
El muchacho perdido Misión secundaria · Valle de la Ira
- Pasos del diario
- 4
- Finales
- 1
- Objetos y cartas
- 1
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
El muchacho perdido es una misión secundaria de Valor Mortis que empieza en Valle de la Ira. Tiene 4 pasos de diario, implica ningún objeto de misión y 1 carta, y recompensa con sin recompensa de objeto ni Catalizadores.
- Empieza en
- Valle de la IraChapter V Crimen
- Pasos del diario
- 4
- Recompensa
- Ninguna en los datos
- Farol más cercano
- Campo de Acónito~56 m de Nota de Mirek
- Objetos y cartas
- 11 carta
Cómo completar El muchacho perdido
Datos del juegoUna guía paso a paso basada en las entradas del diario de la misión, las cartas con pistas y los datos de recompensas.
- Lee la Nota de Mirek, a unos 56 m de Campo de Acónito: un joven que deja su hogar para unirse a la resistencia.
- Encuentra su casa: la bodega está cerrada tras una puerta marcada con el símbolo del pájaro y necesitas su llave (paso 2).
- Explora la cueva cercana para encontrar el cuerpo de Mirek al pie de un acantilado escarpado, con la Llave de la Bodega a su lado (paso 3). Dos Ecos del Pasado a unos 110 m de Campo de Acónito reproducen su caída.
- Abre la bodega para terminar la misión (paso 4).
- Recompensa: ninguna; completa la trama del envenenamiento del capítulo V.
Dónde empieza El muchacho perdido
CalculadoLa región a la que pertenece y el Farol más cercano a la primera pista que los datos le asocian.
- Empieza en: Valle de la Ira · Chapter V Crimen
- Pista: Nota de Mirek · a unos 56 m del Farol Campo de Acónito (Valle de la Ira)
- La distancia al Farol más cercano es en línea recta según nuestros datos de colocación, no una ruta a pie.
Pasos de El muchacho perdido
Datos del juegoTodos los pasos del diario en orden. Revelan la historia, así que permanecen ocultos hasta que los abras.
SpoilerMostrar los 4 pasos
- 1
He encontrado una nota escrita por un joven de la zona en la que dice que se va a unir a la resistencia. En la nota promete volver al día siguiente. Me pregunto si lo habrá conseguido y, de no ser así, qué le habrá pasado.
- 2
Hay una bodega cerrada debajo de la casa del joven desaparecido. Un símbolo en forma de pájaro custodia la puerta. Me da la sensación de que es una pieza importante para resolver el misterio de la desaparición del mozalbete. Tengo que encontrar la llave de este lugar.
- 3
Mientras exploraba una cueva de por aquí, descubrí algo espantoso. Encontré el cadáver del joven desaparecido, que se había precipitado por un acantilado escarpado. Parece que estaba involucrado en el plan de la resistencia de envenenar el agua de la zona, pero intuyo que aún me falta información para comprenderlo todo.
- 4Entrada final
Así pues, sucedió lo que me temía. Mirek fue un ejemplo más de cómo la revolución devora a sus propios hijos. Los rebeldes siguieron las órdenes de la Verdugo. Se suponía que debían envenenar el agua de un campamento militar de por aquí, ya que, al parecer, allí guardaban un cargamento muy valioso y los rebeldes pretendían apoderarse de él.
Recompensa de El muchacho perdido
Datos del juegoLos datos de la misión no incluyen recompensa de Ámbar, objeto ni Catalizadores.
Objetos y cartas de El muchacho perdido
Datos del juegoLos objetos de misión y las cartas que usa esta misión, y dónde están colocados los objetos.
Cartas (1)
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Mapa de Valle de la Ira
Datos del juegoLas cartas y los objetos de la misión aparecen rodeados; todo lo demás de la región está atenuado.
Todo lo que hay en Valle de la Ira
Altares de habilidad: 3
Jefes: 2 (Molino de Muerte)
Arenas de jefe: 1
Cofres: 19 (Carnicería del Matarife, Material puro para hojas, Tiro de la Suerte, Piezas excelsas para armas de fuego, Perfeccionismo, Material refinado de transmutación, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío, Regeneración de heridas, Material refinado para hojas, Material puro de transmutación, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Momento dilatado)
Llaves: 1 (Llave del Sótano)
Faroles: 5 (Cementerio de Barcos, Bajo el Puente, Campamento Envenenado, Molino Antiguo, Campo de Acónito)
Cartas: 23 (Nota de Mirek, Llamamiento de la Verdugo — Únete a la resistencia, Diario del amigo del desertor, Nota de Lobo — Veneno, Nota misteriosa — Lobo, Aviso de persona buscada, Llamamiento de la Verdugo, Carta del médico, Orden de la Verdugo — Cargamento, La última carta del pintor, Órdenes del Cuartel General — Tropas nuevas, Nota del apicultor, Carta del capitán Lefevre — Nuevas tropas, Llamamiento de la Verdugo — Informantes, Nota del ladrón — Botín, Nota del ladrón — Advertencia, Carta del Emisario, Órdenes del Cuartel General — Tropas envenenadas, Órdenes de la Verdugo — Cargamento, Nota de un rebelde — Error, Manifiesto de Carga, Diario de Jack el Desdentado, Diario del desertor)
El muchacho perdido es la misión secundaria 2 de 4 en Valle de la Ira y abarca 4 pasos de diario. Los datos de la misión no incluyen recompensa de Ámbar, objeto ni Catalizadores; lo que gana es la historia y las cartas que encuentras. Otras misiones en Valle de la Ira: El Desertor, El Rey de los Contrabandistas, En nombre del arte.
Ver también
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Preguntas frecuentes: El muchacho perdido
¿Cómo se completa El muchacho perdido en Valor Mortis?
El muchacho perdido empieza en Valle de la Ira y tiene 4 pasos de diario; el diario completo está en esta página, oculto tras un aviso de spoiler. Cartas vinculadas: Nota de Mirek.
¿Cuál es la recompensa de El muchacho perdido?
Los datos de la misión no incluyen recompensa de Ámbar, objeto ni Catalizadores para El muchacho perdido.
¿Dónde empieza El muchacho perdido?
En Valle de la Ira. Nota de Mirek, vinculado a la misión, está a unos 56 m del Farol Campo de Acónito.
¿Cuántos pasos tiene El muchacho perdido?
4 pasos de diario.
¿Cómo se completa El muchacho perdido en Valor Mortis?
Lee la Nota de Mirek, a unos 56 m de Campo de Acónito: un joven que deja su hogar para unirse a la resistencia. Encuentra su casa: la bodega está cerrada tras una puerta marcada con el símbolo del pájaro y necesitas su llave (paso 2). Explora la cueva cercana para encontrar el cuerpo de Mirek al pie de un acantilado escarpado, con la Llave de la Bodega a su lado (paso 3). Dos Ecos del Pasado a unos 110 m de Campo de Acónito reproducen su caída.
¿Qué otras misiones secundarias hay en Valle de la Ira?
El Desertor, El Rey de los Contrabandistas, En nombre del arte.
