Ilustración del diario de El curioso caso de Seamus Diggory

El curioso caso de Seamus Diggory Misión secundaria · Cuenca Maldita

Misión secundaria2 finalesLogro
Pasos del diario
6
Finales
2
Objetos y cartas
4

El curioso caso de Seamus Diggory es una misión secundaria de Valor Mortis que empieza en Cuenca Maldita. Tiene 6 pasos de diario, implica 3 objetos de misión y 1 carta, y recompensa con Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, 1000–3000 Catalizadores (depende de tus decisiones).

Empieza en
Cuenca MalditaChapter VI Castigo
Pasos del diario
62 finales posibles
Recompensa
Mejora de potencia de Frasco de FerrofluidoDepende de tus decisiones
Farol más cercano
Cañones Mudos~111 m de Carta al Cuartel General — Soldado afligido
Objetos y cartas
41 carta
Logro
Sangre y vino0,9 % de los jugadores de Steam
Guía relacionadaMisiones secundarias de Valor Mortis: las 24, recompensas y logros

Cómo completar El curioso caso de Seamus Diggory

Datos del juego

Una guía paso a paso basada en las entradas del diario de la misión, las cartas con pistas y los datos de recompensas.

Se puede perder: La recompensa depende del final o de la decisión: lee las consecuencias antes de decidir.

  1. La Carta al Cuartel General — Soldado afligido (a unos 111 m de Cañones Mudos) dice que un desertor se refugió en un viejo cobertizo al otro lado del río: es Seamus.
  2. Seamus te da un Frasco Vacío y te pide sangre limpia de la arboleda cercana; la sangre contaminada no sirve (paso 1).
  3. Recoge una Botella de Vino por el camino (paso 2) y llena el frasco con sangre limpia (paso 3).
  4. Lee el Diario de Seamus (tres páginas, a unos 185–191 m de Cañones Mudos) para ver qué intenta demostrar.
  5. Dale a Seamus la sangre o el vino (paso 4).
  6. Recompensa: una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido más 1000 o 3000 Catalizadores según el final, y el logro Sangre y vino.

Decisiones y consecuencias

SpoilerMostrar los finales y qué decisión da recompensa

Si le das la sangre, odia el sabor, se encierra en sí mismo y no vuelve a hablarte (paso 5). Si le das el vino, se pone eufórico, convencido de que es un vampiro (paso 6); el diario lo califica como la mejor de las dos opciones. Los archivos incluyen ambas cantidades de Catalizadores sin decir qué final da cada una.

Dónde empieza El curioso caso de Seamus Diggory

Calculado

La región a la que pertenece y el Farol más cercano a la primera pista que los datos le asocian.

  • Empieza en: Cuenca Maldita · Chapter VI Castigo
  • Pista: Carta al Cuartel General — Soldado afligido · a unos 111 m del Farol Cañones Mudos (Cuenca Maldita)
  • La distancia al Farol más cercano es en línea recta según nuestros datos de colocación, no una ruta a pie.

Pasos de El curioso caso de Seamus Diggory

Datos del juego

Todos los pasos del diario en orden, incluidos los 2 finales alternativos. Ocultos hasta que los abras.

SpoilerMostrar los 6 pasos
  1. 1

    Hoy me encontré con un tipo muy peculiar escondido en un cobertizo. Se hacía llamar Seamus y dijo que era alérgico a la luz del sol. Seamus me ha pedido que le ayude a conseguir muestras de sangre. Tal vez pueda encontrar alguna en la arboleda que hay cerca. Solo tengo que asegurarme de que la sangre no esté infectada, lo cual puede resultar una tarea complicada.

  2. 2

    Acabo de conseguir una botella de vino que bien podría confundirse con una de sangre. Mmm...

  3. 3

    Por fin he conseguido encontrar una muestra de sangre limpia. Podría dársela a Seamus, pero algo me dice que convendría pensar también en una solución alternativa.

  4. 4

    Ahora tengo sangre y vino. La única duda que queda es decidir cuál de los dos le debería dar a Seamus. Se encuentra en un estado emocional delicado. Sin duda, un fracaso acabaría con su buena disposición.

  5. 5
    Final posible

    Le di la sangre a Seamus... Tal y como esperaba, no le gustó nada el sabor. Se ha encerrado en sí mismo y ya no me dirige la palabra. Puede que, después de todo, haya tomado la decisión equivocada. Pobre hombre.

