Consumibles de Valor Mortis
Valor Mortis tiene 30 consumibles: 11 objetos de Catalizador que se convierten en Catalizadores, además de munición, Viales de Neftoglobina, recubrimientos para armas, granadas, balas especiales de pistola y viales de utilidad como Arenas del Tiempo y Regreso Remanente. 16 de ellos se pueden comprar, 15 con stock ilimitado.
Todos los consumibles de Valor Mortis
Datos del juegoObjeto | Tipo | Compra | Venta | Máx. que puedes llevar | Dónde encontrarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Munición | 200 | 100 | 3 | 30 ubicaciones en 10 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo | |
| Munición | 300 | 150 | 3 | 22 ubicaciones en 7 regiones · lo vende Taller de James | |
| Coágulo de Catalizador | 100 | 50 | 99 | 5 ubicaciones en 1 región | |
| Coágulo de Catalizador | 200 | 100 | 99 | 20 ubicaciones en 3 regiones | |
| Coágulo de Catalizador | 800 | 400 | 99 | 13 ubicaciones en 3 regiones | |
| Coágulo de Catalizador | 1400 | 700 | 99 | 30 ubicaciones en 6 regiones | |
| Coágulo de Catalizador | 2000 | 1000 | 99 | 37 ubicaciones en 7 regiones | |
| Coágulo de Catalizador | 4000 | 2000 | 99 | 32 ubicaciones en 5 regiones · 2 misiones | |
| Coágulo de Catalizador | 7000 | 3500 | 99 | 38 ubicaciones en 7 regiones | |
| Coágulo de Catalizador | 10.000 | 5000 | 99 | 16 ubicaciones en 4 regiones | |
| Coágulo de Catalizador | 20.000 | 10.000 | 99 | 1 botín de élite | |
| Coágulo de Catalizador | — | 3000 | 99 | 6 misiones | |
| Coágulo de Catalizador | — | 30.000 | 99 | — | |
| Recubrimiento de arma | 200 | 100 | 3 | 16 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 3 enemigos | |
| Recubrimiento de arma | 300 | 150 | 3 | 18 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo | |
| Recubrimiento de arma | 300 | 150 | 3 | 9 ubicaciones en 6 regiones · lo vende Taller de James | |
| Granada | 200 | 100 | 3 | 25 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo | |
| Granada | 300 | 150 | 3 | 15 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James | |
| Frasco de Ferrofluido | 1000 | — | 5 | — | |
| Neftoglobina | 200 | 100 | 3 | 32 ubicaciones en 10 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · lo sueltan 3 enemigos | |
| Bala de pistola | 200 | 100 | 3 | 14 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo | |
| Bala de pistola | 300 | 150 | 3 | 7 ubicaciones en 5 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo | |
| Bala de pistola | 300 | 150 | 3 | 9 ubicaciones en 7 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 1 enemigo | |
| Bala de pistola | 300 | 150 | 3 | 9 ubicaciones en 6 regiones · lo vende Taller de James | |
| Vial | — | — | — | — | |
| Vial | 300 | 100 | 3 | 19 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · lo sueltan 2 enemigos | |
| Vial | 1200 | 400 | 3 | 7 ubicaciones en 4 regiones · lo vende Laboratorio de Louis | |
| Vial | 6000 | 2000 | 3 | 9 ubicaciones en 6 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · lo sueltan 1 enemigo | |
| Vial | 1000 | 500 | 99 | 9 ubicaciones en 5 regiones | |
| Vial | 1000 | 500 | 99 | 11 ubicaciones en 7 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · 4 misiones |
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Efectos de los consumibles
Datos del juegoQué hace cada uno de los 19 consumibles que no son de Catalizador, con las palabras del propio juego, junto con la cantidad que restablece o las acumulaciones que aplica.
