Compétences Terre
284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.
Compétences — Terre
23 sur 284 affichésCompétence | Élément | Type | Puissance | EP | Appris par | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fracas rocheux | Terre | Physique | 260 | — | Grizzo | Bondit très haut, gagne immédiatement 100 [Rage] et devient [En colère], puis s'écrase avec une force tonitruante, infligeant des dégâts d'explosion différés aux cibles autour du point d'impact. |
| Explosion de rocher | Terre | Physique | 195 | — | Coléobée | Lance une énorme boule de roche en avant. La boule de roche écrase les cibles sur son passage et explose. |
| Pluie de météorites | Terre | Attaque de base | 175 | — | Cristorex | Tire en l'air toute l'énergie renfermée dans les minéraux présents sur son dos. L'énergie se transforme en météorites qui tombent sur les cibles. |
| Impact sismique | Terre | Physique | 173 | — | Crabiflore | Surgit du sol, causant des ondes de choc sur une grande zone. |
| Canon dévastateur | Terre | Magique | 165 | — | Bastiroc | Déchaîne une frappe dévastatrice. Un surplus d'énergie reste dans le cratère et inflige des dégâts continus. |
| Tranche-rocher | Terre | Physique | 67 | 20 | BalabéeColéobée | Soulève la boule de pierre et roule vers l'avant, infligeant de lourds dégâts. |
| Pics de terre | Terre | Physique | 62 | — | CristorexGéodosaureSilexodon | Génère une ligne de pics de pierre qui s'étendent vers l'avant, perçant toutes les cibles sur leur passage. |
| Rotation de rocher | Terre | Physique | 61 | 20 | BalabéeColéobée | Tournoie pour infliger des dégâts à une cible devant. Chaque coup augmente les dégâts de ? % pendant 20 s, cumulable jusqu'à 4 fois. |
| Impact fragmenté | Terre | Attaque de base | 54 | 20 | Sorcelonde · Forme des montagnes | Recule rapidement et laisse un cercle magique d'élément de terre aux pieds de la cible. Des rochers jaillissent en continu du cercle pour attaquer et infliger [Étourdissement] à la cible pendant ? s. |
| Coup de pied rocheuxFrappe | Terre | Physique | 40 | — | Hurlebrasier · Hautes-plainesJappardent · Hautes-plainesLoufeuteau · Hautes-plaines | Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige ? % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant ? s. |
| Plaquage de graviers | Terre | Physique | 39 | — | Fredon · Forme des montagnes | Percute la cible avec son corps, infligeant des dégâts de Terre. |
| Séisme | Terre | Physique | 38 | 20 | GrizzoOurso | Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 % de puissance et inflige ? s d'étourdissement. |
| Mode tourelle | Terre | Attaque de base | 35 | — | Bastiroc | Abaisse son châssis et s'ancre au sol. Dans cet état, les attaques de base sont remplacées par des tirs de canon qui consomment des PE et infligent des dégâts de zone. |
| Rafale lumine | Terre | Magique | 35 | 10 | Crabiflore · Forme des plagesCrabourgeon · Forme des plages | Fait tournoyer des Noyaux autour de lui, infligeant des dégâts en continu et appliquant Malus de terre pendant 5.5 s. |
| Boule de boue qui roule | Terre | Magique | 31 | 20 | Cabaroc | Envoie une boule de boue qui inflige des dégâts de zone à l'impact ; maintenez pour viser et la lancer en cloche. |
| Obus en pierre | Terre | Physique | 30 | 10 | CristorexGéodosaureSilexodon | Tire un obus en pierre sur la cible. |
| ATQ (Terre) | Terre | Physique | — | — | CrabifloreCrabourgeonCristorex+2 autres | (RUPTURE) Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Terre) | Terre | Physique | — | — | BalabéeBoulabéeColéobée+2 autres | Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Terre) | Terre | Utilitaire | — | — | BastirocCabaroc | Utilise le pouvoir de la terre pour attaquer des cibles à distance. |
| Boule déferlante | Terre | Utilitaire | — | 40 | Boulabée | Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à ? Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter : 5 s. |
| Frappes bruyantes | Terre | Physique | — | — | Nutrion · Forme des montagnes | Téléporte toutes les unités Fredon à côté de la cible pour déclencher Plaquage de graviers, infligeant des dégâts. |
| Griffure fanatique | Terre | Utilitaire | — | — | GrizzoOurso | Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence gagne le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls. |
| Vent de régénération | Terre | Utilitaire | — | 20 | Fluoretti · Forme des montagnes boiséesVoletti · Forme des montagnes boisées | Octroie aux alliés dans la zone ciblée un bouclier équivalent à ? % des PV max. du lanceur pendant 20 s. |
Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.
Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
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23 compétences affichées sur 284 (Terre). 13 sont physiques, 3 magiques et 7 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Fracas rocheux, avec 260 de puissance (Terre). 1 de ces compétences portent la caractéristique Frappe, qui leur permet de toucher les cibles Perceuses. Le meilleur rapport puissance/EP revient à Rafale lumine : 35 de puissance pour 10 EP.
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FAQ des compétences Terre
Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?
284 compétences sont recensées.
Quels types de compétences existent ?
Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.
Quelle est la compétence Terre la plus forte ?
Fracas rocheux, avec 260 de puissance pour 0 EP.
Que sont les EP dans Aniimo ?
Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.
Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »
Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.
