Materiales de mejora de Valor Mortis
Los 14 materiales de mejora de Valor Mortis: cuatro niveles para hojas, armas de fuego y Transmutaciones, además del Frasco de Ferrofluido vacío y la Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido. A continuación: qué necesita cada arma, cuántos hay en el mundo y qué mercader vende el resto.
- Materiales de mejora
- 14
- Niveles por clase
- 4Nivel 1 → Nivel 4
- El más colocado
- Piezas estándar para armas de fuego30 objetos en el mundo y cofres
- Mejoras de potencia hasta el máximo
- 2450 → 140 de Salud por dosis
- Materiales escasos
- 2Piezas de primera calidad para armas de fuego, Material definitivo de transmutación
Todos los materiales de mejora de Valor Mortis
Datos del juegoObjeto | Tipo | Compra | Venta | Máx. que puedes llevar | Dónde encontrarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Material para hojas · Nivel 1 | 1500 | — | — | 29 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 7 enemigos | |
| Material para hojas · Nivel 2 | 3000 | — | — | 23 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James · 1 botín de élite | |
| Material para hojas · Nivel 3 | 6000 | — | — | 15 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James · 1 botín de élite | |
| Material para hojas · Nivel 4 | — | — | — | 3 ubicaciones en 2 regiones | |
| Piezas para armas de fuego · Nivel 1 | 1500 | — | — | 30 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Taller de James · lo sueltan 2 enemigos | |
| Piezas para armas de fuego · Nivel 2 | 3000 | — | — | 22 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Taller de James | |
| Piezas para armas de fuego · Nivel 3 | 6000 | — | — | 13 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Taller de James | |
| Piezas para armas de fuego · Nivel 4 | — | — | — | 2 ubicaciones en 2 regiones | |
| Mejora de frasco | 5000 | — | — | 9 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Laboratorio de Louis | |
| Mejora de frasco | 3000 | — | — | 21 ubicaciones en 9 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · 2 misiones | |
| Material de transmutación · Nivel 1 | 2000 | — | — | 11 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · lo sueltan 4 enemigos | |
| Material de transmutación · Nivel 2 | 4000 | — | — | 11 ubicaciones en 7 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · lo sueltan 1 enemigo | |
| Material de transmutación · Nivel 3 | 8000 | — | — | 11 ubicaciones en 8 regiones · lo vende Laboratorio de Louis · 2 misiones | |
| Material de transmutación · Nivel 4 | — | — | — | 2 ubicaciones en 2 regiones |
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Materiales por nivel y clase de arma
Datos del juegoCada nivel paga un tramo de niveles de arma. Las hojas y las armas de fuego llegan al nivel 10, las Transmutaciones al nivel 5, y todas las armas de una clase cuestan lo mismo.
| Nivel | Armas blancas | Armas de fuego | Transmutaciones |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | |||
| Nivel 2 | |||
| Nivel 3 | |||
| Nivel 4 |
- Armas blancas3 armas, nivel 1 → 10, cada una cuesta: Sable, Espada Ropera, Claymore
Material en bruto para hojas×6
Material puro para hojas×6
Material refinado para hojas×3
Material definitivo para hojas×1 - Armas de fuego3 armas, nivel 1 → 10, cada una cuesta: Pistola, Mosquete, Trabuco
Piezas estándar para armas de fuego×6
Piezas sublimes para armas de fuego×6
Piezas excelsas para armas de fuego×3
Piezas de primera calidad para armas de fuego×1 - Transmutaciones3 armas, nivel 1 → 5, cada una cuesta: Transmutación ígnea, Transmutación de Estasis, Transmutación de Escudo
Material en bruto de transmutación×2
Material puro de transmutación×2
Material refinado de transmutación×2
Material definitivo de transmutación×1
¿Hay suficiente para mejorar al máximo todas las armas?
CalculadoNecesario = mejorar al máximo todas las armas de la clase; encontrado = objetos del mundo, cofres, recompensas de misión y botín de élites. El stock de los mercaderes es por nivel de desbloqueo y el botín aleatorio va aparte.
