Compétences Plante

284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.

Compétences — Plante

37 sur 284 affichés
Compétence
Élément
Type
Puissance
EP
Appris par
Effet
Descente floraleDégâtsPlanteMagique240—LumirisCondense l'énergie en un gigantesque fantôme qui plonge et s'écrase au sol, infligeant des dégâts de zone et laissant 1 clone de Lumiris qui dure 30 s. Ce clone peut coexister avec le clone invoqué par Ombre de Lumiris. Relancer l'Ultime réinitialise le clone.
Pétales dansantsPlanteMagique187—ValsirisTournoie et déchaîne une tempête de pétales pour attaquer une cible.
Bang soniqueRenforcementPlanteMagique176—PomawkDéchaîne une onde sonique autour de soi et remplit instantanément [Volume].
Valse gracieusePlanteAttaque de base172—RapiéronceAttaque de manière répétée une cible avec sa lame épineuse.
Rugissement dévastateurPlanteAttaque de base165—NutrionRestaure les unités Fredon jusqu'à leur nombre maximum, puis rugit avec elles pour libérer une onde de choc massive sur la cible.
Défense épineusePlanteAttaque de base7520BourgeonnetRapiéronceAdopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de ? %. Pendant cet état, il contre lorsqu'il est attaqué. S'il est attaqué au moment même où la compétence est utilisée, son taux de CRIT augmente de ? % pendant 15 s.
Rayon verdoyantPlanteMagique6720CrabifloreCrabourgeonTire un rayon d'énergie dans la direction vers laquelle la caméra est orientée, infligeant des dégâts en continu aux cibles à portée. Les impacts consécutifs augmentent progressivement sa Puissance.
Tourbillon de fleursÀ distancePlanteMagique6020LumirisTournoie et fonce dans la direction choisie, en tirant plusieurs projectiles à tête chercheuse à la suite. Active aussi tous les clones d'Iris pour tirer des rayons de lumière florale.
Tourbillon de la forêtPlantePhysique60—Flammi · Forme des forêtsIgniti · Forme des forêtsTournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Herbe à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de ? %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant ? s.
Vortex de pétalesPlanteMagique6020IrisValsirisGénère un vaste vortex de pétales aux pieds de la cible pour l'attaquer.
Impact épineuxBonus de dégâtsPlantePhysique5720BourgeonnetRapiéronceFonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de CRIT de cet Aniimo de ? % pendant 15 s.
Chœur terrifiantPlanteMagique47—NutrionFait apparaître tous les Fredon à côté de la cible, lesquels lancent alors des attaques soniques, infligeant des dégâts de zone et [étourdissant] les cibles touchées pendant 1 s.
Rythme effrayantPlanteAttaque de base4520PomawkPomœufFrappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état [Silence] pendant ? s.
Tornade feuilluePlanteMagique45—Clairbec · Hautes-plainesCuicui · Hautes-plainesTrombec · Hautes-plaines+1 autresCrée un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers son centre. Absorbe en continu les flaques à proximité, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires à chaque absorption réussie.
Entaille feuilluePlanteMagique4010CrabifloreCrabourgeonFait tournoyer des feuilles autour de lui, infligeant des dégâts pendant 5.5 s.
Rose de soinPlanteMagique4020MélifloreInvoque une rose qui explose et applique Marque de rose à la cible. Marque de rose éclot après que la cible a subi 3 coups critiques, soignant tous les alliés à proximité de ? % des PV de Méliflore.
Charge végétalePlantePhysique39—FredonFonce sur la cible avec son corps.
Combo rythméPlanteAttaque de base3610PomawkPomœufEnchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].
Cyclone de feuillesPlanteMagique33—VoilotusAttaque avec sa queue et libère un cyclone de feuilles qui avance. Le cyclone crée une prairie autour de l'Aniimo, qui dure 20 s.
Explosion sonique euphorique (Plante)PlanteAttaque de base30—FredonPousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant ? d'énergie.
Orbe d'énergiePlanteMagique3010VittiCharge et accumule de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse retomber pour la frapper. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme ? d'énergie pour augmenter les dégâts de la compétence, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent des dégâts équivalents à 1/2/3/4,5/6x la puissance, respectivement.
Pluie épineusePlanteAttaque de base3010RapiéronceAttaque rapidement la cible avec sa lame épineuse. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée.
