Enfrentamiento Fade vs Cypher en Valorant
Tasa de victoria
54.2%
Partidas
72
KDA
1.36
ADR
126

Fade vs CypherMatchups

Iniciador
Parche13.00
Partidas630,202
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion9 jul 2026

Análisis cara a cara de Fade vs Cypher. Fade tiene una tasa de victoria del 54.2% en este matchup competitivo. Con 72 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

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Análisis de enfrentamiento de Fade

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Fade en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Fade - 54.2% win rate in this matchup
Fade
54.2% TV
VS
Cypher vs Fade matchup - 45.8% win rate
Cypher
45.8% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Fade vs Cypher?

Fade wins the Fade vs Cypher matchup
Ganador
Fade
Partidas: 72
54.2%
Tasa de Victorias
45.8%
1.36
KDA Promedio
1.33
14.2
Kills Promedio
14.6
14.3
Muertes Promedio
14.4
126.4
DMG/Ronda
132.8
28.5%
HS %
30.0%
192
Puntuación de Combate
197
46.8%
TV Ataque
45.1%
54.9%
TV Defensa
53.2%

Análisis de Rendimiento Fade vs Cypher

Fade vs Cypher matchup breakdown - overall performance winner

El análisis de 72 partidas revela que Fade tiene una clara ventaja sobre Cypher en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Cypher muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Fade en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.36Fade
1.33Cypher
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Fade y Cypher, con ratios de KDA de 1.36 y 1.33 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
126.4Fade
132.8Cypher
Cypher produce 132.8 de daño promedio por ronda, superando el 126.4 ADR de Fade. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Cypher a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
46.8%Fade
45.1%Cypher
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Fade en 46.8% y Cypher en 45.1% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
54.9%Fade
53.2%Cypher
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Fade registrando un 54.9% de tasa de victoria y Cypher en 53.2%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Fade vs Cypher

El enfrentamiento Fade vs Cypher en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 72 partidas competitivas analizadas, Fade gana el 54.2% de las veces comparado con el 45.8% de Cypher, una diferencia de 8.3 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en daño infligido, donde Cypher supera consistentemente. En este enfrentamiento Iniciador vs Sentinel, Fade domina este enfrentamiento estadísticamente. Fade puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Cypher debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.

Análisis de fragging Fade vs Cypher

Cypher gana estadísticas de fragging contra Fade en Valorant

Cypher supera por poco a Fade en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en kill production, damage output, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 72 partidas analizadas, este enfrentamiento Fade vs Cypher sigue siendo disputado para ambos lados. Fade no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Fade.

KDA Promedio
1.36Fade
1.33Cypher
La comparación de KDA entre Fade y Cypher revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Fade promediando 1.36 y Cypher registrando 1.33. Este margen mínimo de solo 0.04 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
14.2Fade
14.6Cypher
La producción de kills entre Fade y Cypher es virtualmente idéntica, con Fade promediando 14.2 kills por partida y Cypher asegurando 14.6. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
14.3Fade
14.4Cypher
Las métricas de supervivencia son casi iguales entre Fade (14.3 muertes/partida) y Cypher (14.4 muertes/partida). Ningún agente demuestra una ventaja clara para mantenerse vivo durante estos enfrentamientos, sugiriendo que ambos tienen perfiles de riesgo similares y ningún kit proporciona herramientas de escape o utilidad defensiva notablemente mejores contra el otro. Los resultados de las rondas en este enfrentamiento dependen de qué jugador comete menos errores críticos de posicionamiento en lugar de cualquier ventaja de supervivencia basada en el agente.
DMG/Ronda
126.4Fade
132.8Cypher
Cypher aplica 6.4 más daño por ronda que Fade en este enfrentamiento (132.8 vs 126.4 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Cypher contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Fade puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
28.5%Fade
30.0%Cypher
Cypher aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (30.0% vs 28.5%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.4 puntos porcentuales se traduce en que Cypher más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Fade pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Fade deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Cypher, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Fade vs Cypher

Lado de Ataque
Fade
Fade46.8%
Cypher45.1%
Lado de Defensa
Fade
Fade54.9%
Cypher53.2%

Desglose del lado de ataque

Fade demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Cypher en este enfrentamiento, convirtiendo 46.8% de las rondas de ataque versus 45.1%. Esta ventaja de 1.8 puntos da a Fade una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Cypher.

Los datos de 72 partidas competitivas sugieren que el kit de Fade proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Cypher no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Fade tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Cypher deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Fade puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Fade probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Cypher debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.8 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Fade muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Cypher, ganando 54.9% de las rondas de defensa comparado con 53.2%. Esta ventaja de 1.8 puntos porcentuales sugiere que el kit de Fade proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Fade puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.8% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Cypher debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Fade demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Cypher debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Fade cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.8% se hace más pronunciada. Cypher debería ser más conservador con la agresión de eco contra Fade y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Fade mantiene ventajas claras tanto en ataque (46.8%) como en defensa (54.9%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Fade vs Cypher independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Fade se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Cypher deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Cypher con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Fade es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Fade proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Cypher deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Fade gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 3.5 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Cypher no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Iniciador vs Sentinel

La dinámica Iniciador (Fade) vs Sentinel (Cypher) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Iniciador de Fade sirven propósitos diferentes que el kit de Sentinel de Cypher, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Iniciador interactúan con el contraataque de Sentinel es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Iniciador de Fade puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Sentinel de Cypher contrarresta otros. La ventaja de Fade sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Fade tiene enfrentamientos favorables contra 22 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 6 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Fade es contra KAY/O con una tasa de victoria del 88.9%. El enfrentamiento más desafiante es Miks con 40.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Fade en Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
51.38%7261.38129.329.9%47.7%52.7%
51.67%5091.42131.130.7%48.4%53.3%
51.02%3941.40131.230.1%47.9%53.3%
50.16%3111.37127.130.3%47.8%52.3%
48.70%3081.37127.330.5%49.0%50.7%
54.95%2731.40130.830.6%49.0%53.9%
45.87%2181.35126.229.7%50.3%47.8%
45.28%1591.39129.931.5%45.9%52.0%
48.76%1211.41133.529.0%43.7%53.3%
52.58%971.45132.630.8%50.9%50.6%
51.55%971.39127.631.1%49.2%51.8%
50.00%961.34124.328.2%48.0%50.1%
51.06%941.43127.428.5%48.0%54.5%
52.94%851.47142.028.6%49.6%51.5%
55.13%781.33127.429.9%49.2%51.7%
55.41%741.52137.231.3%50.7%53.6%
54.17%721.36126.428.5%46.8%54.9%
49.09%551.38132.029.1%43.9%51.4%
60.00%451.59144.731.5%51.0%55.9%
55.81%431.41122.829.4%51.4%52.2%
56.10%411.36129.029.9%55.0%50.2%
60.98%411.55132.433.5%51.2%54.6%
51.35%371.34125.129.7%44.6%53.5%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
50.00%61.40117.434.1%41.1%56.9%
60.00%51.55113.230.4%56.3%55.9%
40.00%51.48129.833.5%54.0%40.0%
75.00%41.37108.635.3%58.1%60.0%

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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Fade en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Fade es contra KAY/O, logrando una tasa de victoria del 88.9%. Fade sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Fade?

El enfrentamiento más difícil de Fade es contra Miks, con solo un 40.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Fade debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Fade?

Fade tiene 22 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 6 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Fade en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Fade en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Fade para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Fade?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Fade incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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