Ilustración del diario de Castigo

Chapter VI Castigo Capítulo 6 de 11 · Cuenca Maldita

Historia principal1 jefe
Pasos del diario
4
Faroles
4
Cofres
14
Misiones secundarias
3

Chapter VI Castigo es el capítulo 6 de 11 de Valor Mortis y se juega en Cuenca Maldita. Su diario tiene 4 pasos; la región tiene 4 Faroles, 14 cofres y 11 cartas, y un jefe: Anna.

Ubicación
Cuenca MalditaRegión VI
Jefe
Anna2200 PV · 1 imbloqueables
Faroles
4Vista Inquietante
Cofres
142 contienen Ámbares
Misiones secundarias
3El curioso caso de Seamus Diggory, Hasta la muerte, La bella durmiente
Pasos del diario
4
Guía relacionadaJefes de Valor Mortis en orden: PV, debilidades y recompensas

Ruta del capítulo, paso a paso

Calculado

Nuestro orden recomendado por Cuenca Maldita, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.

  1. Llega a Vista Inquietante (n.º 601, internamente «VillageStart»). La Nota misteriosa — Huso (67 m) y el Diario de la hija del Regidor (79 m) preparan La bella durmiente; hay un Vial Protector y un Regreso Remanente a menos de 70 m.
  2. Iglesia de la Aldea (n.º 602) es internamente el Farol de la «iglesia de la aldea tóxica» y está a unos 770 m de los otros tres. El paso 4 del diario termina en una capilla donde acabas con las bestias y recuperas la Claymore.
  3. Aguas Profundas (n.º 603) es el centro del botín: 11 cofres quedan más cerca de él, entre ellos Vida robada (129 m), un Blindaje Indestructible con trampa (178 m), un Frasco de Ferrofluido vacío (119 m) y una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido (86 m). Hay unas Arenas del Tiempo a 16 m del Farol.
  4. Termina el contenido secundario en Cañones Mudos (n.º 604, el campamento del ejército). La Carta al Cuartel General — Soldado afligido (111 m) señala el cobertizo de Seamus al otro lado del río; las páginas del Diario de Seamus están a unos 185–191 m.
  5. A Anna, la novia ahogada en lágrimas se la combate a unos 136 m de Vista Inquietante, el Farol más cercano a su arena: 2200 de vida, 400 de Estabilidad y solo 1 de sus 4 ataques es imbloqueable. Reduce a la mitad el daño a distancia y resiste un 50 % la acumulación de En llamas, pero su cabeza recibe el doble de daño: acércate con un arma blanca. Recompensa: 14 000 Catalizadores y Mi novia moribunda.

Consejos y cosas que puedes perderte

La decisión de La bella durmiente: «Dejarla dormir» da en el acto un Material refinado de transmutación y 2000 Catalizadores. «Despertarla» no da nada en el momento de elegir, aunque la segunda rama de recompensa de la misión incluye Material refinado de transmutación y 3000 Catalizadores. En ambos casos consigues el material.

El curioso caso de Seamus Diggory termina de una de dos formas según qué botella le entregues. Sus recompensas incluyen una Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido con 1000 o 3000 Catalizadores, y terminarla desbloquea Sangre y vino.

Hasta la muerte da Promesa del Mañana y 3000 Catalizadores. La Cuenca Maldita mantiene el viaje rápido.

Faroles en orden: qué hay cerca

Faroles en orden: qué hay cerca
FarolJefeCofres de ÁmbarLlavesPistas de misiones secundariasTambién cerca
#601 Vista InquietanteAnna ~136 m———2 cofres · 3 cartas
#602 Iglesia de la Aldea————0 cofres · 0 cartas
#603 Aguas Profundas—Vida robadaBlindaje Indestructible con trampa——11 cofres · 2 cartas
#604 Cañones Mudos———El curioso caso de Seamus Diggory1 cofre · 6 cartas

Diario: Chapter VI Castigo

Datos del juego

Las entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.

SpoilerMostrar los 4 pasos del diario
  1. 1

    La aldea de montaña se erigía como un testimonio funesto de la brutalidad de los guerreros de la Verdugo... ¿Acaso su líder no teme las represalias del ejército de Napoleón o es que simplemente le dan igual? Sea como sea, debo seguir adelante, hacia la universidad.

  2. 2

    Si ver un pueblo inundado es aterrador, una boda inundada es algo sacado de una pesadilla. Avanzo entre cadáveres y coronas de flores podridas mientras una angustia cada vez mayor me oprime el pecho... ¿Qué ocurrió aquí?

  3. 3

    No consigo asimilar los horrores que he descubierto. Nuestro ejército es el responsable de la inundación de este pueblo y de la muerte de cientos de inocentes. Esa gente no tenía nada que ver con la rebelión...

  4. 4
    Entrada final

    Mientras daba muerte a las bestias en la capilla y recuperaba la claymore, la Verdugo me susurró al oído que era digno. ¿Qué demonios significa eso? Me pidió que fuera a verla, que siguiera la luz... Parece que Lucjan no es el único que habla con acertijos.

  • 4 pasos de diario de los datos de misiones del juego.
  • Se juega en Cuenca Maldita

Faroles de Cuenca Maldita

Datos del juego

Los Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.

Jefe de Chapter VI

Datos del juego

Las cifras clave del jefe de este capítulo. Abre su página para ver cada movimiento y debilidad.

