Compétences Lumière
284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.
Compétences — Lumière
15 sur 284 affichésCompétence | Élément | Type | Puissance | EP | Appris par | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jugement d'Hélios | Lumière | Physique | 167 | — | HélionSoléon | Déchaîne le Jugement d'Hélios sur les cibles proches, infligeant de lourds dégâts. Évolue en Soléon, augmente ses propres dégâts de ? % jusqu'à la fin du combat, et obtient Anneau de soleil doré. |
| Jugement de Sélène | Lumière | Magique | 167 | — | FenneluneLunara | Déchaîne le Jugement de Sélène sur les cibles proches, infligeant de lourds dégâts, évolue en Fennelune et augmente ses dégâts de ? % jusqu'à la fin du combat. Gagne également 4 cumuls de Marque de lune d'argent. |
| Éclairs lumins | Lumière | Magique | 55 | 20 | FenneluneLunara | Tire 3 projectiles de lumière, en privilégiant des cibles différentes. Applique [Marque du renard] aux cibles touchées, réduisant leur résistance à la lumière de 0 %. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 10 s. |
| Entaille prismana | Lumière | Physique | 55 | 20 | Molosabre · Prismana | Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de lumière correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts aux cibles. |
| Heurt prismana | Lumière | Physique | 47 | 20 | Astrophel · Prismana | Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à ? % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s. |
| Impact lunaire (Lumière) | Lumière | Magique | 45 | 15 | Fennelune | Attire la cible tout en invoquant une pleine lune, puis la lui lance pour déclencher une explosion et infliger des dégâts. Si une cible avec [Marque du renard] est touchée, inflige des dégâts supplémentaires dans une petite zone autour de la cible, équivalents à ? %. |
| Impact lunaire (Lumière) | Lumière | Magique | 45 | 15 | FenneluneLunara | Fait tomber une pleine lune sur la cible, déclenchant une explosion et infligeant des dégâts. Si une cible avec [Marque du renard] est touchée, inflige des dégâts supplémentaires dans une petite zone autour de la cible, équivalents à ? %. |
| Fléchette radieuse | Lumière | Magique | 35 | 20 | Fulgucrin · Prismana | Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Réduction des soins], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de 0 % pendant 20 s. |
| Rugissement sacré | Lumière | Physique | 30 | 10 | HélionSoléon | Libère un rugissement de lion imprégné de puissance sacrée pour attaquer les cibles. À l'impact, augmente les dégâts de lumière de l'utilisateur de ? %, cumulable jusqu'à 3 fois pendant 20 s. [Halo solaire] renforce l'effet de cette compétence, en appliquant 3 cumuls à chaque coup. |
| Tir scintillant | Lumière | Magique | 20 | 10 | Givrotus · Prismana | Tire un orbe de Lumière pour attaquer la cible. En cas de coup au but, augmente les dégâts de toute l'équipe de ? % pendant 20 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser. |
| Impact de soinSoin | Lumière | Magique | 15 | 10 | Luminelle · Prismana | Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 0 % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi. |
| ATQ (Lumière) | Lumière | Utilitaire | — | — | FenneluneLunara | Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Lumière) | Lumière | Physique | — | — | HélionSoléon | Utilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| Lame lumineuse améliorée | Lumière | Utilitaire | — | — | Fulmi · Prismana | Accorde à la lame un boost élémentaire de lumière, augmentant le taux de CRIT des compétences de ? % pendant ? s. |
| Rose étincelante | Lumière | Utilitaire | — | — | Méliflore · Prismana | Retire les effets négatifs de toute l'équipe et libère une rose d'élément de lumière qui traque puis attaque la cible. Cette compétence gagne ? % de taux de CRIT supplémentaire. |
Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.
Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance
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15 compétences affichées sur 284 (Lumière). 5 sont physiques, 7 magiques et 3 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Jugement d'Hélios, avec 167 de puissance (Lumière). Le meilleur rapport puissance/EP revient à Impact lunaire : 45 de puissance pour 15 EP.
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FAQ des compétences Lumière
Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?
284 compétences sont recensées.
Quels types de compétences existent ?
Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.
Quelle est la compétence Lumière la plus forte ?
Jugement d'Hélios, avec 167 de puissance pour 0 EP.
Que sont les EP dans Aniimo ?
Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.
Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »
Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.
