
Chaque objet que le jeu tague Invocateur : 13 armes de corps-à-corps et 2 à distance, 16 pièces d'armure dans 4 ensembles et les 6 effets aléatoires du pool Invocateur.
Une règle par emplacement : les armes Invocateur au DPS mesuré le plus élevé, l'armure Packleader et les artéfacts Invocateur au temps de recharge le plus court.
Corps-à-corps par DPS mesuré sur les durées d'animation exactes, distance par DPS en rafale. Le tier est la part du meilleur de sa classe dans la tier list.
| Arme | Classe | DPS | Niveau |
|---|---|---|---|
| Légère | 44 | A | |
| Légère | 43,5 | A | |
| Légère | 43 | A | |
| Légère | 42,6 | A | |
| Moyenne | 37,1 | B | |
| Moyenne | 36,1 | B | |
| Moyenne | 33,5 | C | |
| Moyenne | 33,4 | C | |
| Moyenne | 31,5 | C | |
| Moyenne | 29,8 | D | |
| Moyenne | 28,9 | D | |
| Moyenne | Estimé | — | |
| Moyenne | Estimé | — |
| Arme | Type | DPS en rafale | Niveau |
|---|---|---|---|
| Arbalète | 90 | B | |
| Arbalète | 90 | B |
Méthode complète et toutes les classes : Tier list des armes
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 4 s | 25 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 10 s | 45 | ||
| 15 s | 45 | ||
| 27 s | 65 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Invocateur (le pool d'effets Invocateur du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Soutien | 15 % | 30 % | 50 % | |
| Défense | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Attaque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Soutien | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Défense | 25 % | 35 % | 50 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 15 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Invocateur.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 36 objets Invocateur : 13 armes de corps-à-corps et 2 à distance, et 16 pièces d'armure dans 4 ensembles. Le DPS mesuré le plus élevé parmi elles : Griffes de Sculkeur (44). Le pool Invocateur ajoute 6 effets : Allié, Berger, Chef de meute, Faucheur, Soigneur, Vétérinaire.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Corps-à-corps : Griffes de Sculkeur, 44 de DPS mesuré. Distance : Arbalète à dispersion, 90 de DPS en rafale.
4 ensembles : Packleader, Woodsprite, Wolfpack, Treehugger.
6 effets viennent du pool Invocateur : Allié, Berger, Chef de meute, Faucheur, Soigneur, Vétérinaire.
5 artéfacts portent le tag Invocateur. Recharges les plus courtes : Corne humiliante (4 s), Flûte du combattant (5 s), Étendard de bataille (10 s).