
Chapter V Crimen Capítulo 5 de 11 · Valle de la Ira
- Pasos del diario
- 10
- Faroles
- 5
- Cofres
- 19
- Misiones secundarias
- 4
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter V Crimen es el capítulo 5 de 11 de Valor Mortis y se juega en Valle de la Ira. Su diario tiene 10 pasos; la región tiene 5 Faroles, 19 cofres y 23 cartas, y un jefe: Molino de Muerte.
- Ubicación
- Valle de la IraRegión V
- Jefe
- Molino de Muerte3250 PV · 0 imbloqueables
- Faroles
- 5Campo de Acónito
- Cofres
- 195 contienen Ámbares
- Misiones secundarias
- 4El Desertor, El muchacho perdido, El Rey de los Contrabandistas, En nombre del arte
- Pasos del diario
- 10
Ruta del capítulo, paso a paso
CalculadoNuestro orden recomendado por Valle de la Ira, Farol a Farol: qué hay cerca de cada uno, dónde empiezan las misiones secundarias y cómo prepararse para el jefe. Las distancias son metros en línea recta según los datos del mapa.
- Enciende Campo de Acónito (n.º 501). Dos misiones secundarias empiezan cerca: la Nota de Mirek (56 m) abre El muchacho perdido y la Nota del apicultor (158 m) pertenece a El Desertor. Regeneración de heridas está en un cofre a 46 m; Perfeccionismo, más lejos, a 163 m.
- Descansa en Bajo el Puente (n.º 502). El Aviso de persona buscada del desertor Henri Dufour está a 71 m y la Llave del Sótano (138 m) abre el sótano del pintor para En nombre del arte. Cuidado: el cofre de Piezas sublimes para armas de fuego a 61 m de este Farol tiene trampa.
- Enciende Campamento Envenenado (n.º 503): el altar del Mosquete está a 14 m del Farol. El cofre de Tiro de la Suerte de aquí (36 m) también tiene trampa. Las órdenes del campamento y la Carta del médico cuentan el envenenamiento descrito en el paso 5 del diario.
- Ve a Cementerio de Barcos (n.º 504). La habilidad de interacción con la Neftoglobina se obtiene a unos 53 m del Farol. El Manifiesto de Carga (81 m) inicia El Rey de los Contrabandistas, con el Diario de Jack el Desdentado a 133 m. Ocho cofres rodean este Farol, entre ellos Momento dilatado (55 m) y Carnicería del Matarife (112 m).
- Descansa en Molino Antiguo (n.º 505, internamente «ShipGraveyardEnd»), el Farol del jefe. El Molino de Muerte tiene 3250 de vida y ninguna barra de Estabilidad, así que no planees en torno a romper la Estabilidad; sus fases cambian a 2251 y 751 de vida. Da 30 000 Catalizadores y Quijotesco.
Consejos y cosas que puedes perderte
El Valle de la Ira es la región con más trasfondo (23 cartas, más que ninguna otra) y la mayoría de pistas de misiones secundarias son cartas, así que lee sobre la marcha.
Dos cofres tienen trampa: Piezas sublimes para armas de fuego cerca de Bajo el Puente y Tiro de la Suerte cerca de Campamento Envenenado. Ábrelos con la Salud llena.
El Desertor es la misión con logro de la región: completarla desbloquea Las manos en la masa, que solo tiene alrededor del 1 % de los jugadores de Steam. La Nota del apicultor avisa de que las colmenas peligrosas están marcadas.
Intercambio Equivalente solo lo suelta aquí un Zapador Resucitado de élite: no está en ningún cofre. El Valle mantiene el viaje rápido, así que no hay nada que se pueda perder.
