Compétences Vent
284 compétences réparties sur 9 éléments, triables par puissance et coût en EP.
Compétences — Vent
27 sur 284 affichésCompétence | Élément | Type | Puissance | EP | Appris par | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harmonie aviaire | Vent | Magique | 179 | — | Clairbec | Tire un puissant rayon de type Vent sur la cible. Si vous avez les trois Mouvements équipés, la zone d'effet de l'attaque s'agrandit. |
| Chute libre | Vent | Attaque de base | 175 | — | Cuiragon | Prend son envol puis descend en piqué pour frapper le sol, infligeant des dégâts considérables. |
| Voletti, à l'aide ! | Vent | Attaque de base | 150 | — | Voletti | Soigne instantanément toute l'équipe à hauteur de ? % des PV max. du lanceur. |
| Souffle de Zéphyr | Vent | Magique | 92 | — | Trombec | Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de tous les membres du groupe de ? % pendant 30 s. |
| Griffure surchargée | Vent | Physique | 68 | 20 | CasquimordCuiragonMandibouille | Griffe une cible et lui inflige des dégâts. |
| Orbe de tornade | Vent | Magique | 67 | 20 | Cuicui | Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance. |
| Lame tournoyante | Vent | Magique | 62 | 20 | Trombec | Tire une Bombe venteuse sur la cible et inflige des dégâts. Après 1 s, une seconde explosion se déclenche autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires équivalents à ? % de la Puissance d'origine. La seconde explosion réduit la Résistance au Vent des cibles touchées de 0 %, jusqu'à 5 cumuls, pendant 20 s. |
| Charge de bourrasque | Vent | Physique | 60 | 20 | Infergon · Prismana | Fonce vers la cible et inflige des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, pique la cible et met fin au Vol. Pendant la Charge, les attaques de type Projectile sont renvoyées. |
| Tornade | Vent | Magique | 59 | — | ClairbecCuicuiTrombec+1 autres | Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre. |
| Garde tempétueuseRenforcement | Vent | Magique | 54 | 20 | Tubabec | Adopte une posture défensive et gagne ?% de Réduction des dégâts. Lorsque la posture défensive prend fin, confère un Bouclier égal à ?% des PV max pendant ? s. Appuyez à nouveau la Compétence pour y mettre fin plus tôt. Tant que la posture défensive est active, chaque coup subi augmente le Bouclier obtenu de 10%, jusqu'à 100%. |
| Tourbillon immobilisant | Vent | Magique | 48 | 15 | Tubabec | Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone. |
| Coup de pied tactique | Vent | Physique | 45 | 20 | Ekolombo | Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de ? % pendant ? s. |
| Plaquage du vent | Vent | Attaque de base | 45 | 15 | CasquimordCuiragonMandibouille | Plaque et repousse les cibles de petite taille. Augmente sa propre réduction des dégâts de ?% pendant 10 s. |
| Attaque au sonar | Vent | Attaque de base | 30 | 20 | Eko | Déclenche une Attaque au sonar en cône, infligeant 10 instances de dégâts aux cibles à portée. Le dernier coup applique Marque de faiblesse, réduisant le taux de résistance aux coups critiques des cibles touchées de -15 pendant ? s. |
| Orbe nuageux | Vent | Attaque de base | 30 | 10 | CumulaineTurbulaine | Lance sur la cible un projectile condensé à partir de nuages. Si l'utilisateur est [Embrumé], le projectile crée une explosion plus puissante à l'impact, infligeant des dégâts équivalents à 1.8 % de Puissance. |
| Frappe arquée | Vent | Physique | 20 | 10 | EkoEkolombo | Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant ? s. |
| ATQ (Vent) | Vent | Utilitaire | — | — | ClairbecCuicuiCumulaine+4 autres | Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance. |
| ATQ (Vent) | Vent | Magique | — | — | EkoEkolombo | Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Vent) | Vent | Physique | — | — | CasquimordCuiragonMandibouille | (RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps. |
| ATQ (Vent) | Vent | Magique | — | — | Tubabec | (RUPTURE) Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles à distance. |
| Bombardement bruyant | Vent | Utilitaire | — | — | Clairbec | Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de ? % pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence. |
| Bouclier nuage | Vent | Utilitaire | — | 20 | CumulaineTurbulaine | Crée un bouclier nuage qui absorbe des dégâts à hauteur de ? % des PV max et réduit la consommation d'endurance de ? % pendant 20 s. Sous l'effet d'[Embrumé], le bouclier absorbe à la place des dégâts à hauteur de 0.2 % des PV max et la consommation d'endurance est réduite de -0.2 % pendant 30 s. |
| Détection de faiblesse | Vent | Utilitaire | — | — | Ekolombo | Utilise l'amplificateur de sa queue pour émettre un sonar en continu et détecter les points faibles des cibles à portée. Maintenir le point faible de la cible au centre pendant 0,8 s lui applique Marque de faiblesse, ce qui réduit sa résistance aux CRIT de -15 pendant ? s. |
| Faiblesse marquée | Vent | Utilitaire | — | — | Ekolombo | Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant ? s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de -25 pendant ? s. |
| Lâcher de collectibles | Vent | Utilitaire | — | — | Turbulaine | Turbulaine éternue et secoue 7 collectibles hors de sa laine. Ramasser un collectible rend ? % de PV. |
| Trêve | Vent | Utilitaire | — | — | Tubabec | Crée une zone qui confère en continu aux alliés à portée ? % de réduction des dégâts pendant 7 s. |
| Vent de revitalisation | Vent | Utilitaire | — | 20 | FluorettiVoletti | Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 % des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 % de soins supplémentaires. |
Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.
Toutes les compétences Aniimo, filtrées par élément et puissance
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
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27 compétences affichées sur 284 (Vent). 5 sont physiques, 9 magiques et 13 de base ou utilitaires. La compétence la plus puissante est Harmonie aviaire, avec 179 de puissance (Vent). Le meilleur rapport puissance/EP revient à Griffure surchargée : 68 de puissance pour 20 EP.
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FAQ des compétences Vent
Combien de compétences y a-t-il dans Aniimo ?
284 compétences sont recensées.
Quels types de compétences existent ?
Les compétences physiques dépendent de l’ATK face à la P.DEF, les magiques face à la M.DEF ; les attaques de base génèrent des EP et les utilitaires renforcent, soignent ou protègent.
Quelle est la compétence Vent la plus forte ?
Harmonie aviaire, avec 179 de puissance pour 0 EP.
Que sont les EP dans Aniimo ?
Les EP sont l’énergie que coûtent les compétences ; les attaques de base la génèrent et les compétences puissantes en dépensent davantage.
Pourquoi certaines descriptions de compétences affichent-elles un « ? »
Le jeu calcule ces nombres pendant la partie, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. 117 compétences ont au moins une valeur de ce type, et nous la signalons au lieu de la deviner.