| Material | Necesario (todas las armas) | Encontrado | Stock en tienda por nivel | Botín aleatorio | Veredicto |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 29 | 2 / 2 / 2 | Guardia Eterno 3%, Voluntarios 2%, Soldado Resucitado 1%, Civiles Renqueantes 1%, Zapador Resucitado 1%, Lancero Resucitado 1%, Duelista Resucitado 1% | Suficiente (sobran 11) | |
| 18 | 24 | 1 / 2 | — | Suficiente (sobran 6) | |
| 9 | 16 | 1 | — | Suficiente (sobran 7) | |
| 3 | 3 | — | — | Suficiente (sobran 0) | |
| 18 | 30 | 2 / 2 / 2 | Guardia Eterno 3%, Mosquetero Resucitado 2% | Suficiente (sobran 12) | |
| 18 | 22 | 1 / 2 | — | Suficiente (sobran 4) | |
| 9 | 13 | 1 | — | Suficiente (sobran 4) | |
| 3 | 2 | — | — | Faltan 1: no llega para todas las armas | |
| — | 9 | 1 | — | Mejora del Frasco | |
| — | 23 | 1 / 1 / 1 | — | Mejora del Frasco | |
| 6 | 11 | Ilimitado | Escupidor 1%, Carroña 1%, Aullador 1%, Reina del Enjambre 1% | Suficiente (sobran 5) | |
| 6 | 11 | 1 / 1 | Abominación 2% | Suficiente (sobran 5) | |
| 6 | 12 | 1 | — | Suficiente (sobran 6) | |
| 3 | 2 | — | — | Faltan 1: no llega para todas las armas |
Una cifra de ubicaciones es un mínimo: el botín aleatorio de los enemigos normales añade más de los niveles bajos.
Mejoras del Frasco de Ferrofluido
Datos del juegoLas Mejoras de potencia de Frasco de Ferrofluido elevan cada dosis de 50 a 140 de Salud a lo largo de 9 niveles, 24 mejoras en total. Los Frascos de Ferrofluido vacíos añaden cargas: empiezas con 3 y la progresión añade 9. Ambos se usan en un Farol.
| Nivel de potencia | Salud por dosis | Mejoras de potencia para este nivel | Total acumulado |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
Los valores de potencia y los costes por nivel proceden de la configuración del frasco curativo del juego.
Dónde comprar materiales de mejora
Datos del juegoEl Taller de James vende materiales para hojas y armas de fuego; el Laboratorio de Louis vende materiales de transmutación y mejoras del frasco. Ninguno vende el nivel 4.
La progresión de las armas en Valor Mortis depende por completo de los materiales: cada hoja y arma de fuego cuesta los mismos 16 materiales hasta el máximo, cada Transmutación 7. Los niveles bajos abundan, con más unidades colocadas de las que necesitan todas las armas, mientras que el nivel 4 solo aparece unas pocas veces por clase. Las mejoras del frasco están en el mismo menú del Farol y son la otra gran inversión a largo plazo: 24 Mejoras de potencia llevan una dosis de 50 a 140 de Salud.
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Preguntas frecuentes sobre los materiales de mejora de Valor Mortis
¿Qué niveles de materiales de mejora hay en Valor Mortis?
Cada clase de arma tiene cuatro niveles. Para hojas y armas de fuego, el nivel 1 paga los niveles de arma 2–4, el nivel 2 los 5–7, el nivel 3 los 8–9 y el nivel 4 el nivel 10. Las Transmutaciones usan un nivel de material por cada nivel del 2 al 5.
¿Cuántos materiales hacen falta para mejorar un arma al máximo?
Una hoja o arma de fuego necesita 6 materiales de nivel 1, 6 de nivel 2, 3 de nivel 3 y 1 de nivel 4 para pasar del nivel 1 al 10. Una Transmutación necesita 2 de cada uno de los niveles 1–3 y 1 de nivel 4 para llegar al nivel 5.
¿Se pueden mejorar al máximo todas las armas en Valor Mortis?
No solo con lo que se recoge en el mundo. Las unidades colocadas de Piezas de primera calidad para armas de fuego, Material definitivo de transmutación no llegan a una por arma de su clase, y los mercaderes no venden el nivel 4, así que un arma de esa clase se queda un nivel por debajo del máximo.
¿Se pueden comprar materiales de mejora?
Sí, los de niveles bajos. El Taller de James vende materiales de nivel 1 para hojas y armas de fuego desde el principio, de nivel 2 tras el capítulo 5 y de nivel 3 tras el capítulo 9, en pequeñas cantidades. El Laboratorio de Louis hace lo mismo con los materiales de transmutación, con el material de transmutación de nivel 1 en stock ilimitado tras el capítulo 5.
¿Cómo se mejora el Frasco de Ferrofluido?
Usa una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido en un Farol para aumentar la curación por dosis (50 hasta 140 de Salud, 24 mejoras en total), y un Frasco de Ferrofluido vacío para añadir una carga. El Laboratorio de Louis vende ambos en pequeñas cantidades.
¿Dónde se pueden farmear materiales de mejora?
Los enemigos normales tienen pequeñas probabilidades de soltar materiales de nivel bajo: los Guardias Eternos sueltan Material en bruto para hojas y Piezas estándar para armas de fuego con un 3 % cada uno, y las Abominaciones sueltan Material puro de transmutación con un 2 %. Descansar en un Farol revive a los enemigos que no son jefes, así que una ruta corta cerca de un Farol repite esas probabilidades.