| Objeto | Tipo | Efecto | Cantidad | Máx. que puedes llevar | Compra |
|---|---|---|---|---|---|
| Munición | Úsalos para rellenar la bolsa de munición de tu pistola con 5 balas. | +5 balas de pistola | 3 | 200 | |
| Munición | Úsalos para rellenar la bolsa de munición especial con 2 balas. | +2 balas especiales | 3 | 300 | |
| Recubrimiento de arma | Usa esto para aumentar el daño que inflige tu Arma en los próximos ataques. | 10 acumulaciones | 3 | 200 | |
| Recubrimiento de arma | Usa esto para que tu arma queme a los enemigos al contacto durante varios ataques. | 10 acumulaciones | 3 | 300 | |
| Recubrimiento de arma | Usa esto para que tu Arma aplique Estasis al impactar en los próximos ataques. | 10 acumulaciones | 3 | 300 | |
| Granada | Lánzala y explotará al impactar. | — | 3 | 200 | |
| Granada | Lánzala y explotará al impactar, lo que generará una sorpresa ardiente. | — | 3 | 300 | |
| Frasco de Ferrofluido | Úsalo para aplicar una dosis de Ferro, un fluido magnético que cierra las heridas y repone la Salud. | — | 5 | 1000 | |
| Neftoglobina | Úsalo para recargar tu Neftoglobina. | +100 de Neftoglobina | 3 | 200 | |
| Bala de pistola | Úsalas para aumentar el daño que causarán tus próximos disparos con Pistola. | 10 acumulaciones | 3 | 200 | |
| Bala de pistola | Usa esto para que las próximas balas de la Pistola sean más potentes, lo que consigue que su capacidad para romper la Estabilidad de los enemigos aumente. | 10 acumulaciones | 3 | 300 | |
| Bala de pistola | Úsalo para que tus próximos disparos de pistola tengan un revestimiento flamígero. | 10 acumulaciones | 3 | 300 | |
| Bala de pistola | Usa esto para recubrir tus próximas balas de Pistola con un Revestimiento de Estasis. | 10 acumulaciones | 3 | 300 | |
| Vial | Usa esto para que la luz tenue te guíe hasta el último Farol encendido. Soltarás todos los Catalizadores que lleves contigo en tu ubicación actual, pero podrás recuperarlos si vuelves a este lugar. | — | — | — | |
| Vial | Úsalo para acelerar la regeneración de Resistencia. | — | 3 | 300 | |
| Vial | Úsalo para librarte de los estados En llamas y Estasis. | — | 3 | 1200 | |
| Vial | Úsalo para reducir el daño que recibes durante un breve periodo de tiempo. | — | 3 | 6000 | |
| Vial | Úsala para volver al último farol que visitaste y descansar. Conservarás tus Catalizadores, pero el estado del mundo que te rodea se restablecerá. | — | 99 | 1000 | |
| Vial | Usa esto para recuperar de manera automática los Catalizadores que pierdes al morir. | — | 99 | 1000 |
Efectos de los consumibles en cifras
Datos del juegoLos 11 consumibles cuyos efectos de juego tienen cifras concretas: multiplicadores de daño, acumulación de estados, duraciones y radios de explosión, con cargas, precios y dónde comprarlos.
| Objeto | Qué hace, en cifras | Cargas / duración | Cargas máx. | Precio | Lo vende |
|---|---|---|---|---|---|
| Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo hacen ×1,5 de daño. Usar otro recarga las cargas, hasta un máximo de 15. | 10 golpes | 15 | 200 | Taller de James | |
| Cada uno de tus próximos 10 golpes llena el 40 % del medidor de En llamas del objetivo, así que 3 golpes prenden fuego a un enemigo sin resistencia al fuego. Usar otro recarga las cargas, hasta un máximo de 15. | 10 golpes | 15 | 300 | Taller de James | |
| Cada uno de tus próximos 10 golpes añade 40 % de acumulación de Estasis. Usar otro recarga las cargas, hasta un máximo de 15. | 10 golpes | 15 | 300 | Taller de James | |
| Explota haciendo de 100 a 200 de daño en un radio de 4 m, con daño completo a menos de 3,5 m del impacto. Si te pilla tu propia explosión, recibes el ×0,5 de su daño. | radio de 4 m | — | 200 | Taller de James | |
| Explota haciendo de 50 a 100 de daño en un radio de 4 m, con daño completo a menos de 3,5 m del impacto. Si te pilla tu propia explosión, recibes el ×0,5 de su daño. Además deja aceite durante 20 s que reduce la resistencia a En llamas un 10 %. | radio de 4 m | — | 300 | Taller de James | |
| Tus próximos 10 disparos de Pistola hacen ×1,5 de daño. Las cargas tienen un tope de 10, así que usar otro solo las rellena. | 10 disparos | 10 | 200 | Taller de James | |
| Tus próximos 10 disparos de Pistola hacen ×8 de daño a la Estabilidad más 25 de Estabilidad fija, con un multiplicador de daño de ×0,5. Las cargas tienen un tope de 10, así que usar otro solo las rellena. | 10 disparos | 10 | 300 | Taller de James | |
| Cada uno de tus próximos 10 disparos de Pistola llena el 50 % del medidor de En llamas del objetivo, así que 2 disparos prenden fuego a un enemigo sin resistencia al fuego. Las cargas tienen un tope de 10, así que usar otro solo las rellena. | 10 disparos | 10 | 300 | Taller de James | |
| Cada uno de tus próximos 10 disparos de Pistola añade 40 % de acumulación de Estasis. Las cargas tienen un tope de 10, así que usar otro solo las rellena. | 10 disparos | 10 | 300 | Taller de James | |
| Añade +1,5× a tu multiplicador de regeneración de Resistencia durante 90 s. | 90 s | — | 300 | Laboratorio de Louis | |
| Otorga +30 % de resistencia cuerpo a cuerpo, a distancia, a En llamas, a explosiones y a Estasis durante 60 s. | 60 s | — | 6000 | Laboratorio de Louis |
Las cifras salen del efecto de juego de cada objeto. La acumulación es la parte del medidor de estado de un objetivo sin resistencia que se llena por golpe; las resistencias enemigas la reducen. Arenas del Tiempo, Regreso Remanente y los demás consumibles con guion no tienen cifras que mostrar.
