Protection marine
Soigne 80
Eau
Résistance à tous les éléments (+15)
Applique Provocation
- Temps de recharge
- 4
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Soins par lancer
- 80

Neilla (Commune, Eau) est une carte SPAM avec 650 PV, 9 Spamtons par tour et 1 capacité : Protection marine.

Neilla
Protection marine
4

Neilla (Commune, Eau) a 650 PV et rapporte 9 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 115 sur 127 cartes.
Neilla tient le rôle de contrôle : Protection marine ralentissent, gèlent ou affaiblissent les cartes ennemies, ce qui compte plus que les dégâts bruts face aux decks qui montent en puissance avec le temps.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Soigne 80
Eau
Résistance à tous les éléments (+15)
Applique Provocation
Neilla entre dans chaque partie avec Temporalité déjà dans l'un de ses trois emplacements.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Neilla a la même résistance de 8 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 707.
Neilla a la même résistance de 8 % contre chaque élément.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Neilla.
Parmi les Éternels, les Esprits et les autres entités mythiques se trouve Neilla. Cet être singulier crée les courants et empêche les eaux de déborder. En suivant ces courants, on peut parfois apercevoir cette demi-déesse le temps d’un clignement d’œil. De nombreux marins, fascinés par sa beauté et ses secrets, sont partis à la recherche de la belle Alphilane. Mais les routes les plus dangereuses n’épargnent pas même les plus intrépides. Devant tant de navires et de vies perdus, un traité finit par interdire l’utilisation de bateaux pour traquer la Dame.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par SAN
Neilla (Commune, Eau) a 650 PV et rapporte 9 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 115 sur 127 cartes. Neilla tient le rôle de contrôle : Protection marine ralentissent, gèlent ou affaiblissent les cartes ennemies, ce qui compte plus que les dégâts bruts face aux decks qui montent en puissance avec le temps. Neilla a la même résistance de 8 % contre chaque élément.
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Notre modèle classe Neilla tier D (n° 115 sur 127 cartes). Elle obtient 8 en dégâts et 57 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Neilla peut jouer Inscrit, Réducteur et Souffle-8 ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.
Neilla possède Protection marine. Ensemble, elles infligent environ 0 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Neilla a la même résistance de 8 % contre chaque élément.
Parmi les Éternels, les Esprits et les autres entités mythiques se trouve Neilla. Cet être singulier crée les courants et empêche les eaux de déborder. En suivant ces courants, on peut parfois apercevoir cette demi-déesse le temps d’un clignement d’œil.