  6. 6
    Final posible

    Le di el vino a Seamus... ¡Le encantó el sabor! Y en cuanto a mi mentira piadosa... Puede que haya convencido al pobre hombre de que es un vampiro, pero al menos le he ahorrado la gran decepción de haber fracasado. Me parece la mejor opción de las dos que tenía a mi alcance.

Recompensa de El curioso caso de Seamus Diggory

Datos del juego

Lo que puede otorgar la misión; el desenlace depende de tus decisiones.

Logro

  • Sangre y vino · Completa la misión «El curioso caso de Seamus Diggory». · 0,9 % de los jugadores de Steam

Objetos y cartas de El curioso caso de Seamus Diggory

Datos del juego

Los objetos de misión y las cartas que usa esta misión, y dónde están colocados los objetos.

Objetos y cartas de El curioso caso de Seamus Diggory
ObjetoColocado en
Frasco VacíoSin posición fija en el mundo según los datos
Botella de VinoSin posición fija en el mundo según los datos
Frasco Lleno de SangreSin posición fija en el mundo según los datos

Cartas (1)

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Mapa de Cuenca Maldita

Datos del juego

Las cartas y los objetos de la misión aparecen rodeados; todo lo demás de la región está atenuado.

Cuenca Maldita
Mapa completo

En otra parte de esta región (zona aparte, sin dibujar): Iglesia de la Aldea (Farol)

Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Cuenca Maldita

Jefes: 1 (Anna)

Cofres: 14 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado de transmutación, Vida robada, Blindaje Indestructible, Material puro para hojas, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío)

Faroles: 3 (Aguas Profundas, Cañones Mudos, Vista Inquietante)

Cartas: 11 (Diario de Seamus — Primera página, Diario de Seamus — Segunda página, Diario de Seamus — Tercera página, Carta al Cuartel General — Soldado afligido, Diario de la hija del Regidor, Nota del boticario, Oración de la hija del Regidor, Nota misteriosa — Huso, Órdenes del cuartel general — Operación Torrent, Al Cuartel General — Crisis de moral)

El curioso caso de Seamus Diggory es la misión secundaria 1 de 3 en Cuenca Maldita y abarca 6 pasos de diario. Su recompensa depende de tus decisiones: Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, 1000–3000 Catalizadores. Solo 1 de las 24 misiones secundarias da más Catalizadores. Por el camino manejarás Frasco Vacío, Botella de Vino, Frasco Lleno de Sangre. Completarla desbloquea el logro Sangre y vino. Otras misiones en Cuenca Maldita: Hasta la muerte, La bella durmiente.

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Preguntas frecuentes: El curioso caso de Seamus Diggory

¿Cómo se completa El curioso caso de Seamus Diggory en Valor Mortis?

El curioso caso de Seamus Diggory empieza en Cuenca Maldita y tiene 6 pasos de diario; el diario completo está en esta página, oculto tras un aviso de spoiler. Objetos implicados: Frasco Vacío, Botella de Vino, Frasco Lleno de Sangre. Cartas vinculadas: Carta al Cuartel General — Soldado afligido. Tiene 2 finales posibles, así que el desenlace depende de tus decisiones.

¿Cuál es la recompensa de El curioso caso de Seamus Diggory?

Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, 1000–3000 Catalizadores (depende de tus decisiones).

¿Dónde empieza El curioso caso de Seamus Diggory?

En Cuenca Maldita. Carta al Cuartel General — Soldado afligido, vinculado a la misión, está a unos 111 m del Farol Cañones Mudos.

¿Cuántos pasos tiene El curioso caso de Seamus Diggory?

6 pasos de diario, incluidos 2 finales alternativos.

¿Qué logro desbloquea El curioso caso de Seamus Diggory?

Sangre y vino, que tiene el 0,9 % de los jugadores de Steam.

¿Cómo se completa El curioso caso de Seamus Diggory en Valor Mortis?

La Carta al Cuartel General — Soldado afligido (a unos 111 m de Cañones Mudos) dice que un desertor se refugió en un viejo cobertizo al otro lado del río: es Seamus. Seamus te da un Frasco Vacío y te pide sangre limpia de la arboleda cercana; la sangre contaminada no sirve (paso 1). Recoge una Botella de Vino por el camino (paso 2) y llena el frasco con sangre limpia (paso 3).

¿Se puede perder El curioso caso de Seamus Diggory?

La recompensa depende del final o de la decisión: lee las consecuencias antes de decidir.

¿Qué otras misiones secundarias hay en Cuenca Maldita?

Hasta la muerte, La bella durmiente.