Compétences Ténèbres
284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.
Compétences — Ténèbres
40 sur 284 affichésCompétence | Élément | Type | Puissance | EP | Appris par | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Protection blindéeDégâts | Ténèbres | Physique | 220 | — | Casquipreux | Abaisse son masque et durcit son corps, augmentant le taux de récupération de PE de ? % et infligeant ? % de dégâts supplémentaires aux cibles en RUPTURE pendant 15 s. Tant que l'effet est actif, l'ultime peut être réutilisé pour déclencher Frappe de tueur de dragon, infligeant de lourds dégâts aux cibles devant. |
| Heurt lourdFrappe | Ténèbres | Physique | 196 | — | Casquillon | Agrandit la taille de ses mains et frappe le sol, infligeant des dégâts à toutes les cibles à proximité. |
| Assaut lupin | Ténèbres | Magique | 194 | — | Inferlupin | Invoque un clone d'âme qui effectue un plaquage vers l'avant. En touchant une cible, il explose et inflige des dégâts. |
| Déchirure dimensionnelle | Ténèbres | Physique | 170 | — | Igniti | Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques. |
| Comète Auréus | Ténèbres | Magique | 166 | — | Stellaria | Invoque un grand nombre de comètes pour attaquer une cible, infligeant une énorme quantité de dégâts. |
| Bombe annihilatrice | Ténèbres | Magique | 164 | — | Sorcelonde | Réunit l'énergie annihilatrice dans sa paume et la jette vers la cible, infligeant d'importants dégâts de zone. |
| Taillade de l'ombre | Ténèbres | Physique | 85 | 20 | Casquipreux | Se roule en boule, déploie une lame et tourne en continu, infligeant des dégâts. |
| Explosion onirique | Ténèbres | Magique | 84 | — | Lainirique | Inflige des dégâts aux cibles à portée et applique 2 cumuls de [Somnolence]. Augmente les dégâts d'Ombre de toute l'équipe de 25 pendant 30 s. |
| Marée obscure | Ténèbres | Attaque de base | 76 | — | Ondeloutre · Forme nocturne | Gagne ? % de réduction des dégâts de RUPTURE pendant 20 s. Si à moins de 10 m d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour gagner des cumuls supplémentaires de l'effet : chaque flaque absorbée accorde 1 cumul supplémentaire, jusqu'à 4 flaques à la fois. |
| Explosion de malice | Ténèbres | Magique | 68 | — | Sorcelonde · Prismana | Libère une vaste décharge d'énergie autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les valeurs de bouclier gagnées ensuite de -56% of HP MAX pendant 20 s. |
| Malice visqueuse | Ténèbres | Magique | 68 | — | Sorcelonde | Libère une onde de choc énergétique autour de la cible, infligeant des dégâts aux cibles touchées et réduisant les soins reçus de -56% of HP MAX pendant 20 s. |
| Épée élastique | Ténèbres | Physique | 62 | 20 | Casquipreux | Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant lui. Quand l'épée revient, il attire les cibles ordinaires devant lui. |
| Coup de roue d'ombre | Ténèbres | Physique | 60 | 20 | Coléobée · Prismana | Soulève la boule de pierre et fonce vers l’avant à grande vitesse, infligeant des dégâts aux cibles droit devant ainsi que ? % de dégâts supplémentaires aux Boucliers. |
| Danse de faux | Ténèbres | Physique | 60 | — | FlammiIgniti | Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Ombre à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de ? %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant ? s. |
| Esprit de Jappardent inébranlable | Ténèbres | Physique | 60 | 20 | Inferlupin | Tire un esprit de Jappardent qui ricoche entre les cibles, augmentant l'efficacité de RUPTURE contre elles de ? % par cumul, jusqu'à 3 cumuls, pendant ? s. Ricoche 5 fois par défaut. En état d'[Énergie débordante], ricoche 7 fois. |
| Meute | Ténèbres | Physique | 60 | — | Inferlupin | Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante]. |
| Entaille nocturne | Ténèbres | Physique | 55 | 20 | Glaivrier · Forme nocturneMolosabre · Forme nocturneOsky · Forme nocturne | Avance d'un pas et tournoie pour libérer 3 lames d'ombre, infligeant des dégâts et [réduisant] la cible au silence pendant ? s. |
| Domaine du trou noir | Ténèbres | Magique | 54 | 20 | Sorcelonde | Recule rapidement sur une courte distance tout en laissant un trou noir sous la cible, qui l'attire en continu et lui inflige des dégâts. |
| Garde ballistique (Ténèbres)Renforcement | Ténèbres | Physique | 52 | 20 | Casquillon | Se met en boule et saute très haut, infligeant des dégâts aux cibles sur lesquelles il atterrit. Se met alors en [Garde balistique], augmentant sa Réduction des dégâts de ? % et renforçant grandement sa résistance aux interruptions. En cas d'attaque subie, libère une onde de choc autour de lui qui inflige des dégâts équivalents à ? de Puissance. Intervalle : au moins 0,2 s. |
| Âme ténébreuse | Ténèbres | Physique | 50 | 20 | Igniti | Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps. |
| Heurt affaiblissantFrappe | Ténèbres | Physique | 45 | 15 | Casquipreux | Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s. |
| Tir nuageux hypnotiqueÀ distance | Ténèbres | Magique | 45 | 20 | Lainirique | Tire un Tir nuageux hypnotique sur la cible. Après l'explosion, il inflige des dégâts aux cibles dans la zone et applique 1 cumul de >[Somnolence]. |
| Instant fleuri | Ténèbres | Attaque de base | 38 | 10 | FragrancierPlumiel | Bondit pour esquiver une attaque, puis laisse un parfum l'envelopper avant de piquer sur les cibles pour leur infliger des dégâts. Une esquive réussie génère un bouclier égal à ? % des PV max pendant 20 s. |