Tempête floralePlanteMagique3013IrisValsirisTournoie en se déplaçant et libère des pétales magiques qui traquent les cibles. Le nombre de pétales libérés augmente de 1 avec le temps, jusqu'à 3 en même temps. Appuyez de nouveau sur la compétence pour arrêter l'incantation.
Spores hypnotiquesPlanteAttaque de base2820VittiEn cas de coup réussi, met la cible en [Endormi], augmentant les dégâts subis par la cible de -0.2 % et l'empêchant d'agir pendant 5 s. Retiré lorsque la cible subit des dégâts. Inefficace contre les Aniimo de type Herbe.
Enchevêtrement de lianesPlanteAttaque de base1610VoilotusLance une attaque magique circulaire autour de la cible. Si les cibles affectées se trouvent sur de l'herbe, elles sont ligotées par des lianes et passent en état [Étourdi] pendant 3 s.
ATQ (Plante)PlantePhysique——FredonNutrionPomawk+1 autres(RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.
ATQ (Plante)PlantePhysique——BourgeonnetRapiéronceUtilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.
ATQ (Plante)PlanteUtilitaire——IrisLumirisMéliflore+3 autresUtilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles à distance.
Danse de soinPlanteUtilitaire—20Fluoretti · Forme des mers floralesVoletti · Forme des mers floralesCrée une zone de vent chaud au sol, qui restaure en continu les PV de toute l'équipe. Pendant 8 s, la quantité restaurée équivaut à 9 % des PV max. du lanceur, et les Aniimo dans la zone gagnent -0.4 % de réduction des dégâts de RUPTURE.
Danse purificatricePlanteUtilitaire——FluorettiVolettiRetire tous les malus des coéquipiers à proximité. Une fois les malus retirés, augmente leur taux de récupération de PE de ? % pendant 10 s.
Fleur de lotusPlanteUtilitaire——VoilotusForme rapidement un cocon de lotus qui éclate, soignant instantanément toute l'équipe à hauteur de ? % des PV max. du lanceur, et conférant à toute l'équipe ? % de boost élémentaire de Plante pendant 30 s.
Floraisons de vitalitéSoinPlanteUtilitaire—10VoilotusCrée un champ magique circulaire au sol, qui restaure 3 PE chaque seconde aux coéquipiers de type Herbe à portée pendant 12 s. Le champ transforme également la prairie à proximité en Floraisons de vitalité, restaurant ? % de PV chaque seconde aux coéquipiers de type Herbe à portée.
Jardin de rosesPlanteUtilitaire——MélifloreCrée un cercle magique sous ses pieds. Les alliés à portée bénéficient de 70 de dégâts de CRIT d'Herbe supplémentaires pendant 30 s.
Onde de choc dissonantePlanteMagique——NutrionTéléporte tous les Fredon à côté de la cible et déclenche une attaque de Plaquage, infligeant des dégâts.
Onde lumineuse éthéréePlanteUtilitaire——VittiEnvoie une vague de lumière vers l'avant, absorbant les projectiles ennemis et augmentant de 30% of EP REGEN FORCE la vitesse de récupération des PE des coéquipiers sur sa trajectoire pendant 20 s.
Papillon fantômePlanteUtilitaire—20VolettiCrée un Papillon fantôme à l'emplacement, restaurant ? PE à tous les coéquipiers qui le touchent après un délai de 3 s. Jusqu'à 2 Papillons fantômes peuvent être présents en même temps.
Roses destructricesPlanteUtilitaire——MélifloreLibère des pétales qui poursuivent et attaquent la cible. Le Taux de CRIT de cette compétence augmente de ?%.

Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.

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Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance

Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.

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  • Tri par puissance
  • Qui apprend chaque compétence
La base de compétences Aniimo dans MetaBot Desktop

37 compétences affichées sur 284 (Plante). 5 sont physiques, 14 magiques et 18 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Descente florale, avec 240 de puissance (Plante). Le meilleur rapport puissance/EP revient à Entaille feuillue : 40 de puissance pour 10 EP.

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FAQ des compétences Plante

Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?

284 compétences sont recensées.

Quels types de compétences existent ?

Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.

Quelle est la compétence Plante la plus forte ?

Descente florale, avec 240 de puissance pour 0 EP.

Que sont les EP dans Aniimo ?

Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.

Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »

Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.

Vérifié sur la build 1.0.3634150 ·