Jefe de Chapter VI
JefeSaludEstabilidadImbloqueables / ataquesRecompensa en CatalizadoresJugadores de Steam que lo vencieron
Anna, la novia ahogada en lágrimas22004001 / 414.0001,6%

Los ataques imbloqueables no se pueden detener con la guardia; esquívalos.

Coleccionables de Chapter VI

Datos del juego

Ámbares, llaves y cartas que puedes recoger en Cuenca Maldita.

Ámbares (5)

Ámbares (5)
ÁmbarCómo conseguirlo aquí
Regeneración de heridasBotín de enemigo de élite
Promesa del MañanaRecompensa de misión
Vida robadaCofre del tesoro
Blindaje IndestructibleCofre del tesoro
Furia del GuerreroBotín de enemigo de élite
  • En la región hay 14 cofres (2 con Ámbares), ninguna llave y 11 cartas.

Cartas (11)

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Misiones secundarias de Chapter VI

Datos del juego

Misiones opcionales que empiezan en Cuenca Maldita.

Misiones secundarias de Chapter VI
Misión secundariaPasos del diarioRecompensa
El curioso caso de Seamus Diggory6Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, 1000–3000 Catalizadores (depende de tus decisiones)
Hasta la muerte4Promesa del Mañana (Ámbar), 3000 Catalizadores
La bella durmiente6Material refinado de transmutación, 2000–3000 Catalizadores (depende de tus decisiones)

Mapa de Cuenca Maldita

Datos del juego

Dónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.

Cuenca Maldita
Mapa completo

En otra parte de esta región (zona aparte, sin dibujar): Iglesia de la Aldea (Farol)

Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Cuenca Maldita

Jefes: 1 (Anna)

Cofres: 14 (Piezas excelsas para armas de fuego, Material refinado de transmutación, Vida robada, Blindaje Indestructible, Material puro para hojas, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío)

Faroles: 3 (Aguas Profundas, Cañones Mudos, Vista Inquietante)

Cartas: 11 (Diario de Seamus — Primera página, Diario de Seamus — Segunda página, Diario de Seamus — Tercera página, Carta al Cuartel General — Soldado afligido, Diario de la hija del Regidor, Nota del boticario, Oración de la hija del Regidor, Nota misteriosa — Huso, Órdenes del cuartel general — Operación Torrent, Al Cuartel General — Crisis de moral)

Lista de coleccionables de Chapter VI

Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Cuenca Maldita.

0 de 29 conseguidos

Faroles (4)

Cofres (14)

Cartas (11)

Chapter VI Castigo es el capítulo 6 de 11, ambientado en Cuenca Maldita, con 4 pasos de diario y 4 Faroles donde descansar. Su jefe es Anna; Anna tiene 2200 PV, 1 ataque imbloqueable y otorga 14.000 Catalizadores. El 1,6 % de los jugadores de Steam ha vencido a Anna. Explóralo a fondo para conseguir 14 cofres (2 con Ámbares), ninguna llave y 11 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Regeneración de heridas, Promesa del Mañana, Vida robada, Blindaje Indestructible, Furia del Guerrero. Misiones secundarias de esta región: El curioso caso de Seamus Diggory, Hasta la muerte, La bella durmiente. Después viene Chapter VII Caza de brujas.

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Preguntas frecuentes: Chapter VI Castigo

¿Dónde transcurre Chapter VI de Valor Mortis?

Chapter VI Castigo transcurre en Cuenca Maldita, la región 6 de la campaña. Su primer Farol es Vista Inquietante.

¿Cuál es el jefe de Chapter VI en Valor Mortis?

Anna. Anna tiene 2200 PV y 1 ataque imbloqueable, y vencerlo otorga 14.000 Catalizadores. El 1,6 % de los jugadores de Steam ha vencido a Anna.

¿Cuántos Faroles hay en Chapter VI?

Cuenca Maldita tiene 4 Faroles: Vista Inquietante, Iglesia de la Aldea, Aguas Profundas, Cañones Mudos.

¿Qué coleccionables hay en Chapter VI?

Cuenca Maldita tiene 14 cofres (2 con Ámbares), ninguna llave y 11 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.

¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter VI?

Regeneración de heridas (Botín de enemigo de élite), Promesa del Mañana (Recompensa de misión), Vida robada (Cofre del tesoro), Blindaje Indestructible (Cofre del tesoro), Furia del Guerrero (Botín de enemigo de élite).

¿Qué misiones secundarias hay en Chapter VI?

El curioso caso de Seamus Diggory, Hasta la muerte, La bella durmiente empiezan en Cuenca Maldita. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.

¿Cuál es la mejor ruta por Chapter VI Castigo en Valor Mortis?

Llega a Vista Inquietante (n.º 601, internamente «VillageStart»). La Nota misteriosa — Huso (67 m) y el Diario de la hija del Regidor (79 m) preparan La bella durmiente; hay un Vial Protector y un Regreso Remanente a menos de 70 m. Iglesia de la Aldea (n.º 602) es internamente el Farol de la «iglesia de la aldea tóxica» y está a unos 770 m de los otros tres. El paso 4 del diario termina en una capilla donde acabas con las bestias y recuperas la Claymore.

¿Qué te puedes perder en Chapter VI Castigo?

La decisión de La bella durmiente: «Dejarla dormir» da en el acto un Material refinado de transmutación y 2000 Catalizadores. «Despertarla» no da nada en el momento de elegir, aunque la segunda rama de recompensa de la misión incluye Material refinado de transmutación y 3000 Catalizadores. En ambos casos consigues el material.

¿Qué viene después de Chapter VI?

Le sigue Chapter VII Caza de brujas.