| Attaque de Cumulaine | Ténèbres | Magique | 30 | 20 | Lainirique | Invoque un Cumulaine qui suit le lanceur, infligeant des dégâts aux cibles sur son passage et appliquant 1 cumul de >[Somnolence] par coup. Lorsque le Cumulaine touche le lanceur, il charge à nouveau la cible. |
| Déferlement d'énergie sombre | Ténèbres | Physique | 30 | 20 | Magmarex · Forme de base | Enfonce ses deux griffes dans les cristaux souterrains, provoquant une éruption qui crée une vague conique de pics de pierre de lave d’Ombre jaillissant vers l’avant, infligeant des dégâts aux cibles et un effet d'[Étourdissement] pendant ? s. |
| Déflagration nébuleuse | Ténèbres | Magique | 30 | 10 | Turbulaine · Prismana | Inspire, puis frappe le sol, déclenchant une explosion qui inflige des dégâts de zone dans un cercle autour de lui. Augmente les dégâts d'Obscurité des membres de la composition de 15 pendant ? s. Si l'utilisateur est [Embrumé], le bonus de dégâts d'Obscurité s'applique également à tous les alliés à proximité, et passe à 30. |
| Griffe obscure | Ténèbres | Physique | 30 | 20 | Voltignasse · Prismana | Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant ? s. |
| Ruée sombreRenforcement | Ténèbres | Physique | 25 | 10 | FlammiIgniti | Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de ? % pendant 10 s après le lancement. |
| Floraison fanée (Ténèbres) | Ténèbres | Magique | 22 | 20 | Fragrancier | Libère un parfum qui inflige des dégâts aux cibles à portée et rend à tous les membres de l'équipe des PV à hauteur de ? % de ses PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, le montant des soins est doublé. |
| Floraison fanée (Ténèbres) | Ténèbres | Magique | 10 | 20 | Plumiel | Libère un parfum, infligeant des dégâts aux cibles à portée et restaurant des PV à toute l'équipe à hauteur de ? % de ses PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, les soins sont doublés. |
| Garde ballistique (Ténèbres)Renforcement | Ténèbres | Physique | 10 | 20 | Casquimou | Entre en état de [Garde balistique], augmentant la réduction des dégâts du lanceur de ? % et boostant fortement la résistance à l'interruption. En cas d'attaque, libère une onde de choc autour du lanceur qui inflige des dégâts égaux à ? de la puissance. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,2 s. |
| ATQ (Ténèbres) | Ténèbres | Physique | — | — | CasquillonCasquimouInferlupin | (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Ténèbres) | Ténèbres | Physique | — | — | CasquipreuxFlammiFragrancier+2 autres | Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Ténèbres) | Ténèbres | Utilitaire | — | — | CélestiaLainiriqueSorcelonde+1 autres | Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles à distance. |
| Bombe parfumée | Ténèbres | Utilitaire | — | — | Fragrancier | Bat des ailes pour libérer un parfum, augmentant le boost élémentaire d'obscurité de tous les membres de l'équipe de 25 pendant 30 s. [Charme] aussi les cibles à portée, les laissant étourdies pendant un court instant. |
| Danse fantôme | Ténèbres | Utilitaire | — | 20 | Fluoretti · Forme nocturneVoletti · Forme nocturne | Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs. |
| Dévoreur de cauchemars | Ténèbres | Utilitaire | — | 20 | Lainirique | Restaure ? % de PV à cet Aniimo et aux alliés proches, puis absorbe >[Cauchemar] aux cibles proches. Chaque statut >[Cauchemar] absorbé augmente les soins de ? %, cumulable jusqu'à 3 fois. |
| Heurt brise-garde | Ténèbres | Utilitaire | — | — | CasquillonCasquimou | Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant ? s. |
| Planage d'étoiles | Ténèbres | Utilitaire | — | — | Célestia | Vole au-dessus du champ de bataille et largue des étoiles qui infligent des dégâts aux cibles. Toucher la même cible 3 fois augmente le taux de récupération de PE de cet Aniimo de ? % pendant 10 s. |
| Planage d'étoiles filantes | Ténèbres | Utilitaire | — | — | Stellaria | Vole en lâchant des étoiles pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Toucher la même cible 3 fois augmente la vitesse de récupération d'énergie de l'Aniimo de ? % pendant 10 s. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s. |
Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.
Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
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40 compétences affichées sur 284 (Ténèbres). 19 sont physiques, 12 magiques et 9 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Protection blindée, avec 220 de puissance (Ténèbres). 2 de ces compétences portent la caractéristique Frappe, qui leur permet de toucher les cibles Perceuses. Le meilleur rapport puissance/EP revient à Taillade de l'ombre : 85 de puissance pour 20 EP.
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FAQ des compétences Ténèbres
Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?
284 compétences sont recensées.
Quels types de compétences existent ?
Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.
Quelle est la compétence Ténèbres la plus forte ?
Protection blindée, avec 220 de puissance pour 0 EP.
Que sont les EP dans Aniimo ?
Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.
Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »
Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.
