Griffes de loup – objet de Minecraft Dungeons II

Griffes de loup

LégèreFilouInvocateur
DPS
43,5
Dégâts du combo
80
Attaques
3
Portée
1,8 blocs
Griffes de loup inflige 80 dégâts sur un combo de 3 attaques qui dure 1,84 s : 43,5 DPS, pour 1,8 blocs de portée et un arc de 180°.
Une offrande respectueuse de vos amis loups, idéale pour le combat rapproché sous la pleine lune.
DPS
43,5N° 4 sur 10 · Légère
Dégâts du combo
803 attaques · 1,84 s
Portée
1,8 blocsArc de 180°
Attaque sautée
12Rayon de zone 2,5 blocs
Version unique
Griffes de Sculkeur5 % des butins
Guide stratégiqueOù trouver chaque arme uniqueUniques Minecraft Dungeons 2 : meilleurs spots et chances

Griffes de loup : verdict rapide

Griffes de loup est n° 4 sur 10 dans sa classe (Légère) au DPS mesuré (43,5), ce qui la place au rang A de notre tier list.

Rang DPS
#4 / 10Légère · 43,5 DPS
Coups finaux par seconde
0,54Un coup final toutes les 1,84 s · n° 8 sur 10 de sa classe
Portée
1,8 blocsArc de frappe le plus large : 180°
Version Unique
Griffes de Sculkeur5 % des butins normaux de Griffes de loup tombent en cette version Unique
Types de buildFilouInvocateur

Où trouver Griffes de loup

Données du jeu

Griffes de loup fait partie du butin de ces zones. La part est son poids parmi tous les objets que la zone peut donner.

Où trouver Griffes de loup
ZoneNiveau conseilléPart des butins
Bois hurlant – zone de Minecraft Dungeons IIBois hurlant63,3 %
Hautes-terres gelées – zone de Minecraft Dungeons IIHautes-terres gelées263,6 %
Collines de la berceuse – zone de Minecraft Dungeons IICollines de la berceuse424,2 %

Part = poids de cet objet ÷ poids total du butin de la zone. Coffres et boss tirent ensuite la rareté séparément.

Détail du combo de Griffes de loup

Calculé

Dégâts de chaque attaque (× touches), temps avant la suivante, portée et arc. La barre montre comment se répartissent les 1,84 s du combo.

AttaqueDégâtsEnchaînementPortéeArc
1Attaque 112 ×20,35 s1,6 blocs60°
2Attaque 212 ×20,5 s1,7 blocs180°
3Attaque 316 ×20,99 s1,8 blocs80°
Chronologie du combo1,84 s au total

Attaque sautée

Dégâts
12
Déséquilibre
37
Dégâts de zone
30 %
Rayon de zone
2,5 blocs

Les temps sont mesurés jusqu'à l'image où l'attaque suivante peut commencer (enchaînement le plus rapide), au multiplicateur de vitesse de l'arme. Enchantements et effets modifiant vitesse ou dégâts non inclus.

Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données

Griffes de loup : portée et arcs de frappe

Données du jeu

Vue de dessus de chaque attaque du combo : jusqu'où elle porte et quelle largeur elle balaie.

12
  • 1Attaque 11,6 blocs · Arc de 60°
  • 2Attaque 21,7 blocs · Arc de 180°
  • 3Attaque 31,8 blocs · Arc de 80°
  • Chaque carré fait un bloc. Vous êtes au point, face vers le haut.

Griffes de loup contre les créatures : coups pour déséquilibrer et vaincre

Calculé

Choisissez un boss, un mini-boss ou une créature pour voir combien de coups du combo en boucle il faut pour le déséquilibrer et le vaincre.

L'Enchanteur PrimordialBoss · Santé 1 500 · Aplomb 700
Coups avant le premier déséquilibre50en 15,1 s
Coups pour le vaincre113en 35 s

Calculé à partir des valeurs de base des fichiers du jeu : le combo tourne en boucle, chaque coup compte à la fin de son mouvement, le déséquilibre s'accumule coup après coup jusqu'à dépasser l'aplomb de la créature, et les résistances à chaque type de dégâts s'appliquent. La puissance d'objet, les enchantements et le niveau de menace de la zone ne sont pas pris en compte : servez-vous-en pour comparer des armes, pas comme un décompte exact.

MetaBot Desktop

Griffes de loup : gardez ses stats ouvertes en jouant

DPS de combo, portée et arc de frappe de chaque arme de mêlée et à distance, un face-à-face en nombre de coups contre chaque créature, et un clic pour la comparer, l'ajouter à un build ou voir où elle tombe.

  • DPS de combo et timings
  • Portée et arc de frappe
  • Face-à-face avec chaque créature
La base de données d'armes de Minecraft Dungeons II dans MetaBot Desktop

Comparaison de Griffes de loup

Les barres situent Griffes de loup parmi les 10 armes de sa classe (Légère) : une barre pleine les bat toutes.

DPS
43,5
Dégâts du combo
80
Portée
1,8 blocs
Arc
180°
Durée du combo
1,84 s
Attaque sautée
12

Version unique : Griffes de Sculkeur

Griffes de loup a une version Unique, Griffes de Sculkeur : Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis.

Griffes de Sculkeur – objet de Minecraft Dungeons II
Griffes de SculkeurUnique

Une paire de griffes acérées fixées à des gants, vous permettant de vous tapir dans l'ombre.

Chances de rareté de Griffes de loup

Calculé

Quand Griffes de loup tombe, le jeu tire sa rareté. Un tirage Unique le transforme en Griffes de Sculkeur.

