que lleves contigo en tu ubicación actual, pero podrás recuperarlos si vuelves a este lugar.

¿Para qué sirven las piedras de amolar en Valor Mortis?

Las piedras de amolar recubren tu arma durante varios ataques: la Piedra de Amolar normal aumenta el daño, la Piedra de Amolar Ardiente prende fuego a los enemigos al golpearlos y la Piedra de Amolar de Estasis aplica Estasis. Según los datos del juego, cada una aplica 10 acumulaciones, y el Taller de James vende las tres.

¿Conviene usar o vender los Coágulos de Catalizador?

Úsalos cuando quieras los Catalizadores: un Coágulo se vende exactamente por los Catalizadores que da, así que venderlo no aporta nada. Los 191 Coágulos colocados en el mundo valen 342.450 Catalizadores en total.

¿Cuánto dura Vial Revitalizante en Valor Mortis?

90 segundos. Añade +1,5× a tu multiplicador de regeneración de Resistencia durante 90 s. Laboratorio de Louis lo vende por 300 Catalizadores.

¿Cuánto dura Vial Protector en Valor Mortis?

60 segundos. Otorga +30 % de resistencia cuerpo a cuerpo, a distancia, a En llamas, a explosiones y a Estasis durante 60 s. Laboratorio de Louis lo vende por 6000 Catalizadores.

¿Cuántas cargas da Piedra de Amolar en Valor Mortis?

10 golpes por uso, hasta 15 cargas. Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo hacen ×1,5 de daño. Usar otro recarga las cargas, hasta un máximo de 15. Taller de James lo vende por 200 Catalizadores.

¿Cuánto daño hace Granada de mano en Valor Mortis?

Explota haciendo de 100 a 200 de daño en un radio de 4 m, con daño completo a menos de 3,5 m del impacto. Si te pilla tu propia explosión, recibes el ×0,5 de su daño. Taller de James lo vende por 200 Catalizadores.