Faroles en orden: qué hay cerca
| Farol | Jefe | Cofres de Ámbar | Llaves | Pistas de misiones secundarias | También cerca |
|---|---|---|---|---|---|
| #501 Campo de Acónito | — | — | El DesertorEl muchacho perdido | 3 cofres · 6 cartas | |
| #502 Bajo el Puente | — | — | Llave del Sótano | — | 4 cofres · 4 cartas |
| #503 Campamento Envenenado | — | — | — | 4 cofres · 6 cartas · 1 altar de habilidad | |
| #504 Cementerio de Barcos | — | — | El Rey de los Contrabandistas | 8 cofres · 6 cartas · 2 altares de habilidad | |
| #505 Molino Antiguo | Molino de Muerte ~136 m | — | — | — | 0 cofres · 1 carta |
Lista completa de cosas que puedes perderte →Todas las decisiones y la amistad con los Ratones →
Diario: Chapter V Crimen
Datos del juegoLas entradas del diario de William para este capítulo, en orden. Cuentan la historia, así que permanecen ocultas hasta que las abras.
SpoilerMostrar los 10 pasos del diario
- 1
Louis quiere que recupere sus notas de investigación del laboratorio antiguo de la universidad. Debo ir a la ciudad a buscarlas.
- 2
He llegado a la aldea de la montaña. El camino que la atraviesa me llevará a la universidad de la ciudad.
- 3
En la aldea, me topé con los indicios de una extraña secta. Había altares con el símbolo de un pájaro rodeado de espinas. Una imagen inquietante, por decirlo de alguna manera.
- 4
Los lugareños parecen estar rotundamente en contra de Napoleón y cuentan con una figura que los une bajo esta causa. Se hace llamar la Verdugo, líder de la Resistencia.
- 5
La Verdugo ordenó a los rebeldes que envenenaran el agua potable del campamento francés. Así es como pretendían adueñarse del valioso cargamento custodiado por las tropas de Bonaparte.
- 6
Lucjan me animó a seguir mi camino hacia la universidad. Me dijo que allí encontraría todas las respuestas que buscaba.
- 7
Los rebeldes llevaron a cabo su plan macabro. Todos los soldados perecieron tras beber el agua envenenada con acónito. No obstante, parece que no lograron interceptar el cargamento, fuera lo que fuera. Las tropas de Napoleón lo sacaron del campamento en el último momento y lo ocultaron en un pueblo pesquero cercano.
- 8
Encontré los restos del cargamento en la bahía. Los rebeldes no tuvieron ocasión de interceptarlo, así que destruyeron la caja, lo que propagó la plaga que contenía. En su furia rebelde, envenenaron las tierras que tanto amaban, a sus seres queridos, sus cosechas y sus animales. Todo por culpa de las despiadadas órdenes de la Verdugo.
- 9
Ahora oigo la voz de la Verdugo en mi cabeza... No sé si me estoy volviendo majara o si es mi afección la que me confiere estas habilidades únicas. No sé qué prefiero.
- 10Entrada final
No sé cómo, pero conseguí derrotar al molino asolado por la plaga... Sus ruinas revelaron la verdad sobre sus orígenes. En él, los rebeldes tendieron una emboscada a los oficiales franceses. Los masacraron a todos como si estuvieran en un matadero, sin piedad.
- 10 pasos de diario de los datos de misiones del juego.
- Se juega en Valle de la Ira
Faroles de Valle de la Ira
Datos del juegoLos Faroles de la región en el orden de numeración del juego. Descansa en cada uno que encuentres: son tus puntos de reaparición.
#501Campo de AcónitoEn la lista de FarolesVer en el mapa
#502Bajo el PuenteEn la lista de FarolesVer en el mapa
#503Campamento EnvenenadoEn la lista de FarolesVer en el mapa
#504Cementerio de BarcosEn la lista de FarolesVer en el mapa
#505Molino AntiguoEn la lista de FarolesVer en el mapa
Jefe de Chapter V
Datos del juegoLas cifras clave del jefe de este capítulo. Abre su página para ver cada movimiento y debilidad.
| Jefe | Salud | Estabilidad | Imbloqueables / ataques | Recompensa en Catalizadores | Jugadores de Steam que lo vencieron |
|---|---|---|---|---|---|
| 3250 | — | 0 / 0 | 30.000 | 1,7% |
Los ataques imbloqueables no se pueden detener con la guardia; esquívalos.
