
Griffes de loup
- DPS
- 43,5
- Dégâts du combo
- 80
- Attaques
- 3
- Portée
- 1,8 blocs
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Une offrande respectueuse de vos amis loups, idéale pour le combat rapproché sous la pleine lune.
- DPS
- 43,5N° 4 sur 10 · Légère
- Dégâts du combo
- 803 attaques · 1,84 s
- Portée
- 1,8 blocsArc de 180°
- Attaque sautée
- 12Rayon de zone 2,5 blocs
- Version unique
- Griffes de Sculkeur5 % des butins
Griffes de loup : verdict rapide
Griffes de loup est n° 4 sur 10 dans sa classe (Légère) au DPS mesuré (43,5), ce qui la place au rang A de notre tier list.
- Rang DPS
- #4 / 10Légère · 43,5 DPS
- Coups finaux par seconde
- 0,54Un coup final toutes les 1,84 s · n° 8 sur 10 de sa classe
- Portée
- 1,8 blocsArc de frappe le plus large : 180°
- Version Unique
- Griffes de Sculkeur5 % des butins normaux de Griffes de loup tombent en cette version Unique
Où trouver Griffes de loup
Données du jeuGriffes de loup fait partie du butin de ces zones. La part est son poids parmi tous les objets que la zone peut donner.
| Zone | Niveau conseillé | Part des butins |
|---|---|---|
| 6 | 3,3 % | |
| 26 | 3,6 % | |
| 42 | 4,2 % |
Part = poids de cet objet ÷ poids total du butin de la zone. Coffres et boss tirent ensuite la rareté séparément.
- Récompense de quêtePartie de la meute
Détail du combo de Griffes de loup
CalculéDégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 1,84 s du combo.
Attaque sautée
- Dégâts
- 12
- Déséquilibre
- 37
- Dégâts de zone
- 30 %
- Rayon de zone
- 2,5 blocs
Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Griffes de loup : portée et arcs de frappe
Données du jeuVue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.
- 1Attaque 11,6 blocs · Arc de 60°
- 2Attaque 21,7 blocs · Arc de 180°
- 3Attaque 31,8 blocs · Arc de 80°
- Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.
Griffes de loup contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre
CalculéChoisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.
Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.
Griffes de loup : gardez ses stats ouvertes en jouant
DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.
- DPS de combo et timings
- Portée et arc de frappe
- Face-à-face avec chaque créature

Comparaison de Griffes de loup
Les barres situent Griffes de loup parmi les 10 armes de sa classe (Légère) : une barre pleine les bat toutes.
- DPS
- 43,5
- Dégâts du combo
- 80
- Portée
- 1,8 blocs
- Arc
- 180°
- Durée du combo
- 1,84 s
- Attaque sautée
- 12
Version unique : Griffes de Sculkeur
Griffes de loup a une version Unique, Griffes de Sculkeur : Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis.

Une paire de griffes acérées fixées à des gants, vous permettant de vous tapir dans l'ombre.
Chances de rareté de Griffes de loup
CalculéQuand Griffes de loup tombe, le jeu tire sa rareté. Un tirage Unique le transforme en Griffes de Sculkeur.
| Rareté | Butin normal | Butin de boss | Emplacements d'effet |
|---|---|---|---|
| Commun | 50 % | 0 % | 0 |
| Rare | 25 % | 50 % | 1 |
| Spécial | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Unique | 5 % | 16,7 % | 2 |
Les chances viennent de la table de rareté du jeu (les boss ne donnent pas de Communs). Emplacements = effets aléatoires de la rareté ; Unique ajoute son effet fixe.
Effets possibles de Griffes de loup
Données du jeu13 effets aléatoires peuvent apparaître sur Griffes de loup, tirés des réserves de son archétype et de son élément. Les objets Rares en ont 1, les Spéciaux 2. Valeurs par niveau :
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Attaque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Attaque | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Attaque | 15 % | 25 % | 35 % | |
| Attaque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Attaque | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Soutien | 20 % | 40 % | 60 % | |
| Attaque | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 1 % | 2 % | 3 % | |
| Soutien | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Attaque | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Attaque | 15 % | 20 % | 25 % |
Enchantements pour Griffes de loup
16 enchantements conviennent à Griffes de loup. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.
Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,54 fois par seconde avec Griffes de loup, n° 8 sur 10 de sa classe.
| Enchantement | Se déclenche sur | Au niveau III |
|---|---|---|
| Attaque sautée | Les réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Les attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps. | |
| Attaque sautée | Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Confère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Vaincre un ennemi | Vaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée. | |
| Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Le tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches. | |
| Vaincre un ennemi | Octroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Infliger des dégâts | Octroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre. |
Similaires à Griffes de loup
Les plus proches en chiffres, poids et archétype.
Griffes de loup est une arme de mêlée (Légère) dont le combo de 3 attaques inflige 80 dégâts en 1,84 s, soit 43,5 DPS. Cela la classe n° 4 sur 10 dans sa classe (Légère). Sa version Unique, Griffes de Sculkeur, ajoute un effet fixe et tombe sur 5 % des butins de Griffes de loup. Cherchez-la dans : Collines de la berceuse, Hautes-terres gelées, Bois hurlant. 16 enchantements lui conviennent.
Voir aussi
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FAQ : Griffes de loup
Quel est le DPS de Griffes de loup dans Minecraft Dungeons II ?
43,5 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 80 dégâts et dure 1,84 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.
Griffes de loup est-elle bonne ?
En dégâts par seconde, elle est n° 4 sur 10 dans sa classe (Légère) avec 43,5 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.
Où trouver Griffes de loup ?
Griffes de loup fait partie du butin de 3 zones, dont Collines de la berceuse, Hautes-terres gelées, Bois hurlant. Ennemis et coffres peuvent la donner ; les boss ne la donnent jamais en Commune.
Griffes de loup a-t-elle une version Unique ?
Oui : Griffes de Sculkeur. Elle tombe à la place de Griffes de loup sur un tirage Unique (5 % des butins normaux) et ajoute un effet fixe.
Quels enchantements pour Griffes de loup ?
16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.




