Compétences Eau

284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.

Compétences — Eau

27 sur 284 affichés
Compétence
Élément
Type
Puissance
EP
Appris par
Effet
Home RunEauAttaque de base176—TerriloutreDonne un puissant coup de pelle pour asséner une frappe dévastatrice qui inflige des dégâts.
Lame torrentielleEauPhysique160—AstrophelEffectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à ? % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant 6 s.
Courroux de la merEauPhysique100—OndeloutreInvoque une énorme vague vers la cible pour infliger des dégâts. Augmente aussi le boost élémentaire d'Eau des membres de la composition de 25 pendant 30 s.
Hydroulade (Eau)TerrainEauPhysique8320AstorAstridAstrophelConsomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
Défense aquatiqueEauAttaque de base7520Rapiéronce · PrismanaAdopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de ? %. En cas d'attaque pendant la posture, contre-attaque la cible. En cas d'attaque au moment où la compétence est lancée, applique [Verrouillage] à la cible pendant ? s.
Ruée aqueuseEauPhysique7420BulloutreLouloutreSe rue vers la cible, lui infligeant des dégâts et la repoussant.
SurtensionEauAttaque de base72—OndeloutreRestaure les PV de toute l'équipe selon 0 % des PV max. de l'Aniimo. Si à moins de 10 m d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour booster les soins : chaque flaque absorbée double les soins, jusqu'à 4 flaques à la fois.
Canon aqueux (Eau)RUPTUREEauPhysique6520BulloutreLouloutreTerriloutreBondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.
SurfRuéeEauPhysique5020OndeloutreInvoque une vague sous vos pieds, la surfe jusqu'à la cible pour infliger des dégâts, puis crée 4 flaques.
Percussion torrentielleFrappeEauPhysique4720AstorAstridAstrophelFrappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'Amplification des dégâts de ? % pendant 20 s.
Tornade aquatiqueEauMagique45—Clairbec · Forme des plagesCuicui · Forme des plagesTrombec · Forme des plages+1 autresCrée un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Chaque coup retire ? point(s) d'énergie à la cible.
Canon aqueux (Eau)RUPTUREEauPhysique40—Terriloutre · PrismanaBondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone, créant une flaque d'eau et appliquant 5 cumuls de Malus d'eau aux cibles touchées.
Canon aqueux (Eau)RUPTUREEauPhysique3910OndeloutreBondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone et créant une flaque.
Rafale de bullesEauAttaque de base3210GivrotusCrache des bulles pour attaquer une cible. Maintenez le bouton de compétence pour continuer de cracher des bulles, consommant des PE en continu et infligeant des dégâts à toutes les cibles touchées.
Bouclier aquatiqueRUPTUREEauPhysique3020TerriloutreObtient un Bouclier d'Eau équivalent à ? % des PV max pendant 15 s. Tant qu'il est actif, chaque coup de compétence inflige une instance supplémentaire de dégâts de compétence à la cible. Intervalle de déclenchement : 0,5 s.
Explosion de bullesEauMagique3010FabulleFalouLance une bulle dans la direction de la cible, repoussant toutes celles sur son passage et leur infligeant des dégâts. Laisse ensuite une petite bulle dans son sillage qui dure 9 s. Cette compétence peut être lancée plusieurs fois à la suite pour stocker jusqu'à 3 cumuls.
Orbe d'eauEauMagique3010FiloutusGivrotusTilotusTire des orbes d'eau pour attaquer une cible. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour viser.
ATQ (Eau)EauUtilitaire——FabulleFalouFiloutus+2 autresUtilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles à distance.
ATQ (Eau)EauPhysique——AstorAstridAstrophel+1 autresUtilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
ATQ (Eau)EauPhysique——BulloutreLouloutreTerriloutre(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Attention à la bulle (Eau)EauUtilitaire—20FalouRelâche une bulle géante, réduisant la vitesse de déplacement des cibles à portée de ? % et leur taux de récupération de PE de ? %. Augmente également la vitesse de déplacement des alliés à portée de ? %. Dure 15 s.
Attention à la bulle (Eau)EauUtilitaire—20FabulleRelâche une bulle géante, réduisant la vitesse de déplacement des cibles à portée de ? % et leur taux de récupération de PE de ? %. Augmente également la vitesse de déplacement des alliés à portée de ? %. Dure 15 s.
BullesEauUtilitaire——FabulleCrée un champ de bulles. Chaque fois qu'un coéquipier lance une compétence d'eau dans le champ, 1 bulle est générée, jusqu'à 6 bulles au maximum. Dure 15 s. Appuyer à nouveau sur le bouton de compétence fait exploser toutes les bulles. Chaque bulle restaure ? PE. Après avoir absorbé une flaque, restaure ? PE supplémentaires.
Bulles follesEauUtilitaire——FabulleCrée rapidement 6 bulles et augmente les dégâts d'Eau des membres de la composition de 20 pendant 30 s.
Eau de soinEauUtilitaire—20FiloutusGivrotusTilotusRestaure les PV de tous les alliés à hauteur de 8% des PV max. du lanceur, puis restaure au lanceur 10% de ses PV max. sur 5 s.
Planage aquatiqueEauUtilitaire——Stellaria · Forme des délugesVole en larguant des étoiles d'élément d'eau pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Chaque coup réduit l'énergie de la cible de 3. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Source vitaleEauUtilitaire——GivrotusCrée une zone d'eau circulaire à un emplacement fixe. Tant qu'ils se trouvent dans la zone, les alliés récupèrent des PV à hauteur de 36 % des PV max. du lanceur pendant 6 s.

Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.

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Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance

Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.

  • Filtres élément et type
  • Tri par puissance
  • Qui apprend chaque compétence
La base de compétences Aniimo dans MetaBot Desktop

27 compétences affichées sur 284 (Eau). 12 sont physiques, 3 magiques et 12 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Home Run, avec 176 de puissance (Eau). 1 de ces compétences portent la caractéristique Frappe, qui leur permet de toucher les cibles Perceuses. Le meilleur rapport puissance/EP revient à Hydroulade : 83 de puissance pour 20 EP.

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FAQ des compétences Eau

Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?

284 compétences sont recensées.

Quels types de compétences existent ?

Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.

Quelle est la compétence Eau la plus forte ?

Home Run, avec 176 de puissance pour 0 EP.

Que sont les EP dans Aniimo ?

Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.

Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »

Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.

Vérifié sur la build 1.0.3634150 ·