
Bottes fantômes
- Emplacement
- Bottes
- Poids
- Moyenne
- Ensemble
- Phantom
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Des bottes en cuir fabriquées au cours d'une longue nuit sans sommeil, il y a bien longtemps.
- Emplacement
- Bottes
- Poids
- Moyenne
- Archétype
- Filou, Rôdeur
- Ensemble
- Phantom
- Version unique
- Pantoufles du maître des rêves5 % des butins
- Effets possibles
- 14
Le reste de l'ensemble Phantom
Les autres pièces partagent le poids et les archétypes de Bottes fantômes.
Version unique : Pantoufles du maître des rêves
Bottes fantômes a une version Unique, Pantoufles du maître des rêves : Augmente les dégâts d'attaque de 35% lors d'un saut ou d'une roulade.

Une paire de pantoufles si confortables que vous sortirez du lit pour plonger aussitôt dans la bataille !
Trouvez le meilleur endroit pour farmer Bottes fantômes
Choisissez un objet, un ensemble d'armure ou un livre d'enchantement et voyez chaque source classée : d'abord les récompenses garanties de boss et de quêtes, puis la part de butin de chaque zone, avec l'emplacement sur la carte.
- Chaque source classée
- Drops garantis en premier
- Affichez-le sur la carte

Chances de rareté de Bottes fantômes
CalculéQuand Bottes fantômes tombe, le jeu tire sa rareté. Un tirage Unique le transforme en Pantoufles du maître des rêves.
| Rareté | Butin normal | Butin de boss | Emplacements d'effet |
|---|---|---|---|
| Commun | 50 % | 0 % | 0 |
| Rare | 25 % | 50 % | 1 |
| Spécial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Unique | 5 % | 16,7 % | 2 |
Les chances viennent de la table de rareté du jeu (les boss ne donnent pas de Communs). Emplacements = effets aléatoires de la rareté ; Unique ajoute son effet fixe.
Effets possibles de Bottes fantômes
Données du jeu14 effets aléatoires peuvent apparaître sur Bottes fantômes, tirés des réserves de son archétype et de son élément. Les objets Rares en ont 1, les Spéciaux 2. Valeurs par niveau :
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Soutien | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Soutien | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 30 % | 35 % | 40 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Soutien | 20 % | 25 % | 35 % |
Enchantements pour Bottes fantômes
14 enchantements conviennent à Bottes fantômes. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion accorde 60 âmes. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact améliore le temps de recharge et les dégâts des artefacts pendant 9 secondes. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Renforcement pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Utiliser une potion | L'utilisation d'une potion crée une source de Régénération pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Roulade | Percuter les ennemis inflige des dégâts et les repousse. | |
| Coups critiques | Les coups critiques restaurent 5 flèches. | |
| Roulade | Une roulade applique 40% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance. | |
| Projectiles | Octroie 4 flèches supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact attire vers vous tous les ennemis dans un rayon de 5 blocs. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact restaure 35% de votre santé maximale. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact augmente les dégâts de votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance de 40%. | |
| Roulade | Accorde 3 roulades supplémentaires. | |
| Utiliser un artéfact | L'utilisation d'un artefact confère le statut Hâte pendant 6 secondes, en augmentant la vitesse de déplacement. | |
| Roulade, Projectiles | Effectuer une roulade tire une salve de flèches ciblant les ennemis proches. |
Où trouver Bottes fantômes
Données du jeuBottes fantômes fait partie du butin de ces zones. La part est son poids parmi tous les objets que la zone peut donner.
| Zone | Niveau conseillé | Part des butins |
|---|---|---|
| 6 | 0,8 % | |
| 36 | 0,6 % |
Part = poids de cet objet ÷ poids total du butin de la zone. Coffres et boss tirent ensuite la rareté séparément.
- Récompense de quêteLes blocs musicaux manquants
Similaires à Bottes fantômes
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Comment fonctionne une armure comme Bottes fantômes
Les pièces d'armure n'ont pas de valeur de défense fixe dans les fichiers. Ce que fait Bottes fantômes vient de ses effets : la rareté fixe le nombre d'effets aléatoires, archétypes et emplacement décident des réserves, et une Unique ajoute un effet fixe. La puissance de l'objet fait évoluer le tout.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Bottes fantômes est la pièce (Bottes) de l'ensemble Phantom, armure Moyenne pour les builds Filou, Rôdeur. Sa version Unique est Pantoufles du maître des rêves. Elle peut obtenir 14 effets aléatoires et 14 enchantements. Cherchez-la dans : Bois hurlant, Terres desséchées des Fredonneurs.
Voir aussi
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FAQ : Bottes fantômes
Où trouver Bottes fantômes ?
Bottes fantômes fait partie du butin de 2 zones, dont Bois hurlant, Terres desséchées des Fredonneurs.
De quel ensemble Bottes fantômes fait-elle partie ?
À l'ensemble Phantom : Casque fantôme, Plastron fantôme, Pantalon fantôme, Bottes fantômes.
Bottes fantômes a-t-elle une version Unique ?
Oui : Pantoufles du maître des rêves. Elle tombe à la place de Bottes fantômes sur un tirage Unique (5 % des butins normaux) et ajoute un effet fixe.
Quels effets Bottes fantômes peut-elle obtenir ?
14 effets, dont Acrobate, Assassin, Archerie, Déviation, Esquive. La liste complète avec les valeurs I à III est sur cette page.
Quels enchantements pour Bottes fantômes ?
14 enchantements conviennent, dont Alchimie ancienne, Amplificateur d'artéfacts, Breuvage de protection, Breuvage de soutien, Ruade bovine. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.