Enemigos de Chapter V
Datos del juego14 tipos de enemigos colocados en Valle de la Ira.
Coleccionables de Chapter V
Datos del juegoÁmbares, llaves y cartas que puedes recoger en Valle de la Ira.
Ámbares (6)
| Ámbar | Cómo conseguirlo aquí |
|---|---|
| Cofre del tesoroBotín de enemigo de élite | |
| Botín de enemigo de élite | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro | |
| Cofre del tesoro |
- En la región hay 19 cofres (5 con Ámbares), 1 llave y 23 cartas.
- Llaves: Llave del Sótano
Cartas (23)
- Manifiesto de Carga
- Diario de Jack el Desdentado
- Carta del Emisario
- Nota del ladrón — Advertencia
- Diario del amigo del desertor
- Nota de un rebelde — Error
- Nota de Mirek
- Orden de la Verdugo — Cargamento
- Aviso de persona buscada
- Órdenes del Cuartel General — Tropas nuevas
- Órdenes del Cuartel General — Tropas envenenadas
- La última carta del pintor
- Nota del apicultor
- Diario del desertor
- Nota de Lobo — Veneno
- Nota misteriosa — Lobo
- Llamamiento de la Verdugo
- Llamamiento de la Verdugo — Únete a la resistencia
- Nota del ladrón — Botín
- Órdenes de la Verdugo — Cargamento
- Carta del capitán Lefevre — Nuevas tropas
- Carta del médico
- Llamamiento de la Verdugo — Informantes
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Misiones secundarias de Chapter V
Datos del juegoMisiones opcionales que empiezan en Valle de la Ira.
| Misión secundaria | Pasos del diario | Recompensa |
|---|---|---|
| El Desertor | 5 | Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos |
| El muchacho perdido | 4 | Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos |
| El Rey de los Contrabandistas | 5 | Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos |
| En nombre del arte | 4 | Sin recompensa de objeto ni de Catalizadores en los datos |
Inventario de tienda desbloqueado por Chapter V
Datos del juegoTras completar el capítulo 5, estos objetos salen a la venta.
Taller de James
| Objeto | Precio | Inventario |
|---|---|---|
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 1500 | 2 | |
| 3000 | 1 | |
| 1500 | 2 | |
| 3000 | 1 |
Laboratorio de Louis
| Objeto | Precio | Inventario |
|---|---|---|
| 1200 | ∞ | |
| 6000 | ∞ | |
| 2000 | ∞ | |
| 4000 | 1 | |
| 3000 | 1 | |
| 1000 | 4 |
Mapa de Valle de la Ira
Datos del juegoDónde están los Faroles, cofres, llaves y cartas de este capítulo.
Todo lo que hay en Valle de la Ira
Altares de habilidad: 3
Jefes: 2 (Molino de Muerte)
Arenas de jefe: 1
Cofres: 19 (Carnicería del Matarife, Material puro para hojas, Tiro de la Suerte, Piezas excelsas para armas de fuego, Perfeccionismo, Material refinado de transmutación, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío, Regeneración de heridas, Material refinado para hojas, Material puro de transmutación, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Momento dilatado)
Llaves: 1 (Llave del Sótano)
Faroles: 5 (Cementerio de Barcos, Bajo el Puente, Campamento Envenenado, Molino Antiguo, Campo de Acónito)
Cartas: 23 (Nota de Mirek, Llamamiento de la Verdugo — Únete a la resistencia, Diario del amigo del desertor, Nota de Lobo — Veneno, Nota misteriosa — Lobo, Aviso de persona buscada, Llamamiento de la Verdugo, Carta del médico, Orden de la Verdugo — Cargamento, La última carta del pintor, Órdenes del Cuartel General — Tropas nuevas, Nota del apicultor, Carta del capitán Lefevre — Nuevas tropas, Llamamiento de la Verdugo — Informantes, Nota del ladrón — Botín, Nota del ladrón — Advertencia, Carta del Emisario, Órdenes del Cuartel General — Tropas envenenadas, Órdenes de la Verdugo — Cargamento, Nota de un rebelde — Error, Manifiesto de Carga, Diario de Jack el Desdentado, Diario del desertor)
Lista de coleccionables de Chapter V
Márcalos a medida que avanzas. El progreso se guarda en este navegador y se comparte con la página de la región Valle de la Ira.
