Compétences Glace
284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.
Compétences — Glace
17 sur 284 affichésCompétence | Élément | Type | Puissance | EP | Appris par | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffes glacées | Glace | Physique | 173 | — | Cristocrabe | Inflige des dégâts dans une large zone. |
| Tornade de glace | Glace | Physique | 155 | — | Molosabre | Se transforme en tornade de glace pour attaquer ses cibles en continu. |
| Boule de glace incisive | Glace | Physique | 67 | 20 | Balabée · Forme des neiges | Soulève la boule de glace et roule vers l'avant, infligeant d'importants dégâts. |
| Danse de grêle | Glace | Magique | 67 | — | Cristocrabe | Invoque une Tempête de glace qui accumule en continu [Malus de glace] sur les cibles. La Tempête de glace continue d'avancer jusqu'à heurter un mur ou une cible. |
| Coup de queue givré | Glace | Physique | 60 | 15 | Molosabre | Saute en avant en direction de la cible et frappe le sol avec sa queue, infligeant des dégâts. Peut consommer 10 cumuls de [malus de glace] pour infliger 0.9 % de dégâts supplémentaires. |
| Pics de glaceAffaiblissement | Glace | Physique | 60 | 20 | Cristocrabe | Attaque avec une pointe de glace et [gèle] la cible pendant ? s. Peut être utilisée en creusant un tunnel. Après utilisation, le lanceur fonce vers l'avant et ressort du sol. |
| Frappes de glace | Glace | Physique | 55 | 20 | GlaivrierMolosabreOsky | Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de glace correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de [malus de glace]. |
| Écrasement affaiblissantFrappe | Glace | Physique | 45 | 15 | Casquipreux · Forme des neiges | Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant ? s. |
| Frappe de givre | Glace | Attaque de base | 45 | 20 | Pomawk · Forme des neigesPomœuf · Forme des neiges | Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état Gel pendant ? s. |
| Percussion de givreRUPTURE | Glace | Physique | 40 | 15 | Cristocrabe | Concentre une vapeur glaciale dans ses deux pinces, puis les abat pour infliger des dégâts de zone devant lui et créer un mur de glace pendant 5 s. |
| Lame boomerangDégâts | Glace | Physique | 39 | 20 | GlaivrierMolosabreOsky | Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle. |
| Orbe de glace | Glace | Attaque de base | 20 | 10 | Filoutus · Forme des neigesGivrotus · Forme des neigesTilotus · Forme des neiges | Tire un orbe de glace sur la cible, la mettant dans l'état [Gel] pendant 2,5 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser. |
| ATQ (Glace) | Glace | Physique | — | — | Cristocrabe | (RUPTURE) Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Glace) | Glace | Physique | — | — | GlaivrierMolosabreOsky | Utilise le pouvoir de la glace pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| Écrasement brise-garde | Glace | Utilitaire | — | — | Casquillon · Forme des neigesCasquimou · Forme des neiges | Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant ? s. |
| Planage glacial | Glace | Utilitaire | — | — | Stellaria · Prismana | Vole en larguant des étoiles d'élément de glace pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Tous les ? coups portés à une cible, applique 1 cumul de débuff de glace. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s. |
| Sphère de glace | Glace | Utilitaire | — | 40 | Boulabée · Forme des neiges | Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à ? Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s. |
Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.
Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
- Filtres élément et type
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- Qui apprend chaque compétence

17 compétences affichées sur 284 (Glace). 11 sont physiques, 1 magiques et 5 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Griffes glacées, avec 173 de puissance (Glace). 1 de ces compétences portent la caractéristique Frappe, qui leur permet de toucher les cibles Perceuses. Le meilleur rapport puissance/EP revient à Coup de queue givré : 60 de puissance pour 15 EP.
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FAQ des compétences Glace
Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?
284 compétences sont recensées.
Quels types de compétences existent ?
Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.
Quelle est la compétence Glace la plus forte ?
Griffes glacées, avec 173 de puissance pour 0 EP.
Que sont les EP dans Aniimo ?
Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.
Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »
Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.
