Carte Fleurmarine dans SPAM

Fleurmarine — carte SPAM Eau · Commune

EauCommuneDégâtsMoteur élémentaire
PV
600
Spamtons
6
Tier
A

Fleurmarine (Commune, Eau) est une carte SPAM avec 600 PV, 6 Spamtons par tour et 2 capacités : Nageoire sifflante et Fond marin.

Élément
Eau
Rareté
Commune
PV
600632 effectifs
Spamtons par tour
6
Tier modélisé
A · #30
Meilleur talent
Critique

Aperçu de Fleurmarine

Données du jeu
Carte Fleurmarine dans SPAMFleurmarineNageoire sifflante1Fond marin2600/6006

Fleurmarine (Commune, Eau) a 600 PV et rapporte 6 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 30 sur 127 cartes.

Fleurmarine est un moteur élémentaire : Nageoire sifflante et Fond marin ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.

AN° 30 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
78
Robustesse
24
Économie
39
Utilité
80

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Fleurmarine

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Nageoire sifflante

EauNature

Attaque 10 Eau
+ Bonus Eau (+2) en cas de coup critique
Attaque 10 Nature
+ Bonus Nature (+2) en cas de coup critique

Temps de recharge
1
Précision
50%
Critique
50% · ×2
Dégâts par lancer
14

Talents de Fleurmarine

Modélisé

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1IncisifLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
  2. 2CritiqueChoix du modèleBonus critique (+10%)
  3. 3Erreur Croissante-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Fleurmarine a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

+5%Feu
+5%Eau
+5%Terre
+5%Nature
+5%Ombre
+5%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 632.

Comment jouer Fleurmarine

Fleurmarine a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

Parmi ses talents, notre modèle choisit Critique : Bonus critique (+10%).

Dans la Boutique de Tox, Berserk est son meilleur achat selon le modèle.

Meilleur achat de ToxBerserkCœur d'élémentCœur d'eauGénèreEauNature

Decks avec Fleurmarine

Modélisé

D'abord les decks sélectionnés, puis les decks les plus forts trouvés par notre modèle avec cette carte.

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Fleurmarine.

Lore de Fleurmarine

Espèce: CréatureRégion: LumethiaÈre: Ère prospère

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Sur les côtes occidentales de Lumethia, on peut apercevoir des amas d’algues provenant de l’Océan des Profondeurs. Ces plages sont interdites en raison des Fleurmarines très agressives qui peuvent s’y installer. Ces anguilles marines sont redoutées des pêcheurs. Elles constituent toutefois un mets délicat et une spécialité des ports de Lumethia.

Plus de lore SPAM →

Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Krackdur

Fleurmarine (Commune, Eau) a 600 PV et rapporte 6 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 30 sur 127 cartes. Fleurmarine est un moteur élémentaire : Nageoire sifflante et Fond marin ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Fleurmarine a la même résistance de 5 % contre chaque élément. Parmi ses talents, notre modèle choisit Critique : Bonus critique (+10%). Dans la Boutique de Tox, Berserk est son meilleur achat selon le modèle.

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FAQ Fleurmarine — SPAM v1.20

Fleurmarine est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Fleurmarine tier A (n° 30 sur 127 cartes). Elle obtient 78 en dégâts et 24 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Fleurmarine ?

Critique est le choix du modèle : Bonus critique (+10%). Fleurmarine peut aussi jouer Incisif, Critique et Erreur Croissante ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.

Quelles capacités a Fleurmarine ?

Fleurmarine possède Nageoire sifflante et Fond marin. Ensemble, elles infligent environ 14 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Fleurmarine ?

Fleurmarine a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

Quels Tox acheter pour Fleurmarine ?

Dans la Boutique de Tox, Berserk est son meilleur achat selon le modèle.

Dans quel deck jouer Fleurmarine ?

Fleurmarine figure dans Deck mono Eau endurance (Traveler of the Ridges) et Voyageur des Crêtes + Chouette Polychrome + Zombie Floral + Fleurmarine. Ouvrez le créateur de decks pour l'essayer avec vos cartes.

Quel est le lore de Fleurmarine ?

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Sur les côtes occidentales de Lumethia, on peut apercevoir des amas d’algues provenant de l’Océan des Profondeurs.