Faroles (5)
Cofres (19)
Llaves (1)
Cartas (23)
Navegación por capítulos
Chapter V Crimen es el capítulo 5 de 11, ambientado en Valle de la Ira, con 10 pasos de diario y 5 Faroles donde descansar. Su jefe es Molino de Muerte; Molino de Muerte tiene 3250 PV, ningún ataque imbloqueable y otorga 30.000 Catalizadores. El 1,7 % de los jugadores de Steam ha vencido a Molino de Muerte. Explóralo a fondo para conseguir 19 cofres (5 con Ámbares), 1 llave y 23 cartas. Ámbares que se consiguen aquí: Regeneración de heridas, Intercambio Equivalente, Carnicería del Matarife, Momento dilatado, Tiro de la Suerte, Perfeccionismo. Misiones secundarias de esta región: El Desertor, El muchacho perdido, El Rey de los Contrabandistas, En nombre del arte. Completarlo desbloquea 15 objetos nuevos en la tienda de Taller de James, Laboratorio de Louis. Después viene Chapter VI Castigo.
Ver también
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Preguntas frecuentes: Chapter V Crimen
¿Dónde transcurre Chapter V de Valor Mortis?
Chapter V Crimen transcurre en Valle de la Ira, la región 5 de la campaña. Su primer Farol es Campo de Acónito.
¿Cuál es el jefe de Chapter V en Valor Mortis?
Molino de Muerte. Molino de Muerte tiene 3250 PV y ningún ataque imbloqueable, y vencerlo otorga 30.000 Catalizadores. El 1,7 % de los jugadores de Steam ha vencido a Molino de Muerte.
¿Cuántos Faroles hay en Chapter V?
Valle de la Ira tiene 5 Faroles: Campo de Acónito, Bajo el Puente, Campamento Envenenado, Cementerio de Barcos, Molino Antiguo.
¿Qué coleccionables hay en Chapter V?
Valle de la Ira tiene 19 cofres (5 con Ámbares), 1 llave y 23 cartas. La lista de esta página te ayuda a controlarlos.
¿Qué Ámbares se consiguen en Chapter V?
Regeneración de heridas (Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite), Intercambio Equivalente (Botín de enemigo de élite), Carnicería del Matarife (Cofre del tesoro), Momento dilatado (Cofre del tesoro), Tiro de la Suerte (Cofre del tesoro), Perfeccionismo (Cofre del tesoro).
¿Qué misiones secundarias hay en Chapter V?
El Desertor, El muchacho perdido, El Rey de los Contrabandistas, En nombre del arte empiezan en Valle de la Ira. Cada una tiene su propia página con los pasos y las recompensas.
¿Qué desbloquea completar Chapter V?
Completarlo añade 15 objetos al inventario de Taller de James, Laboratorio de Louis. La lista está en esta página.
¿Cuál es la mejor ruta por Chapter V Crimen en Valor Mortis?
Enciende Campo de Acónito (n.º 501). Dos misiones secundarias empiezan cerca: la Nota de Mirek (56 m) abre El muchacho perdido y la Nota del apicultor (158 m) pertenece a El Desertor. Regeneración de heridas está en un cofre a 46 m; Perfeccionismo, más lejos, a 163 m. Descansa en Bajo el Puente (n.º 502). El Aviso de persona buscada del desertor Henri Dufour está a 71 m y la Llave del Sótano (138 m) abre el sótano del pintor para En nombre del arte. Cuidado: el cofre de Piezas sublimes para armas de fuego a 61 m de este Farol tiene trampa.
¿Qué te puedes perder en Chapter V Crimen?
El Valle de la Ira es la región con más trasfondo (23 cartas, más que ninguna otra) y la mayoría de pistas de misiones secundarias son cartas, así que lee sobre la marcha.
¿Qué viene después de Chapter V?
Le sigue Chapter VI Castigo.
