
Chapter VI Castigo Capítulo 6 de 11 · Cuenca Maldita
- Pasos del diario
- 4
- Faroles
- 4
- Cofres
- 14
- Misiones secundarias
- 3
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter VI Castigo es el capítulo 6 de 11 de Valor Mortis y se juega en Cuenca Maldita. Su diario tiene 4 pasos; la región tiene 4 Faroles, 14 cofres y 11 cartas, y un jefe: Anna.
Ruta del capítulo, paso a paso
CalculadoNuestro orden recomendado por Cuenca Maldita, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.
- Llega a Vista Inquietante (n.º 601, internamente «VillageStart»). La Nota misteriosa — Huso (67 m) y el Diario de la hija del Regidor (79 m) preparan La bella durmiente; hay un Vial Protector y un Regreso Remanente a menos de 70 m.
- Iglesia de la Aldea (n.º 602) es internamente el Farol de la «iglesia de la aldea tóxica» y está a unos 770 m de los otros tres. El paso 4 del diario termina en una capilla donde acabas con las bestias y recuperas la Claymore.
- Aguas Profundas (n.º 603) es el centro del botín: 11 cofres quedan más cerca de él, entre ellos Vida robada (129 m), un Blindaje Indestructible con trampa (178 m), un Frasco de Ferrofluido vacío (119 m) y una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido (86 m). Hay unas Arenas del Tiempo a 16 m del Farol.
- Termina el contenido secundario en Cañones Mudos (n.º 604, el campamento del ejército). La Carta al Cuartel General — Soldado afligido (111 m) señala el cobertizo de Seamus al otro lado del río; las páginas del Diario de Seamus están a unos 185–191 m.
- A Anna, la novia ahogada en lágrimas se la combate a unos 136 m de Vista Inquietante, el Farol más cercano a su arena: 2200 de vida, 400 de Estabilidad y solo 1 de sus 4 ataques es imbloqueable. Reduce a la mitad el daño a distancia y resiste un 50 % la acumulación de En llamas, pero su cabeza recibe el doble de daño: acércate con un arma blanca. Recompensa: 14 000 Catalizadores y Mi novia moribunda.
Consejos y cosas que puedes perderte
La decisión de La bella durmiente: «Dejarla dormir» da en el acto un Material refinado de transmutación y 2000 Catalizadores. «Despertarla» no da nada en el momento de elegir, aunque la segunda rama de recompensa de la misión incluye Material refinado de transmutación y 3000 Catalizadores. En ambos casos consigues el material.
El curioso caso de Seamus Diggory termina de una de dos formas según qué botella le entregues. Sus recompensas incluyen una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido con 1000 o 3000 Catalizadores, y terminarla desbloquea Sangre y vino.
Hasta la muerte da Promesa del Mañana y 3000 Catalizadores. La Cuenca Maldita mantiene el viaje rápido.
Faroles en orden: qué hay cerca
| Farol | Jefe | Cofres de Ámbar | Llaves | Pistas de misiones secundarias | También cerca |
|---|---|---|---|---|---|
| #601 Vista Inquietante | Anna ~136 m | — | — | — | 2 cofres · 3 cartas |
| #602 Iglesia de la Aldea | — | — | — | — | 0 cofres · 0 cartas |
| #603 Aguas Profundas | — | — | — | 11 cofres · 2 cartas | |
| #604 Cañones Mudos | — | — | — | El curioso caso de Seamus Diggory | 1 cofre · 6 cartas |
Lista completa de cosas que puedes perderte →Todas las decisiones y la amistad con los Ratones →
Diario: Chapter VI Castigo
Datos del juegoLas entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.
SpoilerMostrar los 4 pasos del diario
- 1
La aldea de montaña se erigía como un testimonio funesto de la brutalidad de los guerreros de la Verdugo... ¿Acaso su líder no teme las represalias del ejército de Napoleón o es que simplemente le dan igual? Sea como sea, debo seguir adelante, hacia la universidad.
- 2
Si ver un pueblo inundado es aterrador, una boda inundada es algo sacado de una pesadilla. Avanzo entre cadáveres y coronas de flores podridas mientras una angustia cada vez mayor me oprime el pecho... ¿Qué ocurrió aquí?
- 3
No consigo asimilar los horrores que he descubierto. Nuestro ejército es el responsable de la inundación de este pueblo y de la muerte de cientos de inocentes. Esa gente no tenía nada que ver con la rebelión...
- 4Entrada final
Mientras daba muerte a las bestias en la capilla y recuperaba la claymore, la Verdugo me susurró al oído que era digno. ¿Qué demonios significa eso? Me pidió que fuera a verla, que siguiera la luz... Parece que Lucjan no es el único que habla con acertijos.
- 4 pasos de diario de los datos de misiones del juego.
- Se juega en Cuenca Maldita
Faroles de Cuenca Maldita
Datos del juegoLos Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.
#601Vista InquietanteEn la lista de FarolesVer en el mapa
#602Iglesia de la AldeaEn la lista de FarolesVer en el mapa
#603Aguas ProfundasEn la lista de FarolesVer en el mapa
#604Cañones MudosEn la lista de FarolesVer en el mapa
Jefe de Chapter VI
Datos del juegoLas cifras clave del jefe de este capítulo. Abre su página para ver cada movimiento y debilidad.
| Jefe | Salud | Estabilidad | Imbloqueables / ataques | Recompensa en Catalizadores | Jugadores de Steam que lo vencieron |
|---|---|---|---|---|---|
| 2200 | 400 | 1 / 4 | 14.000 | 1,6% |
Los ataques imbloqueables no se pueden detener con la guardia; esquívalos.