Valores de los Coágulos de Catalizador
CalculadoHay 191 Coágulos de Catalizador colocados en el mundo, que valen 342.450 Catalizadores: suficiente para llegar al nivel 39 desde el nivel 1. Venderlos da lo mismo que usarlos, y comprarlos cuesta el doble.
| Objeto | Catalizadores al usarlo | Compra | Venta | Colocados | Total colocado |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100 | 50 | 5 | 250 | |
| 100 | 200 | 100 | 20 | 2000 | |
| 400 | 800 | 400 | 13 | 5200 | |
| 700 | 1400 | 700 | 30 | 21.000 | |
| 1000 | 2000 | 1000 | 37 | 37.000 | |
| 2000 | 4000 | 2000 | 32 | 64.000 | |
| 3000 | — | 3000 | — | — | |
| 3500 | 7000 | 3500 | 38 | 133.000 | |
| 5000 | 10.000 | 5000 | 16 | 80.000 | |
| 10.000 | 20.000 | 10.000 | — | — | |
| 30.000 | — | 30.000 | — | — | |
| Total | 191 | 342.450 |
Dónde comprar consumibles
Datos del juegoEl Taller de James vende munición, balas, piedras de amolar y granadas; el Laboratorio de Louis vende los viales. El nuevo surtido se abre tras los capítulos 5 y 9.
Los consumibles de Valor Mortis se dividen en objetos de Catalizador, que son experiencia guardada, y herramientas de combate. Los recubrimientos y las balas especiales son mejoras breves medidas en acumulaciones, las granadas y los viales cubren el control de grupos y la limpieza de estados, y tanto Arenas del Tiempo como Luz menguante te devuelven a un Farol con distintas contrapartidas. Se pueden comprar 16 consumibles, así que quedarse sin munición o recubrimientos solo es cuestión de Catalizadores.
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Preguntas frecuentes sobre los consumibles de Valor Mortis
¿Cuántos consumibles hay en Valor Mortis?
Hay 30 consumibles. 11 de ellos dan Catalizadores al usarlos, y el resto son munición, Viales de Neftoglobina, recubrimientos, granadas, balas de pistola y viales de utilidad. El más común en el mundo es Coágulo de Catalizador imperial, colocado 38 veces.
¿Cómo se consigue más munición de pistola en Valor Mortis?
Cartuchos de pistola rellenan la bolsa de la Pistola. Hay 30 colocados en el mundo, y el Taller de James los vende con stock ilimitado a 200 Catalizadores cada uno desde el principio.
¿Qué hace Arenas del Tiempo?
Úsala para volver al último farol que visitaste y descansar. Conservarás tus Catalizadores, pero el estado del mundo que te rodea se restablecerá. Hay 9 colocados en el mundo.
¿Qué hace Regreso Remanente?
Usa esto para recuperar de manera automática los Catalizadores que pierdes al morir. El Laboratorio de Louis tiene unos pocos tras el capítulo 5, a 1000 Catalizadores cada uno, y algunas misiones secundarias dan uno como recompensa.
¿Qué hace Luz menguante?
Usa esto para que la luz tenue te guíe hasta el último Farol encendido. Soltarás todos los Catalizadores que lleves contigo en tu ubicación actual, pero podrás recuperarlos si vuelves a este lugar.
¿Para qué sirven las piedras de amolar en Valor Mortis?
Las piedras de amolar recubren tu arma durante varios ataques: la Piedra de Amolar normal aumenta el daño, la Piedra de Amolar Ardiente prende fuego a los enemigos al golpearlos y la Piedra de Amolar de Estasis aplica Estasis. Según los datos del juego, cada una aplica 10 acumulaciones, y el Taller de James vende las tres.
¿Conviene usar o vender los Coágulos de Catalizador?
Úsalos cuando quieras los Catalizadores: un Coágulo se vende exactamente por los Catalizadores que da, así que venderlo no aporta nada. Los 191 Coágulos colocados en el mundo valen 342.450 Catalizadores en total.
¿Cuánto dura Vial Revitalizante en Valor Mortis?
90 segundos. Añade +1,5× a tu multiplicador de regeneración de Resistencia durante 90 s. Laboratorio de Louis lo vende por 300 Catalizadores.
¿Cuánto dura Vial Protector en Valor Mortis?
60 segundos. Otorga +30 % de resistencia cuerpo a cuerpo, a distancia, a En llamas, a explosiones y a Estasis durante 60 s. Laboratorio de Louis lo vende por 6000 Catalizadores.
¿Cuántas cargas da Piedra de Amolar en Valor Mortis?
10 golpes por uso, hasta 15 cargas. Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo hacen ×1,5 de daño. Usar otro recarga las cargas, hasta un máximo de 15. Taller de James lo vende por 200 Catalizadores.
¿Cuánto daño hace Granada de mano en Valor Mortis?
Explota haciendo de 100 a 200 de daño en un radio de 4 m, con daño completo a menos de 3,5 m del impacto. Si te pilla tu propia explosión, recibes el ×0,5 de su daño. Taller de James lo vende por 200 Catalizadores.