
La bella durmiente Misión secundaria · Cuenca Maldita
- Pasos del diario
- 6
- Finales
- 2
- Objetos y cartas
- 0
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
La bella durmiente es una misión secundaria de Valor Mortis que empieza en Cuenca Maldita. Tiene 6 pasos de diario, implica ningún objeto de misión y ninguna carta, y recompensa con Material refinado de transmutación, 2000–3000 Catalizadores (depende de tus decisiones).
- Empieza en
- Cuenca MalditaChapter VI Castigo
- Pasos del diario
- 62 finales posibles
- Recompensa
- Material refinado de transmutaciónDepende de tus decisiones
- Objetos y cartas
- 0
Cómo completar La bella durmiente
Datos del juegoUna guía paso a paso basada en las entradas del diario de la misión, las cartas con pistas y los datos de recompensas.
Se puede perder: La recompensa depende del final o de la decisión: lee las consecuencias antes de decidir.
- La hija del regidor cayó en un sueño profundo tras pincharse con la aguja de una rueca, y parecía tener miedo de su padre (paso 1). La Nota misteriosa — Huso (a unos 67 m de Vista Inquietante) y el Diario de la hija del Regidor (79 m) están cerca.
- Entra en la casa del regidor y coge la llave de su alcoba (paso 2): la Llave del Regidor del juego «abre la casa del regidor».
- Encuentra su alcoba (paso 3).
- Decide: quitar el huso para despertarla o pisar el pedal y dejarla dormir para siempre (paso 4).
- Recompensa: «Dejarla dormir» da en el acto un Material refinado de transmutación y 2000 Catalizadores. «Despertarla» no da nada en el momento de elegir; la segunda rama de recompensa de la misión incluye Material refinado de transmutación y 3000 Catalizadores.
Decisiones y consecuencias
Todas las opciones de diálogo con consecuencias en La bella durmiente, con lo que dan y la marca de historia que activan en los archivos del juego.
SpoilerMostrar los finales y qué decisión da recompensa
Si la despiertas, se convierte en un monstruo al que tienes que matar; el diario de su alcoba dice que habría preferido la muerte a convertirse en una de las bestias. Si la dejas dormir, el diario admite que no es el final que ella quería. Ningún final es feliz: elige por la historia, no por el botín, porque ambos caminos dan el Material refinado de transmutación.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Dejarla dormir | Material refinado de transmutación, 2000 Catalizadores | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
| Despertarla | Nada | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
Dónde empieza La bella durmiente
CalculadoLa región a la que pertenece.
- Empieza en: Cuenca Maldita · Chapter VI Castigo
Pasos de La bella durmiente
Datos del juegoTodos los pasos del diario en orden, incluidos los 2 finales alternativos. Ocultos hasta que los abras.
SpoilerMostrar los 6 pasos
- 1
La hija del regidor local parecía temer a su padre. ¿Tendría ese miedo algo que ver con el hecho de que se pinchara con una rueca y quedara sumida en un sueño profundo?
- 2
Conseguí llegar a la casa del regidor de la aldea y recuperar la llave de la habitación de la chica durmiente. Algo me dice que lo que le pasó no fue fruto de la casualidad.
- 3
He encontrado a la bella durmiente... La plaga ha consumido casi por completo a la pobre.
- 4
Tengo que tomar una decisión. O bien le quito el huso, lo que sin duda la despertará de su letargo, o bien piso el pedal y dejo que sucumba al sueño eterno.
- 5Final posible
Decidí dejar que la muchacha durmiera, esta vez para siempre. A juzgar por el diario que encontré, este no es el final que ella habría querido para sí misma, pero ya es demasiado tarde para cambiarlo.
- 6Final posible
Decidí despertar a la chica, que se transformó en un monstruo casi al instante. Mi única opción fue quitarle la vida, ya que, de lo contrario, ella me habría matado a mí. La muchacha tenía un diario en su cuarto en el que revelaba que habría preferido la muerte a convertirse en una de esas bestias. Esta historia no tiene un final feliz, pero al menos mi decisión le evitó la agonía de vivir como un monstruo.
Recompensa de La bella durmiente
Datos del juegoLo que puede otorgar la misión; el desenlace depende de tus decisiones.
Material refinado de transmutación · Úsalo para mejorar las Transmutaciones.- Catalizadores: 2000–3000 Catalizadores
Objetos y cartas de La bella durmiente
Datos del juegoEsta misión no usa objetos de misión ni cartas propias.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Mapa de Cuenca Maldita
Datos del juegoNinguna carta ni objeto de esta misión tiene posición fija aquí; se muestra el mapa de la región para orientarte.
Todo lo que hay en Cuenca Maldita
Jefes: 1 (Anna)
Cofres: 14 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado de transmutación, Vida robada, Blindaje Indestructible, Material puro para hojas, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío)
Faroles: 3 (Aguas Profundas, Cañones Mudos, Vista Inquietante)
Cartas: 11 (Diario de Seamus — Primera página, Diario de Seamus — Segunda página, Diario de Seamus — Tercera página, Carta al Cuartel General — Soldado afligido, Diario de la hija del Regidor, Nota del boticario, Oración de la hija del Regidor, Nota misteriosa — Huso, Órdenes del cuartel general — Operación Torrent, Al Cuartel General — Crisis de moral)
La bella durmiente es la misión secundaria 3 de 3 en Cuenca Maldita y abarca 6 pasos de diario. Su recompensa depende de tus decisiones: Material refinado de transmutación, 2000–3000 Catalizadores. Solo 1 de las 24 misiones secundarias da más Catalizadores. Otras misiones en Cuenca Maldita: El curioso caso de Seamus Diggory, Hasta la muerte.
Ver también
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Preguntas frecuentes: La bella durmiente
¿Cómo se completa La bella durmiente en Valor Mortis?
La bella durmiente empieza en Cuenca Maldita y tiene 6 pasos de diario; el diario completo está en esta página, oculto tras un aviso de spoiler. Tiene 2 finales posibles, así que el desenlace depende de tus decisiones.
¿Cuál es la recompensa de La bella durmiente?
Material refinado de transmutación, 2000–3000 Catalizadores (depende de tus decisiones).
¿Dónde empieza La bella durmiente?
En Cuenca Maldita. Los datos de la misión no fijan la primera pista en una posición del mundo, así que revisa el mapa y las cartas de la región.
¿Cuántos pasos tiene La bella durmiente?
6 pasos de diario, incluidos 2 finales alternativos.
¿Cómo se completa La bella durmiente en Valor Mortis?
La hija del regidor cayó en un sueño profundo tras pincharse con la aguja de una rueca, y parecía tener miedo de su padre (paso 1). La Nota misteriosa — Huso (a unos 67 m de Vista Inquietante) y el Diario de la hija del Regidor (79 m) están cerca. Entra en la casa del regidor y coge la llave de su alcoba (paso 2): la Llave del Regidor del juego «abre la casa del regidor». Encuentra su alcoba (paso 3).
¿Cuál es la mejor decisión en La bella durmiente?
«Dejarla dormir» da Material refinado de transmutación, 2000 Catalizadores. «Despertarla» no da nada en el momento de elegir.
¿Se puede perder La bella durmiente?
La recompensa depende del final o de la decisión: lee las consecuencias antes de decidir.
¿Qué otras misiones secundarias hay en Cuenca Maldita?
El curioso caso de Seamus Diggory, Hasta la muerte.