Enemigos de Chapter VI
Datos del juego12 tipos de enemigos colocados en Cuenca Maldita.
Coleccionables de Chapter VI
Datos del juegoÁmbares, llaves y cartas que puedes recoger en Cuenca Maldita.
Ámbares (5)
| Ámbar | Cómo conseguirlo aquí |
|---|---|
| Botín de enemigo de élite | |
| Recompensa de misión | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Botín de enemigo de élite |
- En la región hay 14 cofres (2 con Ámbares), ninguna llave y 11 cartas.
Cartas (11)
- Diario de Seamus — Primera página
- Diario de Seamus — Segunda página
- Diario de Seamus — Tercera página
- Nota misteriosa — Huso
- Al Cuartel General — Crisis de moral
- Carta
- Carta al Cuartel General — Soldado afligido
- Oración de la hija del Regidor
- Nota del boticario
- Diario de la hija del Regidor
- Órdenes del cuartel general — Operación Torrent
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Misiones secundarias de Chapter VI
Datos del juegoMisiones opcionales que empiezan en Cuenca Maldita.
| Misión secundaria | Pasos del diario | Recompensa |
|---|---|---|
| El curioso caso de Seamus Diggory | 6 | Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, 1000–3000 Catalizadores (depende de tus decisiones) |
| Hasta la muerte | 4 | Promesa del Mañana (Ámbar), 3000 Catalizadores |
| La bella durmiente | 6 | Material refinado de transmutación, 2000–3000 Catalizadores (depende de tus decisiones) |
Mapa de Cuenca Maldita
Datos del juegoDónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.
Todo lo que hay en Cuenca Maldita
Jefes: 1 (Anna)
Cofres: 14 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado de transmutación, Vida robada, Blindaje Indestructible, Material puro para hojas, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío)
Faroles: 3 (Aguas Profundas, Cañones Mudos, Vista Inquietante)
Cartas: 11 (Diario de Seamus — Primera página, Diario de Seamus — Segunda página, Diario de Seamus — Tercera página, Carta al Cuartel General — Soldado afligido, Diario de la hija del Regidor, Nota del boticario, Oración de la hija del Regidor, Nota misteriosa — Huso, Órdenes del cuartel general — Operación Torrent, Al Cuartel General — Crisis de moral)
Lista de coleccionables de Chapter VI
Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Cuenca Maldita.
Faroles (4)
Cofres (14)
Cartas (11)
Navegación por capítulos
Chapter VI Castigo es el capítulo 6 de 11, ambientado en Cuenca Maldita, con 4 pasos de diario y 4 Faroles donde descansar. Su jefe es Anna; Anna tiene 2200 PV, 1 ataque imbloqueable y otorga 14.000 Catalizadores. El 1,6 % de los jugadores de Steam ha vencido a Anna. Explóralo a fondo para conseguir 14 cofres (2 con Ámbares), ninguna llave y 11 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Regeneración de heridas, Promesa del Mañana, Vida robada, Blindaje Indestructible, Furia del Guerrero. Misiones secundarias de esta región: El curioso caso de Seamus Diggory, Hasta la muerte, La bella durmiente. Después viene Chapter VII Caza de brujas.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Chapter VI Castigo
¿Dónde transcurre Chapter VI de Valor Mortis?
Chapter VI Castigo transcurre en Cuenca Maldita, la región 6 de la campaña. Su primer Farol es Vista Inquietante.
¿Cuál es el jefe de Chapter VI en Valor Mortis?
Anna. Anna tiene 2200 PV y 1 ataque imbloqueable, y vencerlo otorga 14.000 Catalizadores. El 1,6 % de los jugadores de Steam ha vencido a Anna.
¿Cuántos Faroles hay en Chapter VI?
Cuenca Maldita tiene 4 Faroles: Vista Inquietante, Iglesia de la Aldea, Aguas Profundas, Cañones Mudos.
¿Qué coleccionables hay en Chapter VI?
Cuenca Maldita tiene 14 cofres (2 con Ámbares), ninguna llave y 11 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.
¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter VI?
Regeneración de heridas (Botín de enemigo de élite), Promesa del Mañana (Recompensa de misión), Vida robada (Cofre del tesoro), Blindaje Indestructible (Cofre del tesoro), Furia del Guerrero (Botín de enemigo de élite).
¿Qué misiones secundarias hay en Chapter VI?
El curioso caso de Seamus Diggory, Hasta la muerte, La bella durmiente empiezan en Cuenca Maldita. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.
¿Cuál es la mejor ruta por Chapter VI Castigo en Valor Mortis?
Llega a Vista Inquietante (n.º 601, internamente «VillageStart»). La Nota misteriosa — Huso (67 m) y el Diario de la hija del Regidor (79 m) preparan La bella durmiente; hay un Vial Protector y un Regreso Remanente a menos de 70 m. Iglesia de la Aldea (n.º 602) es internamente el Farol de la «iglesia de la aldea tóxica» y está a unos 770 m de los otros tres. El paso 4 del diario termina en una capilla donde acabas con las bestias y recuperas la Claymore.
¿Qué te puedes perder en Chapter VI Castigo?
La decisión de La bella durmiente: «Dejarla dormir» da en el acto un Material refinado de transmutación y 2000 Catalizadores. «Despertarla» no da nada en el momento de elegir, aunque la segunda rama de recompensa de la misión incluye Material refinado de transmutación y 3000 Catalizadores. En ambos casos consigues el material.
¿Qué viene después de Chapter VI?
Le sigue Chapter VII Caza de brujas.
