Toxine enflammée
Attaque [1 à 35]
Eau
Soigne [1 à 35]
Feu
- Temps de recharge
- 1
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 17
- Soins par lancer
- 18

Épine Médusine (Commune, Ombre) est une carte SPAM avec 800 PV, 10 Spamtons par tour et 1 capacité : Toxine enflammée.

Épine Médusine
Toxine enflammée
1

Épine Médusine (Commune, Ombre) a 800 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 61 sur 127 cartes.
Épine Médusine est un moteur élémentaire : Toxine enflammée ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Épine Médusine entre dans chaque partie avec Multiplicateur déjà dans l'un de ses trois emplacements.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Épine Médusine a la même résistance de 20 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 1 000.
Épine Médusine a la même résistance de 20 % contre chaque élément.
Parmi ses talents, notre modèle choisit Terrain aquatique : Bonus (+7) Eau.
Dans la Boutique de Tox, Cœur d'eau est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Épine Médusine, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Épine Médusine.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Sur les côtes du nord de Hadeïr, des méduses enflammées s’envolent jusqu’au centre de la Mer Embrasée. La chaleur de leur corps leur permet de s’élever avant de retomber lentement dans l’eau. Sous la surface, elles emmagasinent assez de chaleur pour recommencer ce cycle chaque semaine. Les Lézards Ignés, importés d’Emeldarion, et les Épines Médusines offrent ainsi un spectacle nocturne grandiose, source de fierté nationale et thème de nombreux festivals.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Nenaosu
Épine Médusine (Commune, Ombre) a 800 PV et rapporte 10 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 61 sur 127 cartes. Épine Médusine est un moteur élémentaire : Toxine enflammée ajoutent des points d'élément à chaque lancer, et chaque point augmente de 10 % toutes les capacités de cet élément jusqu'à la fin de la partie. Cet empilement est au cœur de la plupart des decks SPAM forts. Épine Médusine a la même résistance de 20 % contre chaque élément. Parmi ses talents, notre modèle choisit Terrain aquatique : Bonus (+7) Eau. Dans la Boutique de Tox, Cœur d'eau est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Épine Médusine tier B (n° 61 sur 127 cartes). Elle obtient 41 en dégâts et 87 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Terrain aquatique est le choix du modèle : Bonus (+7) Eau. Épine Médusine peut aussi jouer Terrain aquatique, Terrain enflammé et Affaiblissement ; en classé, vous en choisissez un lors du draft des talents.
Épine Médusine possède Toxine enflammée. Ensemble, elles infligent environ 17 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Épine Médusine a la même résistance de 20 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, Cœur d'eau est son meilleur achat selon le modèle.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Sur les côtes du nord de Hadeïr, des méduses enflammées s’envolent jusqu’au centre de la Mer Embrasée.