
Chaque objet que le jeu tague Filou : 10 armes de corps-à-corps et 8 à distance, 40 pièces d'armure dans 10 ensembles et les 10 effets aléatoires du pool Filou.
Une règle par emplacement : les armes Filou au DPS mesuré le plus élevé, l'armure Scoundrel et les artéfacts Filou au temps de recharge le plus court.
Corps-à-corps par DPS mesuré sur les durées d'animation exactes, distance par DPS en rafale. Le tier est la part du meilleur de sa classe dans la tier list.
| Arme | Classe | DPS | Niveau |
|---|---|---|---|
| Légère | 51,7 | S | |
| Légère | 44 | A | |
| Légère | 43,5 | A | |
| Légère | 43 | A | |
| Légère | 42,6 | A | |
| Moyenne | 35,3 | C | |
| Légère | 34,7 | C | |
| Légère | 34,7 | C | |
| Lourde | 34,2 | A | |
| Légère | 29,4 | D |
| Arme | Type | DPS en rafale | Niveau |
|---|---|---|---|
| Arc | 55 | D | |
| Arc | 55 | D | |
| Arc | 46,7 | D | |
| Arc | 46,7 | D | |
| Arbalète | 40 | D | |
| Arbalète | 40 | D | |
| Arbalète | 40 | D | |
| Arbalète | 40 | D |
Méthode complète et toutes les classes : Tier list des armes
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 5 s | 45 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Filou (le pool d'effets Filou du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Soutien | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 20 % | 25 % | 35 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 15 % | 25 % | 35 % | |
| Attaque | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Soutien | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Attaque | 15 % | 20 % | 25 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Filou.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 62 objets Filou : 10 armes de corps-à-corps et 8 à distance, et 40 pièces d'armure dans 10 ensembles. Le DPS mesuré le plus élevé parmi elles : Fléau des Sculkeurs (51,7). Le pool Filou ajoute 10 effets : Acrobate, Assassin, Chasseur de primes, Déviation, Discrétion, Esquive, Finesse, Force, Rôdeur furtif, Tireur d'élite.
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Corps-à-corps : Fléau des Sculkeurs, 51,7 de DPS mesuré. Distance : Arc court, 55 de DPS en rafale.
10 ensembles : Scoundrel, Dreamruler, Monarch, Sage, Twisted Warden, Scamp, Disciple, Phantom, Sculk Digger, Sculker.
10 effets viennent du pool Filou : Acrobate, Assassin, Chasseur de primes, Déviation, Discrétion, Esquive, Finesse, Force, Rôdeur furtif, Tireur d'élite.
4 artéfacts portent le tag Filou. Recharges les plus courtes : Brume de l'Ender (5 s), Truffe tempo (5 s), Flûte du combattant (5 s).