Compétences Lumière

284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.

Compétences — Lumière

15 sur 284 affichés
Compétence
Élément
Type
Puissance
EP
Appris par
Effet
Jugement d'HéliosLumièrePhysique167—HélionSoléonDéchaîne le Jugement d'Hélios sur les cibles proches, infligeant de lourds dégâts. Évolue en Soléon, augmente ses propres dégâts de ? % jusqu'à la fin du combat, et obtient Anneau de soleil doré.
Jugement de SélèneLumièreMagique167—FenneluneLunaraDéchaîne le Jugement de Sélène sur les cibles proches, infligeant de lourds dégâts, évolue en Fennelune et augmente ses dégâts de ? % jusqu'à la fin du combat. Gagne également 4 cumuls de Marque de lune d'argent.
Éclairs luminsLumièreMagique5520FenneluneLunaraTire 3 projectiles de lumière, en privilégiant des cibles différentes. Applique [Marque du renard] aux cibles touchées, réduisant leur résistance à la lumière de 0 %. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 10 s.
Entaille prismanaLumièrePhysique5520Molosabre · PrismanaFonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de lumière correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts aux cibles.
Heurt prismanaLumièrePhysique4720Astrophel · PrismanaFrappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à ? % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
Impact lunaire (Lumière)LumièreMagique4515FenneluneAttire la cible tout en invoquant une pleine lune, puis la lui lance pour déclencher une explosion et infliger des dégâts. Si une cible avec [Marque du renard] est touchée, inflige des dégâts supplémentaires dans une petite zone autour de la cible, équivalents à ? %.
Impact lunaire (Lumière)LumièreMagique4515FenneluneLunaraFait tomber une pleine lune sur la cible, déclenchant une explosion et infligeant des dégâts. Si une cible avec [Marque du renard] est touchée, inflige des dégâts supplémentaires dans une petite zone autour de la cible, équivalents à ? %.
Fléchette radieuseLumièreMagique3520Fulgucrin · PrismanaTire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Réduction des soins], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de 0 % pendant 20 s.
Rugissement sacréLumièrePhysique3010HélionSoléonLibère un rugissement de lion imprégné de puissance sacrée pour attaquer les cibles. À l'impact, augmente les dégâts de lumière de l'utilisateur de ? %, cumulable jusqu'à 3 fois pendant 20 s. [Halo solaire] renforce l'effet de cette compétence, en appliquant 3 cumuls à chaque coup.
Tir scintillantLumièreMagique2010Givrotus · PrismanaTire un orbe de Lumière pour attaquer la cible. En cas de coup au but, augmente les dégâts de toute l'équipe de ? % pendant 20 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.
Impact de soinSoinLumièreMagique1510Luminelle · PrismanaTire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 0 % de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.
ATQ (Lumière)LumièreUtilitaire——FenneluneLunaraUtilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles à distance.
ATQ (Lumière)LumièrePhysique——HélionSoléonUtilise le pouvoir de la lumière pour attaquer des cibles au corps à corps.
Lame lumineuse amélioréeLumièreUtilitaire——Fulmi · PrismanaAccorde à la lame un boost élémentaire de lumière, augmentant le taux de CRIT des compétences de ? % pendant ? s.
Rose étincelanteLumièreUtilitaire——Méliflore · PrismanaRetire les effets négatifs de toute l'équipe et libère une rose d'élément de lumière qui traque puis attaque la cible. Cette compétence gagne ? % de taux de CRIT supplémentaire.

Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.

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Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance

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  • Tri par puissance
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15 compétences affichées sur 284 (Lumière). 5 sont physiques, 7 magiques et 3 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Jugement d'Hélios, avec 167 de puissance (Lumière). Le meilleur rapport puissance/EP revient à Impact lunaire : 45 de puissance pour 15 EP.

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FAQ des compétences Lumière

Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?

284 compétences sont recensées.

Quels types de compétences existent ?

Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.

Quelle est la compétence Lumière la plus forte ?

Jugement d'Hélios, avec 167 de puissance pour 0 EP.

Que sont les EP dans Aniimo ?

Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.

Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »

Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.

Vérifié sur la build 1.0.3634150 ·