Chances de rareté de Griffes de loup
RaretéButin normalButin de bossEmplacements d'effet
Commun50 %0 %0
Rare25 %50 %1
Spécial20 %33,3 %2
Unique5 %16,7 %2

Les chances viennent de la table de rareté du jeu (les boss ne donnent pas de Communs). Emplacements = effets aléatoires de la rareté ; Unique ajoute son effet fixe.

Effets possibles de Griffes de loup

Données du jeu

13 effets aléatoires peuvent apparaître sur Griffes de loup, tirés des réserves de son archétype et de son élément. Les objets Rares en ont 1, les Spéciaux 2. Valeurs par niveau :

Effets possibles de Griffes de loup
EffetCatégorieIIIIII
Chasseur de primes – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIChasseur de primesAttaque20 %25 %30 %
Tranchant critique – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IITranchant critiqueAttaque10 %20 %30 %
Coup critique – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IICoup critiqueAttaque5 %10 %15 %
Finesse – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIFinesseAttaque15 %25 %35 %
Impact – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIImpactAttaque10 %20 %30 %
Recul – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIReculAttaque15 %20 %30 %
Pilleur – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIPilleurSoutien20 %40 %60 %
Chef de meute – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIChef de meuteAttaque20 %25 %30 %
Persistance – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIPersistanceAttaque10 %15 %20 %
Pillard – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIPillardSoutien1 %2 %3 %
Faucheur – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIFaucheurSoutien25 %35 %45 %
Tranchant – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IITranchantAttaque10 %20 %30 %
Force – effet d'équipement de Minecraft Dungeons IIForceAttaque15 %20 %25 %

Enchantements pour Griffes de loup

16 enchantements conviennent à Griffes de loup. Appliquez-les avec des livres d'enchantement chez l'Enchanteur.

Les enchantements de coup final comme Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre se déclenchent à chaque fin de combo : environ 0,54 fois par seconde avec Griffes de loup, n° 8 sur 10 de sa classe.

Enchantements pour Griffes de loup
EnchantementSe déclenche surAu niveau III
Atterrissage fracassant – enchantement de Minecraft Dungeons IIAtterrissage fracassantAttaque sautéeLes réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%.
Mines de l'Ender – enchantement de Minecraft Dungeons IIMines de l'EnderDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLes attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant.
Aura de feu – enchantement de Minecraft Dungeons IIAura de feuDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant.
Croissant de givre – enchantement de Minecraft Dungeons IICroissant de givreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements.
Châtiment de guérison – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de guérisonVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés.
Explosion d'ichor – enchantement de Minecraft Dungeons IIExplosion d'ichorDernier coup du comboL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant.
Décharge de foudre – enchantement de Minecraft Dungeons IIDécharge de foudreDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides.
Brume empoisonnée – enchantement de Minecraft Dungeons IIBrume empoisonnéeDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps.
Enchantement primordial – enchantement de Minecraft Dungeons IIEnchantement primordialAttaque sautéeLes attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis.
Voile d'ombre – enchantement de Minecraft Dungeons IIVoile d'ombreVaincre un ennemiConfère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis.
Châtiment de blindage – enchantement de Minecraft Dungeons IIChâtiment de blindageVaincre un ennemiVaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés.
Onde de choc – enchantement de Minecraft Dungeons IIOnde de chocDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%.
Déflagration d'âmes – enchantement de Minecraft Dungeons IIDéflagration d'âmesDernier coup du combo, Attaque sautéeL'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée.
Tourbillon – enchantement de Minecraft Dungeons IITourbillonDernier coup du combo, Attaque sautée, ProjectilesLe tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches.
Vol de vitesse – enchantement de Minecraft Dungeons IIVol de vitesseVaincre un ennemiOctroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis.
Tonnerre – enchantement de Minecraft Dungeons IITonnerreInfliger des dégâtsOctroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre.

Griffes de loup est une arme de mêlée (Légère) dont le combo de 3 attaques inflige 80 dégâts en 1,84 s, soit 43,5 DPS. Cela la classe n° 4 sur 10 dans sa classe (Légère). Sa version Unique, Griffes de Sculkeur, ajoute un effet fixe et tombe sur 5 % des butins de Griffes de loup. Cherchez-la dans : Collines de la berceuse, Hautes-terres gelées, Bois hurlant. 16 enchantements lui conviennent.

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FAQ : Griffes de loup

Quel est le DPS de Griffes de loup dans Minecraft Dungeons II ?

43,5 DPS sur une cible : son combo de 3 attaques inflige 80 dégâts et dure 1,84 s enchaîné au plus vite. Enchantements et effets s'ajoutent.

Griffes de loup est-elle bonne ?

En dégâts par seconde, elle est n° 4 sur 10 dans sa classe (Légère) avec 43,5 DPS. La tier list classe chaque arme de sa classe sur la même mesure.

Où trouver Griffes de loup ?

Griffes de loup fait partie du butin de 3 zones, dont Collines de la berceuse, Hautes-terres gelées, Bois hurlant. Ennemis et coffres peuvent la donner ; les boss ne la donnent jamais en Commune.

Griffes de loup a-t-elle une version Unique ?

Oui : Griffes de Sculkeur. Elle tombe à la place de Griffes de loup sur un tirage Unique (5 % des butins normaux) et ajoute un effet fixe.

Quels enchantements pour Griffes de loup ?

16 enchantements conviennent, dont Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Châtiment de guérison. Chacun a les niveaux I à III, certains un niveau Unique ; leurs pages donnent les valeurs exactes.