Compétences Feu
284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.
Compétences — Feu
29 sur 284 affichésCompétence | Élément | Type | Puissance | EP | Appris par | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ruée embrasée | Feu | Physique | 209 | — | Écurouste | La queue d'Écurouste crépite de feu et fait jaillir des flammes en cascade depuis le sol, infligeant de lourds dégâts à la cible. |
| MétéoreFrappe | Feu | Physique | 170 | — | Hurlebrasier | Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone. |
| Souffle chaudDégâts | Feu | Magique | 168 | — | Infergon | Souffle un puissant Souffle de lave depuis les airs, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans une large zone devant lui et appliquant 8 charges de [Malus de Feu]. |
| Soleil brûlant | Feu | Attaque de base | 140 | — | Magmarex | Les cristaux sur ses coudes entrent en éruption pour projeter un énorme boulet de roche fondue qui explose pour infliger des dégâts sur une vaste zone. Les dégâts augmentent de ? % pour chaque cumul de [malus de Feu] sur la cible. |
| Lance-flammes fantômeDégâts | Feu | Magique | 100 | — | Flamirage | Saute et lance une gigantesque boule de feu sur la cible. Elle explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 12 cumuls de [malus de feu]. |
| Maintenez l'Éclair de feu en vie ! | Feu | Magique | 90 | — | Elfe solidaire | La passion s'embrase, infligeant des dégâts de zone et augmentant le boost élémentaire de Feu des alliés proches de 25 pendant 30 s. |
| Poing enflammé | Feu | Physique | 84 | 30 | Hurlebrasier | Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige ? % de dégâts en plus. |
| Coup de pied ardentFrappe | Feu | Physique | 72 | — | HurlebrasierJappardentLoufeuteau | Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige ? % de dégâts et augmente les dégâts de ? % pendant ? s. |
| Rayons croisés | Feu | Physique | 65 | 20 | Inferlupin | Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45 %. |
| Assaut du loup embrasé | Feu | Physique | 60 | 20 | Inferlupin · Prismana | Invoque 2 clones pour attaquer l'endroit sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire qui obtient [Super armure] pendant ? s lorsqu'il est dans l'état [Énergie débordante]. |
| Charge ardente | Feu | Physique | 60 | 20 | Infergon | Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de ? % des PV max. pendant 10 s. |
| Étincelles bondissantes | Feu | Attaque de base | 55 | 20 | Elfe solidaire · Prismana | Lance une boule de feu renforcée qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et faisant en sorte que les cibles touchées subissent ? % de dégâts supplémentaires tant qu'elles sont protégées par un bouclier pendant 20 s. |
| Énergie étincelante | Feu | Magique | 50 | 20 | Elfe solidaire | Lance une boule de feu renforcée qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 2 cumuls de [malus de feu]. |
| Orbe de feu | Feu | Magique | 50 | 20 | FarfafeuFlamirage | Lance une boule de feu explosive sur la cible. Appuyez et maintenez pour viser. |
| Griffes enflammées | Feu | Physique | 45 | 15 | Infergon | Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de Feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de ? de la puissance. |
| Anneau de feu perfide | Feu | Magique | 42 | 20 | FarfafeuFlamirage | Lance un cercle de feu qui s'étend puis se rétracte pour attaquer la cible. Plus la cible est loin, plus elle subit de dégâts, jusqu'à ? % de dégâts supplémentaires. |
| Coup de queue lourdRUPTURE | Feu | Physique | 40 | 20 | ÉcurixeÉcurouste | Donne un coup de poing vers l'avant. Si la cible touchée a une marque [Pomme de pin], consomme la marque pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires, projeter la cible et l'étourdir pendant [Étourdissement]? s. |
| Bombe pomme de pin | Feu | Attaque de base | 38 | 15 | ÉcurixeÉcurouste | Lance une pomme de pin enflammée qui explose à l'impact et projette 3 fragments de pomme de pin dans toutes les directions. Les cibles touchées reçoivent la marque [Pomme de pin]. |
| Souffle de lave (Feu) | Feu | Physique | 35 | — | LavasaureMagmarex | Crache des flammes sur la cible, inflige des dégâts sur la durée et applique [malus de feu] à la cible touchée. |
| Barrage fantôme | Feu | Magique | 30 | — | Flamirage | Fracasse à distance toutes les cibles à portée affectées par [malus de feu]. Restaure 4 PE pour chaque cumul de [malus de feu] sur la cible, 36 PE au maximum. |
| Déferlement de magma | Feu | Attaque de base | 30 | 20 | Magmarex | Plante ses deux griffes dans le sol, faisant jaillir des cristaux souterrains remplis de lave. Un cône de pics en fusion déferle vers l'avant et blesse les cibles. Si l'attaque touche une cible avec plus de 5 cumuls de [malus de Feu], elle l'[étourdit] pendant 3.5 s. |
| Éclair de feu | Feu | Magique | 30 | 10 | HurlebrasierJappardentLoufeuteau | Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser. |
| Ruée ardenteRenforcement | Feu | Attaque de base | 15 | 10 | Igniti · Prismana | Plaque la cible avec la puissance des flammes. Après avoir lancé la compétence, gagne [Super armure] pendant ? s. |
| ATQ (Feu) | Feu | Utilitaire | — | — | Elfe solidaireFarfafeuFlamirage | Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Feu) | Feu | Utilitaire | — | — | Infergon | Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Feu) | Feu | Physique | — | — | ÉcurixeÉcurousteLavasaure+1 autres | (RUPTURE) Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Feu) | Feu | Physique | — | — | HurlebrasierJappardentLoufeuteau | Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| Don de friandise | Feu | Utilitaire | — | 30 | Elfe solidaire | Sort de la nourriture pour soigner l'équipe de 0.1 % des PV de l'Elfe solidaire. Si les PV de l'unité sont inférieurs à 50 %/25 %, les soins passent à 0.1 %/0.2 % des PV de l'Elfe solidaire. |
| Inspiration | Feu | Utilitaire | — | — | Elfe solidaire | Allume des flammes pour motiver toute la composition, ce qui augmente le boost élémentaire de Feu de 15 %. À la fin, restaure ? % du coût en énergie dépensée pendant l'effet (jusqu'à ? points). Dure ? s. |
Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.
Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
- Filtres élément et type
- Tri par puissance
- Qui apprend chaque compétence

29 compétences affichées sur 284 (Feu). 12 sont physiques, 8 magiques et 9 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Ruée embrasée, avec 209 de puissance (Feu). 2 de ces compétences portent la caractéristique Frappe, qui leur permet de toucher les cibles Perceuses. Le meilleur rapport puissance/EP revient à Rayons croisés : 65 de puissance pour 20 EP.
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FAQ des compétences Feu
Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?
284 compétences sont recensées.
Quels types de compétences existent ?
Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.
Quelle est la compétence Feu la plus forte ?
Ruée embrasée, avec 209 de puissance pour 0 EP.
Que sont les EP dans Aniimo ?
Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.
Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »
Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.
